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陸軍棋怎么擺_陸軍棋的擺法

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陸軍棋怎么擺_陸軍棋的擺法

  軍棋,又稱陸戰(zhàn)棋,估計(jì)作為華人沒(méi)有不知道什么叫做軍棋,從小最先玩棋類的就是軍棋吧,那么應(yīng)該如何去的、擺好陸軍棋呢?下面是有陸軍棋擺法,歡迎參閱。

  陸軍棋擺法:

  一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)

  1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。

  2、吃子規(guī)則:司令> 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。

  3、棋盤常識(shí):棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。軍旗和地雷不能移動(dòng)。

  4、游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。 5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋子將自己方的軍棋扛到對(duì)方的大本營(yíng),也能獲得勝利;如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸棋。立起來(lái)

  還有一種是立起來(lái)的(暗棋 豎棋)。

  字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營(yíng))中,進(jìn)入任何司令部(大本營(yíng))的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力,開局時(shí)還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。   炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對(duì)方扛走、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù);工兵在鐵路上可以走彎道。

  陸軍棋的一些下法:

  行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;

  棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)

  棋子布局的限制:

  炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。

  吃子規(guī)則:

  地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

  司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。

  軍棋棋子的大小順序是:司令、軍長(zhǎng)、師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;兵能吃地雷;炸彈可于任何敵子同歸于盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗(在游戲設(shè)置中可以設(shè)置為其他棋子遇地雷時(shí)同歸于盡)。

  陸軍棋的規(guī)則

  棋盤

  行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,顯示為粗黑的為鐵路線;

  1、任何棋子在公路線上只能走一步,

  2、鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;

  棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子

  軍棋必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。

  布陣規(guī)則

  行營(yíng)不可放子,炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營(yíng);布子時(shí)行營(yíng)里不能放子。

  行棋規(guī)則

  桌主為第一行棋人,余下按照順時(shí)針循序行棋;

  軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間);

  在公路上,棋子每次只能走一步;

  在鐵路上,只要路途沒(méi)有棋子阻隔,步數(shù)就不受限制;

  遇到鐵路直角拐彎時(shí),除了"工兵"允許通過(guò)外,其他棋子是不能通過(guò)的;

  大本營(yíng)中的棋子以及"地雷",不能移動(dòng)。

  吃子規(guī)則

  軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團(tuán)、營(yíng)、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能吃地雷;炸彈可于敵子同歸于盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。

  每步棋的限時(shí):輪到某用戶走棋時(shí),如果在此限時(shí)之內(nèi)不走棋,則判為貽誤戰(zhàn)機(jī),取消本輪行棋資格,自動(dòng)輪到下一家走。

  損失司令后己方軍旗亮出。

  游戲勝、負(fù)、和判定

  最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無(wú)棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù);

  剩余有生力量無(wú)棋可走時(shí)候,自動(dòng)跳過(guò),但是計(jì)入五回合不走子自動(dòng)判輸;

  剩余為地雷和軍棋時(shí)候,自動(dòng)判負(fù).

  如果有玩家在游戲中逃跑,則勝負(fù)判定如下:

  若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒(méi)有輸?shù)?,此時(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。

  可由一人提議和棋,若其它玩家全部同意,則本局和棋。和棋時(shí)不扣分。

  游戲開始后在90秒內(nèi)的投降無(wú)效,使一些想通過(guò)投降作弊得分者更加困難。


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