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品牌文化廣告營(yíng)銷案例

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品牌文化廣告營(yíng)銷案例

  隨著科技和的發(fā)展,案例分析有所變化,作為制定決策的重要依據(jù),案例分析越來(lái)越受到重視。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的品牌文化廣告營(yíng)銷案例相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你能夠有所幫助。

  品牌文化廣告營(yíng)銷案例一

  炫邁口香糖:美味持久挑戰(zhàn)

  廣 告 主:億滋中國(guó)

  廣告代理:盛世長(zhǎng)城上海廣告公司

  中國(guó)是全球第二大口香糖市場(chǎng),被瑪氏箭牌的兩大品牌——綠箭和益達(dá)壟斷著,占據(jù)了80%以上的市場(chǎng)份額。作為深受年輕人熱愛(ài)的品牌,Stride炫邁口香糖在全球一直以大膽創(chuàng)新的市場(chǎng)營(yíng)銷而聞名。針對(duì)年輕消費(fèi)群的情感訴求,炫邁以獨(dú)特的持久美味為切入點(diǎn),力邀請(qǐng)新生代偶像柯震東代言,打造炫邁品牌年輕、炫酷、時(shí)尚的品牌個(gè)性,結(jié)合90后的媒體消費(fèi)習(xí)慣,開啟了炫邁“持久美味挑戰(zhàn)”品牌整合傳播戰(zhàn)役。

  背景

  中國(guó)是全球第二大口香糖市場(chǎng),被瑪氏箭牌的兩大品牌——綠箭和益達(dá)壟斷著,占據(jù)了80%以上的市場(chǎng)份額。經(jīng)多年品牌建設(shè),綠箭和益達(dá)的品牌形象已經(jīng)和口香糖的傳統(tǒng)性功能,口氣清新以及口腔健康密不可分了。

  Stride炫邁無(wú)糖口香糖于9月9日正式登陸中國(guó),屬于億滋中國(guó)(原卡夫食品中國(guó))糖果品類。作為深受年輕人熱愛(ài)的品牌,Stride炫邁口香糖在全球一直以大膽創(chuàng)新的市場(chǎng)營(yíng)銷而聞名。Stride炫邁在中國(guó)推出炫動(dòng)薄荷、水蜜西瓜、躍動(dòng)鮮果三種口味;全球首發(fā)28片SPOD獨(dú)特包裝,充分顯示其便于攜帶和分享的特性,更有6片和12片“錢包裝”炫酷設(shè)計(jì),引領(lǐng)口香糖包裝的潮流趨勢(shì)。

  卡夫食品耗資4500萬(wàn)美金打造的美國(guó)研發(fā)中心,擁有200位專業(yè)口香糖研發(fā)人員,為Stride炫邁提供強(qiáng)大的技術(shù)支持和質(zhì)量保障。年輕的炫邁品牌如何打破壟斷,在中國(guó)的口香糖市場(chǎng)占據(jù)一席之地?

  炫邁突破性地抓住了情感訴求這一市場(chǎng)空白,利用在全球市場(chǎng)中占四分之一(中國(guó)僅11%),年輕消費(fèi)族群喜愛(ài)的美味享受這個(gè)領(lǐng)域作為傳播突破口。而如何喚起年輕人未被滿足的美味享受又成了炫邁所面臨的另一挑戰(zhàn)。

  炫邁必須憑借產(chǎn)品獨(dú)到的特點(diǎn),采取獨(dú)特的市場(chǎng)定位和引人入勝的廣告宣傳,挑戰(zhàn)箭牌一家獨(dú)大的中國(guó)口香糖市場(chǎng)。

  9月9日,針對(duì)年輕消費(fèi)群的情感訴求,炫邁以獨(dú)特的持久美味為切入點(diǎn),力邀請(qǐng)新生代偶像柯震東代言,打造炫邁品牌年輕、炫酷、時(shí)尚的品牌個(gè)性,開啟了炫邁“持久美味挑戰(zhàn)”品牌戰(zhàn)役。

  炫邁以18~24歲的年輕人為目標(biāo)受眾,涵蓋大學(xué)生和職場(chǎng)新人。他們年輕、有活力,享受多姿多彩的社交生活,渴望在同齡人中“發(fā)亮”。他們是90后,不喜歡別人指手畫腳,更愿意遵從自己的內(nèi)心,做自己喜歡的事情就停不下來(lái)。90后勇于接受挑戰(zhàn),因?yàn)檫@讓他們更有競(jìng)爭(zhēng)力。

