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體育教學中信息技術(shù)的有效應(yīng)用論文

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  21世紀是信息化的世紀。信息技術(shù)的巨大進步是人類在科學上取得最具有歷史意義的成就之一,人類文明將越來越多地通過信息技術(shù)被創(chuàng)造和發(fā)展。由于信息技術(shù)的不斷發(fā)展和廣泛應(yīng)用,教育將呈現(xiàn)出現(xiàn)代化的特征和發(fā)展趨勢。20世紀90年代以來,教育界出現(xiàn)了以信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用為特征的發(fā)展趨勢,國內(nèi)學者稱之為教育信息化。以下是學習啦小編為大家精心準備的:體育教學中信息技術(shù)的有效應(yīng)用相關(guān)論文。內(nèi)容僅供參考,歡迎閱讀!

  體育教學中信息技術(shù)的有效應(yīng)用全文如下:

  摘 要:隨著社會的進步,信息技術(shù)的飛速發(fā)展,教育領(lǐng)域各學科正在積極與信息技術(shù)整合,加快教育教學進入信息時代的步伐,中小學體育學科應(yīng)順應(yīng)這個時代潮流,探索信息技術(shù)在中小學體育教學中的應(yīng)用。那么如何充分利用現(xiàn)代信息技術(shù)這一體育教學的新手段,提高課堂教學效率,把學生培養(yǎng)成為高素質(zhì)、全面發(fā)展的人才是值得思考的問題。

  隨著科學技術(shù)的飛速發(fā)展,現(xiàn)代信息技術(shù)將推動教育進入信息化新時代,這必將使現(xiàn)代教育面臨一系列全新的改革。尤其是多媒體輔助教學的應(yīng)用越來越普遍,大多數(shù)多媒體輔助教學都是應(yīng)用于教室、禮堂內(nèi),對于室外體育教學中,多媒體的輔助應(yīng)用,是擺在我們面前的新課題。

  傳統(tǒng)課堂教學模式歷經(jīng)無數(shù)歲月的錘煉而不衰,說明有其合理、有效、富有生命力的內(nèi)涵,但是隨著科技進步、時代觀念的改變,審視傳統(tǒng)課堂教學中的一些方法,在直觀性、有效性和啟發(fā)性等方面,就會發(fā)現(xiàn)存在一些問題。適當?shù)匕l(fā)揮計算機技術(shù)為重要內(nèi)容的信息技術(shù)功能,可以使課堂教學煥發(fā)光彩,就如同在傳統(tǒng)課堂里“點亮一盞燈”。

  通常在中小學階段的體育課堂教學中,青少年兒童對于直觀、形象、感染力強的客觀事物比較敏感、樂于接受,而作為現(xiàn)代教育技術(shù)的多媒體教學,恰恰滿足中小學生的這種心理需要,并且適應(yīng)他們理性思維能力不強、學習的持久力弱等特點。

  一、利用多媒體信息技術(shù)輔助教學有以下優(yōu)點

  1.激發(fā)學生的學習興趣,開闊學生視野,調(diào)動學生的積極性。

  在傳統(tǒng)教學模式下,教師是課堂主體,學生是客體。教師空洞地講動作要領(lǐng),所有學生接受的信息一模一樣,學生失去主體性,更失去發(fā)表自己的獨特見解的機會,我們所要達到的“高效課堂”就可想而知。

  而多媒體信息技術(shù)的教學方法生動活潑、新穎多樣,克服過去教師邊示范邊講解的傳統(tǒng)教學模式,它的使用符合青少年兒童的心理特點,又營造比較好的情境和體驗。例如在中學體育教材中的《跳遠》,教師可以提出一些具有探究性的問題,比如:“為什么在跳遠過程中必須助跑?”“該怎樣助跑?”“在助跑過程中為什么必須在空中必須騰空?”“助跑過程中怎樣做騰空動作?”等一系列問題。這時教師就應(yīng)該鼓勵學生向網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)求援,經(jīng)過長時間的準備,學生通過網(wǎng)絡(luò),進行訪問和尋求援助,讓學生獲取充實的內(nèi)容,從而發(fā)表具有創(chuàng)見性的暢想,以便在練習中更好地發(fā)揮。又如在講解快速跑的動作要領(lǐng)時,可讓學生通過觀看收集的一些資料和圖片,使他們了解到正確跑姿,通過相關(guān)課件中的動畫效果,了解動作的生理原理。等學生明白了整個動作的來龍去脈,就能自覺地理解和體會老師的動作講解,而不是單純模仿。

