四國軍棋棋論
行棋是建立在判斷的基礎(chǔ)上做出的選擇,準(zhǔn)確的判斷是實(shí)現(xiàn)各項(xiàng)手段及"控勢(shì)"的前提條件。下面讓學(xué)習(xí)啦小編和你分享四國軍棋棋論吧,歡迎閱讀。
什么是四國軍棋
在四國軍旗中最重要的謀略就是開場(chǎng)布局,不僅要出兵迅速到位具有殺傷力,更重要的是要有堅(jiān)強(qiáng)的防守,要打造鐵桶江山才沒有后顧之憂。往往看到由于防守不到位致使自己在有很多大棋的情況下軍棋被對(duì)方所擒全軍覆沒。個(gè)人認(rèn)為下軍旗遇到這種情況是莫大的悲哀,甚至是恥辱!
四國軍棋 判斷
人說眼見為實(shí),耳聽為虛。其實(shí)這話在四暗并不適用。你墊一個(gè)連長(zhǎng)到九宮去試探對(duì)手的火力,可對(duì)手馬上就頂出來把你的連長(zhǎng)吃了,你心想這是司令??晌乙獑柫?,他又沒吃你軍長(zhǎng),你憑什么說他就一定是司令不是別的?事實(shí)上,這種情況下你出軍長(zhǎng)有兩種可能:吃和被吃。你所見到的“司令”,很可能只是個(gè)錯(cuò)覺!這也說明四暗是一件很考眼力的事情。
但我們行棋必須要根據(jù)判斷。對(duì)每種情況判斷不同,肯定走法不同,你怎能丟掉判斷去下棋呢?既然如此,接下來問:靠什么去判斷?直覺給我們的答案是靠邏輯。但若邏輯可靠的話,四暗豈不是變成“四明”了嗎?由此可見,多數(shù)時(shí)候邏輯是不可靠的,準(zhǔn)確的說是靠不了的。所以我們不能靠邏輯,多數(shù)時(shí)候只能琢磨人的因素,從對(duì)手的行棋意圖著手,看清一盤棋。從這個(gè)意義上說,四暗最重要的是隱藏自己的意圖,暴露對(duì)手的意圖,盡量把判斷的成本交給對(duì)手。我見過很多高手寧可失大子也不暴露,可見他們正是這么做的。
行棋是建立在判斷的基礎(chǔ)上做出的選擇,準(zhǔn)確的判斷是實(shí)現(xiàn)各項(xiàng)手段及"控勢(shì)"的前提條件。練就單兵作戰(zhàn)能力、良好的判斷力必須靠長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)戰(zhàn),此外沒有捷徑可循。有人說,判斷力就是一種棋感,是天生的,這與我所說的"判斷"并不是一個(gè)意思。我這里指的"判斷"是在有一定前提條件下為合理行棋而做出的合理選擇,并不存在感覺。存在感覺、及碰運(yùn)氣成份的行棋不叫判斷。對(duì)判斷一詞概念模糊的朋友請(qǐng)你們理清思路,繼續(xù)往下看,下面我舉幾種常見的例子來說明。
一、四國軍棋 空炸
空炸不是上策,含有一定的運(yùn)氣成分,但可以用合理的判斷將運(yùn)氣成分降到最低,根據(jù)局勢(shì)的不同選擇不同的空炸對(duì)像,高手之間的對(duì)局,到中盤其實(shí)無異于下明棋,互相之間的配置情況都自明于心,該有什么子必是什么子,這種情況下,把炸彈扔出去,炸師炸軍的可能性都較大,判斷比較容易,而且還使敵方不容易判斷你是否仍留有炸彈防守,靠微弱的優(yōu)勢(shì)取勝,往往會(huì)使敵人看到復(fù)盤后才恍然大悟,當(dāng)然空炸到司令是穩(wěn)賺不賠的好棋,可心竟機(jī)率很小,而且一旦沒有炸到司令還被敵人看出沒炸了,結(jié)果就是敵家司令爽吃甚至拔旗,大勢(shì)去矣。
炸彈空炸,不一定非要瞄著司令去,盤棋空炸師長(zhǎng)是上策,判斷師長(zhǎng)還是要相對(duì)容易些,炸到了還不一定被敵人發(fā)覺你少一炸,之后的行棋也相對(duì)容易的多,給敵方的判斷造成困難。
空炸屬暴利、貪心的下法,由其是在局式并不占優(yōu)時(shí)空炸,我不提倡,必竟軍棋包含偶然因素。
二、四國軍棋 旗線
判斷旗線有幾種方法,但對(duì)于軍棋這種棋類動(dòng)動(dòng)來說不是決對(duì)的,很多情況會(huì)視棋手的風(fēng)格或想法,下面只舉出大多數(shù)情況下做出判斷的標(biāo)準(zhǔn)。
