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軍棋游戲規(guī)則_如何下軍旗玩法

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  軍棋是一款在中國家喻戶曉的,模擬戰(zhàn)爭(zhēng)的雙人棋類游戲。你喜歡玩軍棋嗎?軍棋游戲規(guī)則你清楚嗎?想知道軍棋怎么玩嗎?讓小編來告訴你軍棋的游戲規(guī)則吧。

  軍旗游戲規(guī)則

  游戲規(guī)則:

  玩家人數(shù):2人

  棋子:軍棋的棋子每一方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。

  勝負(fù):軍棋被扛、無棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù);

  詳細(xì)規(guī)則:

  兩人游戲,分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。

  棋盤和布局規(guī)則:

  1、雙方的棋子以背面朝上,隨機(jī)擺放在棋盤上;

  2、由兩個(gè)玩家輪流選棋(第一局有系統(tǒng)選擇一位玩家首先開始選棋,第二局換由另一家首先開始選,之后反復(fù)輪流。),當(dāng)一個(gè)玩家選到兩個(gè)同種顏色且大小相同的棋子,則確定該玩家持此種顏色的棋子,游戲正式開始;

  3、輪到走時(shí),玩家可以選擇走一步已經(jīng)翻開的棋或翻任意一枚還未翻開的棋子;

  4、軍旗和地雷無法移動(dòng);

  5、行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵和其它棋子在鐵路線上一樣,只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;

  6、棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個(gè)司令部,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子;

  7、每步棋的限時(shí):輪到某玩家走棋時(shí),如果在此限時(shí)之內(nèi)不走棋,則判為貽誤戰(zhàn)機(jī),取消本輪,行棋資格,自動(dòng)輪到下一家走。默認(rèn)限時(shí)為30秒,連續(xù)超時(shí)5次都會(huì)被判輸。

  吃子規(guī)則:

  地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

  司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;

  炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡,雙方都消失;

  相同大小的棋子相遇,則同歸于盡;

  勝負(fù)判定:

  一方軍旗被扛,則扛旗方勝出;

  A、一方仍有棋子能走的棋子,且三顆地雷未被吃掉(挖掉),另一方不能扛旗。

  B、當(dāng)一方地雷全部被吃掉,但仍有未翻開的棋子,此時(shí)也不能扛旗。

  一方軍旗未被扛,但無棋可走,則判輸,另一方勝出;

  一方逃跑,則逃跑方判輸,另一方勝出;

  如果一方提出和棋(開始游戲30步后,方能提出和棋),在另一方同意之后,則本局為和棋;

  雙方總步數(shù)達(dá)到300步,系統(tǒng)自動(dòng)判和;

  如果一方認(rèn)輸(開始游戲30步后,方能提出認(rèn)輸),則另一方勝出;

  如果一方累計(jì)超時(shí)5次,則判輸,另一方勝出。

  軍棋游戲攻略

  棋盤:

  行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;

  棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個(gè)大本營,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進(jìn)入任何大本營的棋子不能再移動(dòng)。

  棋子布局的限制:

  炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營,大本營的棋不能動(dòng)。

  吃子規(guī)則:

  地雷小于工兵與炸彈,大于所有其他棋子;

  司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。

  關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡。這兩種說法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷,后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。

  勝負(fù)判決:

  最后的幸存的一方為勝家,軍旗被扛、無棋可走都會(huì)被判負(fù); 當(dāng)雙方都無法消滅對(duì)方或扛對(duì)方旗時(shí)為和棋。

  軍棋游戲由來

  軍棋是從實(shí)踐里誕生的。

  最初的“軍棋”沒有什么固定的規(guī)則,其實(shí),說準(zhǔn)確一點(diǎn)叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說,在打仗的時(shí)候,戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官常常用某種標(biāo)記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對(duì)敵人可能的行動(dòng)作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭(zhēng)的可能進(jìn)程表示出來,從而能夠在實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)中選擇對(duì)己方最有利的行動(dòng)以達(dá)到戰(zhàn)爭(zhēng)的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個(gè)國家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實(shí)情況來的圖,然后幾個(gè)棋子表示兵力,接下來分析你會(huì)怎么做,我又怎么做。

  中學(xué)時(shí)候還學(xué)過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。

  真正將這種“戰(zhàn)爭(zhēng)模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨

  1807年,馮·萊斯維茨發(fā)明了嚴(yán)格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當(dāng)然這是個(gè)能夠成功分析戰(zhàn)爭(zhēng)的工具,被流傳至今。

  1811年,經(jīng)過再三改進(jìn)之后,發(fā)展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰(zhàn)爭(zhēng)游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻(xiàn)給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。

  Kriegspiel可以說是軍棋的始祖,擁有多種變體。

  1883年,美國陸軍軍官陶頓根據(jù)Kriegspiel設(shè)計(jì)了一種供業(yè)余愛好者玩的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,對(duì)當(dāng)時(shí)美國的孩子和軍事愛好者產(chǎn)生了很大的吸引力,這種發(fā)展為游戲用途的戰(zhàn)棋。

  1913年,韋爾斯出版了一本名為《微型戰(zhàn)爭(zhēng)(Little Wars)》的書,在書中發(fā)表了一套為業(yè)余愛好者設(shè)計(jì)的戰(zhàn)棋游戲規(guī)則,讓民間開始對(duì)戰(zhàn)棋類游戲有所了解,該書也被奉為“戰(zhàn)棋玩家的圣經(jīng)”。

  1952年,美國人查爾斯·羅伯茨(Charles S. Roberts)設(shè)計(jì)了戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)術(shù)(Tactics)》,將地圖的網(wǎng)格規(guī)范為采用正六角形地圖,為后世的戰(zhàn)棋游戲所沿用。值得一提的是:羅伯茨在1954年成立了一家公司進(jìn)行商業(yè)銷售,真正讓戰(zhàn)棋游戲成為任何人都可以參與的大眾娛樂,而羅伯茨也被稱為桌面戰(zhàn)棋游戲之父。這家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戲公司。

  至于我們后來說的法國陸軍棋stratego是1908年法國人根據(jù)Kriegspiel改進(jìn)的,去掉了原棋里的骰子,變成了一次一步的棋。至于什么時(shí)候出現(xiàn)的間諜之類的元素,這個(gè)詳細(xì)情況資料不詳無從查證。

  現(xiàn)行版本的中國陸戰(zhàn)棋在法國陸軍棋基礎(chǔ)上,軍銜設(shè)置修改為解放軍制,增設(shè)了鐵道、行營、大本營等元素,發(fā)明于1927年到1954年之間,發(fā)明人不詳。理據(jù)是:1954年出版的一本書,已經(jīng)有中國陸戰(zhàn)棋;1927年商務(wù)印書館印制的軍棋里,還沒有“炸彈”這個(gè)棋子。


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