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二人軍棋陸戰(zhàn)棋規(guī)則_二人軍棋怎么玩

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二人軍棋陸戰(zhàn)棋規(guī)則_二人軍棋怎么玩

  軍棋,又稱陸戰(zhàn)棋。估計(jì)作為華人沒有不知道什么叫做軍棋,從小最先玩棋類的就是軍棋吧。想要學(xué)二人軍棋就先要清楚陸戰(zhàn)棋規(guī)則的規(guī)則,明白軍棋規(guī)則才好作下一步的走法訓(xùn)練。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹二人軍棋陸戰(zhàn)棋規(guī)則,歡迎來閱讀。

  二人軍棋規(guī)則

  字朝下擺

  一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)。

  棋子介紹

  軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。

  吃子規(guī)則

  司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。

  棋盤常識(shí)

  軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站、2個(gè)大本營(yíng)。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營(yíng)是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營(yíng)里的子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng),其中一個(gè)必然是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。

  游戲規(guī)則

  游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。

  獲勝方法

  殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用該方最小的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。

  立起來

  還有一種是立起來的(暗棋、豎棋)。

  游戲規(guī)則

  字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣(不可停在前線)。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何司令部(大本營(yíng))的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力,開局時(shí)還可以設(shè)置“工兵偵察能力”,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的棋子將被所有玩家看見,但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。

  炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對(duì)方扛走、無棋可走都會(huì)被判負(fù);工兵在鐵路上可以走彎道。

  吃子規(guī)則

  司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。

  網(wǎng)上有《皮皮翻子軍棋》和《紅心游戲世界-玩家鄉(xiāng)游戲 品智慧人生!》(軍棋)兩種電腦軍棋游戲都是屬于這種明棋或者說翻軍棋。其中,第一個(gè)是手機(jī)JAVA單機(jī)版的,在支持JAVA功能的手機(jī)上可以玩,想在電腦上玩可以裝一個(gè)《手機(jī)頑童》或《JAVA游戲模擬器》。人工智能較低,不推薦;第二個(gè)是網(wǎng)絡(luò)在線真人對(duì)戰(zhàn)游戲,注冊(cè)一個(gè)游戲用戶名,下載《紅心游戲世界》軟件就可以玩了。網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上有許多軍棋高手,用戶可以一試身手。

  二人軍棋怎么玩

  軍旗是一種非常古老的益智類的游戲,而想要學(xué)會(huì)玩好軍旗有該哦有怎樣的策略呢?下面小編就為大家詳細(xì)介紹一下軍旗的一些策略吧!

  軍棋策略

  棋盤

  鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意轉(zhuǎn)彎行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;

  棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng),行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,進(jìn)入任何大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。

  棋子布局的限制

  炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營(yíng),大本營(yíng)的棋不能動(dòng)。

  吃子規(guī)則

  地雷小于工兵與炸彈,大于所有其他棋子;

  司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。

  關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡。這兩種說法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷,后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。

  勝負(fù)判決

  最后的幸存的一方為勝家,軍旗被吃、無棋可走都會(huì)被判負(fù); 當(dāng)雙方都無法消滅對(duì)方或無法扛對(duì)方旗時(shí)為和棋。

  軍棋布局

  布局在任何一種棋類游戲中都是非常重要的,軍旗亦是不例外的,那么軍旗都有哪些布局的方式呢?下面小編就為大家介紹一下吧!

  河?xùn)|獅吼

  軍、兵、兵、排、團(tuán)、司、〇、連、〇、排、師、排、〇、炸、師、團(tuán)、〇、連、〇、營(yíng)、旅、炸、旅、連、雷、兵、雷、營(yíng)、旗、雷。

  陣作“獅”狀,發(fā)力而“吼”,有佛門“獅子吼”之功,迅雷不及掩耳,殺敵于懵懂之間;雷力剛猛,二線一炸,若急雨過后,倚中之象;動(dòng)若脫兔,靜如處子。陣布閃電,不必為閃電用。

  入選陣庫(kù),為第六號(hào)。

  烏龍擺尾

  營(yíng)、兵、團(tuán)、排、連、師、〇、兵、〇、司、旅、連、〇、軍、排、連、〇、兵、〇、團(tuán)、彈、旅、師、營(yíng)、雷、彈、排、雷、旗、雷。

  此陣,副旗邊五線六線疊炸,匪夷所思。旗邊以令軍擋,盡出后路兵力,舍近求遠(yuǎn),全陣發(fā)動(dòng),末梢雙彈舞,故名“烏龍擺尾”。入選陣庫(kù),為第七號(hào)。

  三節(jié)陣

  團(tuán)、排、軍、兵、令、連、〇、兵、〇、團(tuán)、師、彈、〇、兵、連、排、〇、連、〇、旅、雷、營(yíng)、師、彈、旅、雷、旗、雷、排、營(yíng)。