  炫邁的持久美味,嚼起來(lái)就停不下來(lái),正適合停不下來(lái)的年輕人,炫邁激勵(lì)年輕人不停地追尋內(nèi)心所向。

  迅速建立炫邁品牌知名度,激發(fā)消費(fèi)者口香糖享樂(lè)需求引發(fā)購(gòu)買欲望,炫邁 “美味持久挑戰(zhàn)”,就是通過(guò)一邊嚼口香糖一邊挑戰(zhàn)做一件事,用夸張離譜的結(jié)果來(lái)表達(dá)炫邁口香糖不可思議的的持久美味。

  結(jié)合90后的媒體消費(fèi)習(xí)慣,炫邁發(fā)動(dòng)了“美味持久挑戰(zhàn)”整合傳播戰(zhàn)役:

  電視廣告:先后投放“便事貼篇”和“跳舞篇”兩條電視TVC,開啟炫邁“美味持久挑戰(zhàn)”,熱播全國(guó)。

  公關(guān)活動(dòng)

  9月9日為炫邁持久日,當(dāng)日在上海紅坊舉辦了一場(chǎng)炫酷的500潮人大派對(duì),年輕人在現(xiàn)場(chǎng)參與各種“持久挑戰(zhàn)”游戲,知名影星的出現(xiàn)成為整場(chǎng)派對(duì)的高潮,百家媒體爭(zhēng)相報(bào)道。

  數(shù)字互動(dòng)

  利用目標(biāo)受眾人數(shù)眾多的騰訊平臺(tái)(大約7億人),開啟“炫邁持久挑戰(zhàn)研久所”活動(dòng),提供多款持久挑戰(zhàn)游戲,而全球首發(fā)咀嚼識(shí)別技術(shù)鼓勵(lì)大家邊嚼邊玩游戲,總共突破十億分鐘咀嚼記錄。

  賣點(diǎn)陳列:占據(jù)各超市賣場(chǎng)一號(hào)位,即收銀區(qū)貨架陳列,吸引購(gòu)買。

  派樣活動(dòng):在超市、學(xué)校、卡拉ok、電影院等年輕人聚集場(chǎng)所派出2500萬(wàn)份。

  效果

  全國(guó)市場(chǎng)份額5.2% (尼爾森市場(chǎng)調(diào)研)。

  在MT渠道取得了12.4%的市場(chǎng)份額,直接從箭牌的份額中占取市場(chǎng)份額。(尼爾森市場(chǎng)調(diào)研)。

  知名度迅速提升到52%。(IPSOS 市場(chǎng)調(diào)研)

  PR活動(dòng)獲得價(jià)值882217美元媒體曝光量,吸引了18億人次關(guān)注 (執(zhí)行數(shù)據(jù))。

  “炫邁持久挑戰(zhàn)研久所”活動(dòng)網(wǎng)站獲得32016757人次參與,8047263人次線上反饋,價(jià)值965671560元媒體曝光量(活動(dòng)網(wǎng)站監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù))。

  點(diǎn)評(píng):

  自我、享受、挑戰(zhàn)。營(yíng)銷活動(dòng)所表達(dá)出的關(guān)鍵詞告訴我們,誰(shuí)才是真正懂年輕人的品牌!看看超市的貨架陳列和年輕人的關(guān)注度,對(duì)于效果我們還能說(shuō)什么呢?就是那句話:根本停不下來(lái)!

  ——葉茂中

  在充分成熟的市場(chǎng)上,如何幫助廣告主打破壟斷,占據(jù)一席之地?可以說(shuō)炫邁無(wú)糖口香糖是繼王老吉營(yíng)銷策劃之后,又一成功案例。

  炫邁作為年輕品牌,在進(jìn)駐國(guó)內(nèi)時(shí),中國(guó)口香糖市場(chǎng)80%以上的市場(chǎng)份額都被綠箭、益達(dá)壟斷著。

  如何打破壟斷?炫邁突破性地抓住了情感訴求這一市場(chǎng)空白,利用年輕消費(fèi)族群喜愛(ài)美味享受這個(gè)領(lǐng)域作為傳播突破口,開啟了炫邁“持久美味挑戰(zhàn)”品牌戰(zhàn)役。炫邁 “美味持久挑戰(zhàn)”通過(guò)一邊嚼口香糖一邊挑戰(zhàn)做一件事,用夸張離譜的結(jié)果來(lái)表達(dá)炫邁口香糖不可思議的的持久美味。