  2.開發(fā)學生進行探究性、合作性學習。

  多媒體信息技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在,一般學生有能力也有環(huán)境進行探究好奇心和探索問題的欲望,充分激發(fā)學生鍛煉的興趣。例如在傳授《籃球》時,可先讓學生想想如何才能接得住球?再讓學生做示范。通過示范動作讓學生找出不正確的地方及其奧妙,學生鍛煉興趣盎然,討論熱烈,既活躍課堂氣氛,又增強學生之間相互配合的能力。

  3.發(fā)展學生的自主學習能力。

  在多媒體信息技術(shù)發(fā)展的時代,以鍛煉者為中心得到充分體驗,使鍛煉者的鍛煉熱情和鍛煉潛能得到充分體現(xiàn)。講授《籃球》一課時,可以讓學生提前兩天時間在網(wǎng)上查閱有關(guān)籃球的信息,讓學生登錄、瀏覽有關(guān)網(wǎng)站,了解關(guān)于籃球的有關(guān)信息,然后在上課時進行相互交流,各抒己見,這樣既能活躍課堂氣氛,又能更好地完成教學任務(wù),增強教學效果。

  4.利用多媒體信息技術(shù)使動作化難為易,幫助學生建立正確的感性認識,有效提高運動技能。

  體育教學的主要任務(wù)之一,就是使學生掌握一定的運動技能。學生對一個新的動作的形成,必須通過聽、看感知技術(shù)動作過程。多媒體信息技術(shù)的利用對培養(yǎng)學生良好的觀察能力有顯著效果,對學生快速建立正確的感性認識有積極作用。在體育教學中,有許多運動技術(shù)不僅結(jié)構(gòu)復(fù)雜,而且需要在一瞬間完成一連串復(fù)雜的技術(shù)動作,例如田徑跳躍項目的空中動作、體操支撐跳躍的連續(xù)動作、技巧的滾翻等。利用多媒體信息技術(shù),通過制作多媒體課件把教師自己很難示范清楚的技術(shù)環(huán)節(jié),用課件中的動畫或影像采用慢動作、重放等教學手段結(jié)合講解、示范表現(xiàn)出來,這樣就能幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術(shù)細節(jié),教師可以講解各分解動作的要領(lǐng),提高認知階段動作學習的教學效率,縮短教學過程。

  二、信息技術(shù)與體育教學的整合

  1.對網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)與體育教學整合的評價與思考。

  (1)基于網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)教學應(yīng)用,在以培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力、培養(yǎng)學生創(chuàng)造性宗旨的前提下,信息技術(shù)與開放性學習內(nèi)容及小組合作、自主性探究學習策略的有效整合,是教育者和學習者的角色發(fā)生真正的變化,在整合過程中教育者的教學觀念、信息素養(yǎng)及教育者的創(chuàng)造性和主導作用的發(fā)揮是關(guān)鍵。

  (2)教育者的教學設(shè)計必須具有創(chuàng)新性。只有教學設(shè)計具有創(chuàng)造性時,才能把鍛煉者帶入到創(chuàng)造的環(huán)境,才能使鍛煉者的學習過程具有研究性與實踐性,學習成果才具有創(chuàng)造性。

  (3)信息技術(shù)與體育教學整合的目的,必須以符合鍛煉者時代需要和和諧發(fā)展為目的,創(chuàng)造條件最大限度地幫助鍛煉者接觸和利用網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù),從而達到改善和促進鍛煉的目的。

  2.網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)與體育教學有機整合,給體育教學帶來顯著效果。

  (1)創(chuàng)造自主、開放式的學習空間。鍛煉方式由被動鍛煉轉(zhuǎn)化為主動鍛煉,鍛煉者在鍛煉狀態(tài)的變化中,能提高鍛煉者的興趣,逐步獲得自信,逐步學會適應(yīng)自身和環(huán)境的變化,從而養(yǎng)成自主鍛煉的習慣。

  (2)提高教學設(shè)計的系統(tǒng)性和技術(shù)含量。信息技術(shù)與體育教學的整合,有利于提高體育教學設(shè)計的系統(tǒng)性和技術(shù)含量。二者的整合,改變傳統(tǒng)的教學設(shè)計,產(chǎn)生系統(tǒng)的、科學的教學設(shè)計,增強教學設(shè)計的心理學含量和現(xiàn)代技術(shù)含量,使學生的主體地位得到真正體現(xiàn)。

  (3)培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力。培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力是全面推進素質(zhì)教育的核心。網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)與體育教學的有機整合,使學生不僅僅依賴教師的講授,還可以利用網(wǎng)絡(luò)信息平臺,進行超時空、跨地域的自主探索,利用網(wǎng)絡(luò)資源進行協(xié)作、交流、討論,從而進行實踐性、創(chuàng)新性的學習。

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