  此陣,每?jī)尚羞@一節(jié),第一節(jié)“令、軍”,第二節(jié)“師、旅、炸”,第三節(jié)“師、旅、炸”,三節(jié)平衡,進(jìn)可以戰(zhàn),退可以守。旗旁疊雷,后路開放,深得布陣之法。入選陣庫(kù),為第八號(hào)。

  狼來了

  團(tuán)、兵、師、連、營(yíng)、〇、兵、〇、軍、司、兵、〇、彈、師、排、〇、彈、〇、團(tuán)、營(yíng)、旅、連、雷、連、排、排、雷、旗、雷。

  右路聚大,卻無真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼盡,真狼至,瞞天過海,殺敵郁悶。此陣,敵明速,已露晚。敵明我暗,使來別有從容處。入選陣庫(kù),為第九號(hào)。

  霧山重劍

  連、排、兵、兵、團(tuán)、師、〇、連、〇、司、團(tuán)、營(yíng)、〇、營(yíng)、師、炸、〇、兵、〇、旅、軍、連、旅、雷、炸、雷、旗、雷、排、排。

  此“霧山重劍”陣,霧在炸旁一雷,團(tuán)旁一營(yíng);劍雖多多,重者只在角上一軍。損小明敵,能發(fā)能收,確屬好陣。入選陣庫(kù),為第十號(hào)。

  二人軍棋的由來

  軍棋是從實(shí)踐里誕生的。

  最初的“軍棋”沒有什么固定的規(guī)則,其實(shí),說準(zhǔn)確一點(diǎn)叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說,在打仗的時(shí)候,戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官常常用某種標(biāo)記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對(duì)敵人可能的行動(dòng)作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭(zhēng)的可能進(jìn)程表示出來,從而能夠在實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)中選擇對(duì)己方最有利的行動(dòng)以達(dá)到戰(zhàn)爭(zhēng)的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個(gè)國(guó)家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實(shí)情況來的圖,然后幾個(gè)棋子表示兵力,接下來分析你會(huì)怎么做,我又怎么做。

  中學(xué)時(shí)候還學(xué)過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。

  真正將這種“戰(zhàn)爭(zhēng)模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨

  1807年,馮·萊斯維茨發(fā)明了嚴(yán)格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當(dāng)然這是個(gè)能夠成功分析戰(zhàn)爭(zhēng)的工具,被流傳至今。

  1811年,經(jīng)過再三改進(jìn)之后,發(fā)展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰(zhàn)爭(zhēng)游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻(xiàn)給國(guó)王腓特列三世,國(guó)王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國(guó)的王廷中流行起來。

  Kriegspiel可以說是軍棋的始祖,擁有多種變體。

  1883年,美國(guó)陸軍軍官陶頓根據(jù)Kriegspiel設(shè)計(jì)了一種供業(yè)余愛好者玩的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,對(duì)當(dāng)時(shí)美國(guó)的孩子和軍事愛好者產(chǎn)生了很大的吸引力,這種發(fā)展為游戲用途的戰(zhàn)棋。

  1913年,韋爾斯出版了一本名為《微型戰(zhàn)爭(zhēng)(Little Wars)》的書,在書中發(fā)表了一套為業(yè)余愛好者設(shè)計(jì)的戰(zhàn)棋游戲規(guī)則,讓民間開始對(duì)戰(zhàn)棋類游戲有所了解,該書也被奉為“戰(zhàn)棋玩家的圣經(jīng)”。

  1952年,美國(guó)人查爾斯·羅伯茨(Charles S. Roberts)設(shè)計(jì)了戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)術(shù)(Tactics)》,將地圖的網(wǎng)格規(guī)范為采用正六角形地圖,為后世的戰(zhàn)棋游戲所沿用。值得一提的是:羅伯茨在1954年成立了一家公司進(jìn)行商業(yè)銷售,真正讓戰(zhàn)棋游戲成為任何人都可以參與的大眾娛樂,而羅伯茨也被稱為桌面戰(zhàn)棋游戲之父。這家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戲公司。

  至于我們后來說的法國(guó)陸軍棋stratego是1908年法國(guó)人根據(jù)Kriegspiel改進(jìn)的,去掉了原棋里的骰子,變成了一次一步的棋。至于什么時(shí)候出現(xiàn)的間諜之類的元素,這個(gè)詳細(xì)情況資料不詳無從查證。

  現(xiàn)行版本的中國(guó)陸戰(zhàn)棋在法國(guó)陸軍棋基礎(chǔ)上,軍銜設(shè)置修改為解放軍制,增設(shè)了鐵道、行營(yíng)、大本營(yíng)等元素,發(fā)明于1927年到1954年之間,發(fā)明人不詳。理?yè)?jù)是:1954年出版的一本書,已經(jīng)有中國(guó)陸戰(zhàn)棋;1927年商務(wù)印書館印制的軍棋里,還沒有“炸彈”這個(gè)棋子。


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