  這樣的定位,避免了炫邁無(wú)糖口香糖與國(guó)內(nèi)兩大口香糖品牌直接競(jìng)爭(zhēng),形成獨(dú)特區(qū)隔,同時(shí)牢牢抓住年輕市場(chǎng),樹立了年輕化的品牌形象。

  ——黃孝仕

  品牌文化廣告營(yíng)銷案例二

  唯用戶興趣不可辜負(fù) “騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 締動(dòng)態(tài)經(jīng)典

  當(dāng)“用戶為中心”成為營(yíng)銷業(yè)界的共識(shí)的年代,仍然無(wú)法回避一個(gè)客觀存在的挑戰(zhàn):用戶依舊面臨著復(fù)雜而凌亂的信息環(huán)境,且?guī)缀趺恳晃挥脩舳枷萑胄畔⑦^(guò)載。于是,如何幫助品牌在用戶信息過(guò)載的近況中實(shí)現(xiàn)突圍?成為數(shù)字營(yíng)銷業(yè)界每一分每一秒都需要直面的挑戰(zhàn)!

  尋找,鑒別,與溝通

  中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)人群的增長(zhǎng)正處在規(guī)模紅利的臨界點(diǎn),進(jìn)而言之,盡管用戶通過(guò)移動(dòng)智能設(shè)備與固定PC設(shè)備進(jìn)行跨屏聯(lián)網(wǎng)的態(tài)勢(shì)蓬勃,觸網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)背后的欣喜仍然掩不住用戶規(guī)模增長(zhǎng)率降低的客觀現(xiàn)實(shí)。邊界增速開始放緩,品牌與品牌之間的暗戰(zhàn)無(wú)疑將轉(zhuǎn)移到用戶觸點(diǎn)爭(zhēng)奪,用戶時(shí)長(zhǎng)爭(zhēng)奪,用戶注意力爭(zhēng)奪,以及用戶生命周期爭(zhēng)奪,在最有效的觸點(diǎn),以最容易贏得用戶印象的方式,與用戶交流并且將其不知不覺(jué)引入到品牌價(jià)值傳遞需要的情境,成為各大品牌或品牌普遍思考和探索的難點(diǎn)。

  “流量成本過(guò)高”——猶如一柄明晃晃的長(zhǎng)矛,架在每一位營(yíng)銷從業(yè)者的胸口命門——降低流量成本獲取到營(yíng)銷回報(bào)豐收,更像是說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難的棧道天塹。

  每年,數(shù)字營(yíng)銷業(yè)界都會(huì)有那么幾個(gè)足夠傳世的經(jīng)典案例,若將視線轉(zhuǎn)移到的回溯,由藍(lán)標(biāo)數(shù)字策劃執(zhí)行的“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相”顯而易見(jiàn)帶來(lái)不一樣的思考。

  這并不是一個(gè)“最”強(qiáng)大的數(shù)字營(yíng)銷“代表作”,之所以初判者很容易形成這樣的錯(cuò)覺(jué),因?yàn)樽畛R?guī)意義判斷案例水平的“背景分析水平,挑戰(zhàn)分解水平,用戶洞察水平,策略周密水平,創(chuàng)意領(lǐng)先水平,規(guī)劃結(jié)構(gòu)水平,效果期望水平”的核心七要素,乍一看在“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 案例中似乎并不周全。按圖索驥并非商業(yè)永久之道,仔細(xì)研究“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 案例,將會(huì)發(fā)現(xiàn)之所以此案例看上去媒介組合不夠豐富,完全是因?yàn)榘咐旧淼钠渌?jìng)爭(zhēng)因素已足夠形成傳播爆發(fā)力與觸達(dá)率,進(jìn)而在具體執(zhí)行中反而讓本需要海量傳播預(yù)算資源的規(guī)劃結(jié)構(gòu)工作化繁為簡(jiǎn),反而同時(shí)呈現(xiàn)出“四兩撥千斤”的極高水準(zhǔn)。

