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軍棋怎么擺子圖解_軍棋的游戲規(guī)則

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軍棋怎么擺子圖解_軍棋的游戲規(guī)則

  軍棋是中國(guó)深受歡迎的棋類游戲之一。軍旗如何擺棋布陣關(guān)乎整個(gè)局面。軍棋怎么擺子最好呢?軍旗擺棋子布陣需要注意什么呢?下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹軍棋擺子圖解,歡迎閱讀。

  軍棋怎么擺子

  有些人在擺子的過(guò)程中,首先思考的是我怎么進(jìn)攻,這是極其錯(cuò)誤的。進(jìn)攻的前提條件很多,如獲得充分的信息、完成子力調(diào)度、控盤、對(duì)手的弱點(diǎn)等。這些因素都不是布局能夠控制的。反而,應(yīng)該先思考如何應(yīng)對(duì)對(duì)手的進(jìn)攻。如何構(gòu)筑第一道防線,如何構(gòu)筑第二道防線,如何構(gòu)筑第三道防線,前后左右如何相互支援,如何利用雷防守。

  擺子構(gòu)筑防線主要有三種方式:

  一,炸彈加師長(zhǎng)(軍長(zhǎng))組合。以炸彈防守的過(guò)程中,個(gè)人推薦用炸彈加師加軍,特別反對(duì)炸彈加旅長(zhǎng)組合。因?yàn)檫M(jìn)攻的力量中師長(zhǎng)最多,旅炸組合很難防住師長(zhǎng)進(jìn)攻。而炸彈加小子又很難判斷對(duì)方進(jìn)攻子力的大小。

  二。司令軍長(zhǎng)師長(zhǎng)大子防守。司令軍長(zhǎng)屬于大子,可以保護(hù)周圍的小子(師長(zhǎng)也可以)。用這些子防守的時(shí)候,最好讓對(duì)方進(jìn)攻子力撞死在這些子上。即使軍長(zhǎng)撞死在司令上,對(duì)手的另一家也無(wú)法判斷是否司令。如果反咬,容易暴露大子,又有被后面疑炸炸掉的可能。

  三,雷。雷是重要的防御力量,應(yīng)該充分利用雷的防守(比如一字雷,很難用雷防守)。當(dāng)然,雷既然阻擋對(duì)手的進(jìn)攻,也會(huì)妨礙己方兵力的調(diào)動(dòng)。這個(gè)在布局的時(shí)候應(yīng)該充分考慮到。有些人喜歡在五線中位放雷,這樣的優(yōu)點(diǎn)是對(duì)手很難從另一側(cè)殺入。缺點(diǎn)是自己的一側(cè)子力很難支援另一側(cè)。用的時(shí)候要謹(jǐn)慎,盡量軍旗側(cè)大子較多,能夠良好的組織防御。防御也至少能防住一個(gè)師長(zhǎng)的進(jìn)攻。

  做好擺子布局的防御不是一件容易的事情。要根本解決這一問(wèn)題就要從對(duì)手進(jìn)攻的角度去考慮,為對(duì)手設(shè)想各種進(jìn)攻手段。比如我方一炸保護(hù)師長(zhǎng)軍長(zhǎng),對(duì)手軍長(zhǎng)司令攻擊,我方將白損失一師一炸;我方橫眉有一個(gè)無(wú)炸保護(hù)的軍長(zhǎng),則可能被司令白吃。也就是說(shuō),一個(gè)合理的布局,在戰(zhàn)局的開始就能避免各種重大虧損的情況。要有緩沖的時(shí)間,利于我方的調(diào)整和救援。

  總之,強(qiáng)調(diào)防御,符合攻守的基本規(guī)律,符合以靜制動(dòng)后發(fā)制人的戰(zhàn)略。

  二,就是順手,符合個(gè)人行棋習(xí)慣。如果用的很別扭,陣的效果也不會(huì)好。多人使用的是別人的布局,這是弊大于利的做法。建議多自己修改布局,使得符合自己的思路和習(xí)慣。很

  三,大小子錯(cuò)落。小子過(guò)分堆在一起,很容易被掃光。大子重疊容易連損大子。

  四.大子在前,是被普遍接受的一個(gè)布局原則。大子在前,防御和進(jìn)攻都不需要太多的調(diào)度,從而能節(jié)約步數(shù),把握戰(zhàn)機(jī)。

  至于如何用好一個(gè)擺子布局,并不是我開局怎么走怎么走,只看著自己的棋盤。反而要把眼光放到戰(zhàn)場(chǎng)上去,放到其他三個(gè)棋手身上去,隨著局勢(shì)而合理調(diào)子。這是屬于調(diào)動(dòng)的范疇了,在之后的章節(jié)有專門的論述。

  軍棋擺子參考布局

  軍旗的游戲規(guī)則

  游戲規(guī)則:

  玩家人數(shù):2人

  棋子:軍棋的棋子每一方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。

  勝負(fù):軍棋被扛、無(wú)棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù);

  詳細(xì)規(guī)則:

  兩人游戲,分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。

  棋盤和布局規(guī)則:

  1、雙方的棋子以背面朝上,隨機(jī)擺放在棋盤上;

  2、由兩個(gè)玩家輪流選棋(第一局有系統(tǒng)選擇一位玩家首先開始選棋,第二局換由另一家首先開始選,之后反復(fù)輪流。),當(dāng)一個(gè)玩家選到兩個(gè)同種顏色且大小相同的棋子,則確定該玩家持此種顏色的棋子,游戲正式開始;

  3、輪到走時(shí),玩家可以選擇走一步已經(jīng)翻開的棋或翻任意一枚還未翻開的棋子;

  4、軍旗和地雷無(wú)法移動(dòng);

  5、行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵和其它棋子在鐵路線上一樣,只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;

  6、棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子;

  7、每步棋的限時(shí):輪到某玩家走棋時(shí),如果在此限時(shí)之內(nèi)不走棋,則判為貽誤戰(zhàn)機(jī),取消本輪,行棋資格,自動(dòng)輪到下一家走。默認(rèn)限時(shí)為30秒,連續(xù)超時(shí)5次都會(huì)被判輸。

  吃子規(guī)則:

  地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

  司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;

  炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡,雙方都消失;

  相同大小的棋子相遇,則同歸于盡;

  勝負(fù)判定:

  一方軍旗被扛,則扛旗方勝出;

  A、一方仍有棋子能走的棋子,且三顆地雷未被吃掉(挖掉),另一方不能扛旗。

  B、當(dāng)一方地雷全部被吃掉,但仍有未翻開的棋子,此時(shí)也不能扛旗。

  一方軍旗未被扛,但無(wú)棋可走,則判輸,另一方勝出;

  一方逃跑,則逃跑方判輸,另一方勝出;

  如果一方提出和棋(開始游戲30步后,方能提出和棋),在另一方同意之后,則本局為和棋;

  雙方總步數(shù)達(dá)到300步,系統(tǒng)自動(dòng)判和;

  如果一方認(rèn)輸(開始游戲30步后,方能提出認(rèn)輸),則另一方勝出;

  如果一方累計(jì)超時(shí)5次,則判輸,另一方勝出。


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