判斷旗線的最簡(jiǎn)單的方法就是針對(duì)閃電快攻陣所作出的判斷,一般情況下,選擇閃電打法的棋手都會(huì)選擇非旗線作為進(jìn)攻線,這可以說是理智的選擇,因?yàn)檫@樣可以作到毫無顧及的進(jìn)攻,不必?fù)?dān)心自己的旗線空虛,使進(jìn)攻線上的大子完全發(fā)揮它效力,從而充分發(fā)揮出閃電陣的功效。習(xí)慣靠旗線進(jìn)攻的棋手,首先可以說明這樣的打法是不成熟的閃電打法,即然選擇了進(jìn)攻,卻又由于擔(dān)心自己旗線子力薄弱不易防守,是心態(tài)較差的一種體現(xiàn),不知大家怎么想,如果我看到我的對(duì)家旗線進(jìn)攻,司令被炸,我是打心眼里別扭,這種情況下,如果敵方出子及時(shí),雙軍推,極難守的住,未到中盤時(shí)一家被滅,兩家打一家,敵人占有步數(shù)上的優(yōu)勢(shì),可說是勝算全無,所以我極力反對(duì)旗線進(jìn)攻,希望習(xí)慣旗線進(jìn)攻的棋手引以為戒,認(rèn)真思考我說的這個(gè)問題。
在和盤棋高手的對(duì)局中,對(duì)旗線的判斷是有一定難度的,盤棋布局左右實(shí)力大致均衡,行棋也以穩(wěn)為主。另,高手騙招多,往往會(huì)因?yàn)榧庇谇蟪啥源筇?,司令軍長(zhǎng)找假旗的現(xiàn)像層出不窮,其實(shí),這都是行棋不冷靜的后果,根據(jù)對(duì)手行棋,考慮他的心理,那怕是很微小的環(huán)節(jié)對(duì)作出正確的判斷都是有幫助的。
視局勢(shì)而定,不要靠主觀意識(shí)急于求成,減少失誤,對(duì)手比你先沉不住氣也說不定呢!:)判斷出棋線對(duì)行棋有一定的幫肋,但并不是取勝的關(guān)鍵,只是要求大家在行棋過程中注意一下就可以了,認(rèn)真對(duì)待每一盤棋,行棋中不放過任何一個(gè)微小的環(huán)節(jié),于培養(yǎng)耐性及清晰思路有很大的幫助,著手一試吧。
三、四國軍棋 雷型
判斷雷型有很多種方法,最關(guān)鍵一點(diǎn)是要考慮到對(duì)手的防守心態(tài),按照棋理做出合理的判斷,譬如:
1.棋線4線炸,角不一定是地雷,這種情況角如果是雷一但被下家馬上飛開,于防守相當(dāng)不利,底營(yíng)有子稍好,無子只好動(dòng)棋上,若遇配合較好的敵手,擋拆及時(shí),下子及時(shí),即便底線還有一炸也無力回天。但是,2005年以來有些不靈了!
2.底2線中間是炸,棋上雷的可能性極小,考慮防守的特點(diǎn),這種情況兵飛開雷后只能用上營(yíng)子吃,如果敵方這時(shí)卡住底營(yíng),必輸無疑。
3.角炸,旁邊一般不是雷。因?yàn)?,假如炸在不是旗的那角敵人要考慮角炸防守,所以底線基本到旗上沒雷。又假如炸在旗這邊的角,敵人布陣要考慮防守,一但角炸炸出去,是雷人家飛,同時(shí)下子不好防。大家特別注意旗這邊角炸,90%不是三角雷。旗上旗旁90%有不是雷的。
4.棋角大子,棋上不是雷的可能性大,這是經(jīng)驗(yàn)之談。
5.敵5線3若大子,棋上基本上比營(yíng)小的子。這都是一些常見的例子。
當(dāng)然軍棋的布陣有很多變化,也看每個(gè)人行棋的風(fēng)格和習(xí)慣,以上我所提到的只是大多數(shù)情況下應(yīng)做出的最基本的判斷,我認(rèn)為高手行棋以穩(wěn)為主,相信自己的判斷力,即有根據(jù)的判斷,所走的棋效率大增,根據(jù)局面而變。軍棋無定式
四.四國軍棋 布陣