  每隔那么一段時(shí)間,總會(huì)有讓人眼前一亮的數(shù)字營(yíng)銷巨作問(wèn)世,可多數(shù)巨作均建立在一定規(guī)模的傳播資源積累,頗像不吝嗇彈藥的重機(jī)槍掃射,與之相比,“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 則展現(xiàn)出“一槍致命“的狙擊手特征,從其構(gòu)思到問(wèn)世再到轟動(dòng),簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單,完全打動(dòng)目標(biāo)人群內(nèi)心深處那最敏感的一處價(jià)值敏感點(diǎn)。

  一夜占據(jù)朋友圈的“爆款”H5

  8月26日晚,一個(gè)名為《吳亦凡即將入伍?》的H5頁(yè)面在一夜間刷爆了微信朋友圈和手機(jī)QQ。這個(gè)H5頁(yè)面被完美的“偽裝”成推送新聞的形式出現(xiàn)在朋友圈,通過(guò)將“吳亦凡”這個(gè)極具輿論影響力的名字標(biāo)簽與“入伍”這樣一個(gè)具有“爆炸性”的事件詞匯有機(jī)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了通過(guò)標(biāo)題便能夠吸引大批量受眾點(diǎn)擊閱覽的目的。而當(dāng)大眾和粉絲們正在為這樣一則出人意料的消息感到吃驚的時(shí)候,有更多的“驚喜”還在等待著他們。隨后,吳亦凡會(huì)突然從新聞圖片中跳出,炫酷地撕開留言,并通過(guò)模擬視頻通話來(lái)告訴大家真相——他確實(shí)是要“入伍”了,但不是真正的入伍,而是以代言人的身份,成為騰訊首款3D槍戰(zhàn)手游《全民突擊》里的戰(zhàn)士。

  這個(gè)H5通過(guò)巧妙的技術(shù)運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)了全新的用戶與信息的交互模式。這種前所未見(jiàn)的“新聞閱讀”體驗(yàn)瞬間引爆了關(guān)注。在短短48小時(shí)之內(nèi),這則“新聞”的獨(dú)立訪問(wèn)量接近430萬(wàn),總瀏覽量接近755萬(wàn),超過(guò)46萬(wàn)9千人分享了這個(gè)頁(yè)面。如此高的關(guān)注與討論度也吸引了業(yè)內(nèi)媒體爭(zhēng)相報(bào)道,共有超過(guò)40家媒體對(duì)此進(jìn)行了報(bào)道,同時(shí)還引發(fā)出一大批模仿跟隨者。

  唯用戶興趣不可辜負(fù)

  審視“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 案例的營(yíng)銷挑戰(zhàn)難度,會(huì)發(fā)現(xiàn),即便問(wèn)世于中國(guó)游戲巨頭騰訊,《全民突擊》仍然受制于游戲用戶成本居高不下的競(jìng)爭(zhēng)威脅,項(xiàng)目的執(zhí)行團(tuán)隊(duì)利用了三個(gè)優(yōu)先級(jí)因素組合,達(dá)成遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期的營(yíng)銷結(jié)果,分別為:用戶注意力優(yōu)先級(jí),觸點(diǎn)差異化優(yōu)先級(jí),價(jià)值縱深度優(yōu)先級(jí)。

  用戶注意力優(yōu)先級(jí)因素:

  作為一款激情四射的游戲,目標(biāo)人群并不難界定,而這些目標(biāo)人群通常會(huì)對(duì)什么樣的信息產(chǎn)生濃郁興趣?短短一條帶有“吳亦凡“”入伍“等簡(jiǎn)短字樣的類新聞信息,便達(dá)成了用戶從騰訊新聞客戶端點(diǎn)擊進(jìn)入的目的。毫無(wú)疑問(wèn),目標(biāo)人群與吳亦凡粉絲群體的高度重合度,是項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的切入點(diǎn),而”吳亦凡“自帶的強(qiáng)粉絲光環(huán),在此項(xiàng)目中達(dá)成信息爆炸的導(dǎo)火索所用;

  觸點(diǎn)差異化優(yōu)先級(jí)因素:

  在“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 的案例信息中可見(jiàn),執(zhí)行團(tuán)隊(duì)依次使用了三個(gè)階梯態(tài)觸點(diǎn),第一層觸點(diǎn)存在于騰訊新聞客戶端,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)用戶聚合與瞬間引爆關(guān)注;第二層觸點(diǎn)存在于代言人吳亦凡在H5內(nèi)的原生破框呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)目標(biāo)用戶注意力聚焦與場(chǎng)景延展;第三層觸點(diǎn)存在于H5內(nèi)顯示吳亦凡來(lái)電接聽(tīng)信息,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)用戶深度溝通與品牌印象觸達(dá)的營(yíng)銷意愿。三個(gè)階梯態(tài)觸點(diǎn),循序漸進(jìn),對(duì)用戶交互行為的預(yù)判極顯功底;

