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陸軍棋如何擺子_陸軍棋擺子方法

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陸軍棋如何擺子_陸軍棋擺子方法

  陸戰(zhàn)棋通俗玩法有兩種,一種是暗棋,就是把棋子全部翻過來,背面朝天,然后全部擺好,先翻者為什么顏色的棋子,他就是那種顏色的一方。下面是有陸軍棋擺子方法,歡迎參閱。

  陸軍棋擺子方法

  字朝下擺

  一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)

  1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。

  2、吃子規(guī)則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。   3、棋盤常識(shí):棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個(gè)大本營。行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍旗和地雷不能移動(dòng)。

  4、游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。 5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋子將自己方的軍棋扛到對(duì)方的大本營,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。

  立起來

  還有一種是立起來的(暗棋 豎棋)。

  字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、司令部,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營)中,進(jìn)入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力,開局時(shí)還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。   炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對(duì)方扛走、無棋可走都會(huì)被判負(fù);工兵在鐵路上可以走彎道。

  陸戰(zhàn)棋游戲規(guī)則:

  字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣(不可停在前線)。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、司令部,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進(jìn)入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力,開局時(shí)還可以設(shè)置“工兵偵察能力”,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的棋子將被所有玩家看見,但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。

  炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對(duì)方扛走、無棋可走都會(huì)被判負(fù);工兵在鐵路上可以走彎道。

  陸戰(zhàn)棋游戲規(guī)則

  (1)游戲背景

  (2)游戲介紹

  軍棋可謂是中國最受歡迎的棋類游戲之一。它既具有類似跳棋一樣容易上手、鍛煉思維能力的性質(zhì),同時(shí)也具備類似象棋一樣的"以軍隊(duì)對(duì)壘"的智力競技特色,而且可以支持兩國對(duì)拼及四國大戰(zhàn),尤其是《四國軍棋》,相對(duì)的兩家聯(lián)盟與另外兩家對(duì)抗,配合戰(zhàn)斗的樂趣更是象棋所沒有的。

  軍棋的游戲目的是通過軍事部署,保護(hù)好本方的“軍旗”,并吃掉對(duì)方的"軍旗"來獲取勝利。對(duì)于一個(gè)棋類游戲而言,四國軍棋在一些地方的表現(xiàn)已經(jīng)超出下棋的概念,或許玩家會(huì)感覺象是打一場戰(zhàn)爭游戲。

  (3) 游戲模式

  《四國軍棋》中,四人在棋盤上分占上、下、左、右四角,玩家分為兩個(gè)聯(lián)盟,對(duì)家為聯(lián)盟方,另外兩家即為敵對(duì)方。游戲模式有以下3種:

  a、四人暗棋模式:由玩家自由布陣,暗棋,需要上下方合作與左右方進(jìn)行戰(zhàn)斗。

  b、四人雙明手模式:由玩家自由布陣,合作方可以看到對(duì)面配合方的棋子,需要上下方合作與左右方進(jìn)行戰(zhàn)斗,注重配合。

  c、四人全明棋模式:由玩家自由布陣,可以看到所有玩家的棋子,需要上下方合作與左右方進(jìn)行戰(zhàn)斗,注重配合。

  (4) 游戲簡單玩法

  棋盤

  行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,顯示為粗黑的為鐵路線;

  1、任何棋子在公路線上只能走一步,

  2、鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;

  棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個(gè)司令部,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子

  軍棋必須放在大本營中,進(jìn)入任何大本營的棋子不能再移動(dòng)。

  布陣規(guī)則

  行營不可放子,炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營;布子時(shí)行營里不能放子。

  行棋規(guī)則

  桌主為第一行棋人,余下按照順時(shí)針循序行棋;

  軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間);

  在公路上,棋子每次只能走一步;

  在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數(shù)就不受限制;

  遇到鐵路直角拐彎時(shí),除了"工兵"允許通過外,其他棋子是不能通過的;

  大本營中的棋子以及"地雷",不能移動(dòng)。

  吃子規(guī)則

  軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團(tuán)、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能吃地雷;炸彈可于敵子同歸于盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。

  每步棋的限時(shí):輪到某用戶走棋時(shí),如果在此限時(shí)之內(nèi)不走棋,則判為貽誤戰(zhàn)機(jī),取消本輪行棋資格,自動(dòng)輪到下一家走。

  損失司令后己方軍旗亮出。

  (5) 游戲勝、負(fù)、和判定

  最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù);

  剩余有生力量無棋可走時(shí)候,自動(dòng)跳過,但是計(jì)入五回合不走子自動(dòng)判輸;

  剩余為地雷和軍棋時(shí)候,自動(dòng)判負(fù).

  如果有玩家在游戲中逃跑,則勝負(fù)判定如下:

  若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸?shù)簦藭r(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。

  可由一人提議和棋,若其它玩家全部同意,則本局和棋。和棋時(shí)不扣分。

  游戲開始后在90秒內(nèi)的投降無效,使一些想通過投降作弊得分者更加困難。


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