無陣不成軍,談四暗應(yīng)先了解布陣。個(gè)人認(rèn)為對(duì)于布陣主要有兩點(diǎn):1.布陣的作用是有限的:首先,陣布好了也就限制了走法,高明的對(duì)手很可能通過走法把任何一種陣的大致子力分布弄清楚。其次,就算你布得很有玄機(jī),一個(gè)理智對(duì)手在不明就里的情況下不會(huì)往你套子里鉆,可以先從邊緣拆,等把外圍一弄清楚,你的情況就不明自明了。最后,個(gè)人的水平也限制了陣的應(yīng)用。2.陣無常形。對(duì)布陣只能講大原則,布陣的大原則應(yīng)該是沒有硬傷。可以說有硬傷的陣不是好陣,但在小概率的情況下也許會(huì)出奇效。
五、四國軍棋 棋風(fēng)
棋風(fēng)決定行棋,行棋決定勝負(fù),而性格又決定命運(yùn),所以棋風(fēng)對(duì)一個(gè)棋手的重要性就好比性格對(duì)一個(gè)人重要性一樣,因此談過布陣,接下來談棋風(fēng)。據(jù)筆者觀察,和一名棋手所處的“副排——副連——副營(yíng)——副團(tuán)——副旅”這5個(gè)發(fā)展階段相對(duì)應(yīng),其棋風(fēng)大致可以分為“防守型穩(wěn)健”、“陰險(xiǎn)”、“攻守平衡型穩(wěn)健”、“冒險(xiǎn)”、“進(jìn)攻型穩(wěn)健”五大類型。為什么經(jīng)常有人說自己下到某一個(gè)級(jí)別就上不去了呢?棋風(fēng)的一成不變也許就是其中的一個(gè)重要原因。從多數(shù)人中總結(jié)出來的棋風(fēng)的這五個(gè)階段覺決不是偶然的,這說明棋風(fēng)與對(duì)四暗的認(rèn)識(shí)的深淺程度有著密切的聯(lián)系。一個(gè)處在成長(zhǎng)過程中棋手只有在行棋的過程中,嘗試把多種棋風(fēng)都試一試,把多種棋風(fēng)都吃透,才能在行棋水平上有質(zhì)的飛躍。
6、四國軍棋 心理
心理和棋風(fēng)一般是相配套的,有什么樣的棋風(fēng),往往就有什么樣的心理,因此談過棋風(fēng),再談心理。前面講到一個(gè)棋手的五個(gè)階段一般有五種棋風(fēng),其實(shí)相對(duì)應(yīng)的大致也有五種心理:“畏懼”、“陰暗”、“平和”、“無畏”、“積極平和”。這五種心理雖有很大不同,但都與一名棋手的膽氣有關(guān),所以,如果說棋風(fēng)是棋手的心,那么說行棋心理是一個(gè)棋手的膽那就再恰切不過了。
棋風(fēng)本無優(yōu)劣之分,但心理卻有高下之別。很顯然,積極平和的心態(tài)是最好不過的了。因?yàn)橄滤陌禃?huì)面臨很多不定因素,多數(shù)情況下,誰也沒有絕對(duì)的把握后面的情形一定會(huì)和自己預(yù)期的一致,這就決定了怕是沒用的,與此同時(shí),目空一切在不明敵情的情況下冒進(jìn)實(shí)際上等于把決定局面的主動(dòng)權(quán)交給對(duì)手,把判斷失誤的成本留給自己,這也決定了太貪從總體上不劃算,所以,小兵不必畏懼司令,司令也不應(yīng)對(duì)小兵掉以輕心。誰都要積極下棋,然后把勝負(fù)交給老天,最終坦然處之。
七、四國軍棋 技術(shù)
四暗里的技術(shù)就是諸如“擋”、“封”、“卡”、“雙飛”、“暗令”、“三角雷”之類的東西,技術(shù)屬于邏輯層面上的東西,可以把它比作棋手的腦子。邏輯是死的,判斷是活的,在四暗中,邏輯遠(yuǎn)比判斷來的容易,所以其地位自然要放在判斷之后。既然它是死的東西,一些常用的技術(shù)對(duì)于一個(gè)棋手就應(yīng)該是必須掌握的內(nèi)容,因
它反映了一個(gè)棋手最基本的素養(yǎng),同時(shí)也讓你的獲勝更有保證。比如初局的拆搭,中盤的卡位,殘局的“封一邊打一邊”都盡可能的減少了對(duì)方鉆空子的可能,也就增加了自己獲勝的概率。所以判斷是能力,技術(shù)是修養(yǎng),低手要提高修養(yǎng),高手要更重視能力。
另,飛雷一定要有后續(xù)手段,或自己有后續(xù)手段,或?qū)矣泻罄m(xù)手段,沒有后續(xù)手段的飛開地雷純屬白飛,尤其是角雷,這應(yīng)屬細(xì)膩的行棋風(fēng)格。