  價(jià)值縱深度優(yōu)先級(jí):

  從用戶注意力到用戶觸點(diǎn)階進(jìn),進(jìn)而到用戶接到吳亦凡虛擬來(lái)電的印象觸達(dá),“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 案例的價(jià)值縱深度效應(yīng)是顯而易見(jiàn)的,無(wú)論是任何一位從第一層觸點(diǎn)進(jìn)入營(yíng)銷情境的潛在用戶,從點(diǎn)擊的那一秒開始,《全民突擊》游戲的品牌價(jià)值縱深便已超越“吳亦凡“這一顯性標(biāo)簽,這一點(diǎn)從社交媒體用戶留存信息可見(jiàn),更多信息受眾不僅對(duì)《全民突擊》游戲存有強(qiáng)烈好感轉(zhuǎn)化為用戶,更多用戶對(duì)營(yíng)銷模式本身津津樂(lè)道。

  所有基于用戶興趣為核心的營(yíng)銷模式設(shè)計(jì),均考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)對(duì)大量可利用因素的最有效組合水平,而在本案例中,此水平展現(xiàn)到了極致。

  可忽視的標(biāo)桿效應(yīng)與思考擴(kuò)界

  凡是能夠成就“經(jīng)典“評(píng)價(jià)的數(shù)字營(yíng)銷案例,通常都符合一個(gè)條件,即案例本身帶來(lái)的價(jià)值,除滿足或超值滿足營(yíng)銷期望目標(biāo)之外,還有足夠的沉淀能為數(shù)字營(yíng)銷業(yè)界未來(lái)發(fā)展提供標(biāo)桿效應(yīng)。“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 案例也不例外,該案例驅(qū)動(dòng)的思考擴(kuò)界不局限于創(chuàng)意,更在于“洞察”與”銜接“這兩大策略基礎(chǔ)思維邏輯的淋漓盡致。

  眾所周知,騰訊商業(yè)體系強(qiáng)于社交流量與社交洞察。在“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 案例中可見(jiàn),騰訊新聞客戶端引入的流量?jī)H僅是營(yíng)銷的起跑線,隨后整個(gè)基于用戶社群興趣分享機(jī)制的設(shè)計(jì)完美無(wú)缺,用戶本身驅(qū)動(dòng)的自傳播力量,再進(jìn)一步驅(qū)動(dòng)各個(gè)媒體關(guān)注之后的延展報(bào)道,構(gòu)建起“信息源吸引用戶”——》“用戶吸引更多信息源”——》“更多信息源吸引更多用戶” 的傳播漣漪體。本案例的執(zhí)行操作,對(duì)整條傳播路線預(yù)設(shè)的邏輯周詳,充分呈現(xiàn)出對(duì)騰訊商業(yè)體系流量特征的掌握爐火純青。

  每一個(gè)商業(yè)體系流量,均存在其本身特質(zhì),利用特質(zhì)實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷價(jià)值最大化,是一個(gè)可見(jiàn)的結(jié)果,而“利用特質(zhì)”的過(guò)程規(guī)律,更是值得數(shù)字營(yíng)銷業(yè)界思考和發(fā)散的內(nèi)蘊(yùn)。

  另外,對(duì)于用戶一個(gè)一個(gè)行為的“銜接”設(shè)定,完整覆蓋了“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 案例的執(zhí)行過(guò)程,且從卓越的執(zhí)行效果不難窺探這種“銜接“設(shè)定的有效性與合理性。正如大量行業(yè)案例研究結(jié)果所呈現(xiàn)的那般,碎片化,場(chǎng)景化,社交化的移動(dòng)時(shí)代,”銜接“用戶行為的時(shí)間/空間/觸發(fā)/動(dòng)機(jī)/動(dòng)作,將幫助傳播在每一個(gè)細(xì)致環(huán)節(jié)贏得更為領(lǐng)先的低跳失率,從此角度觀察“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相”,如果說(shuō)”用戶洞察“設(shè)定了全傳播的主方向,則“銜接”確立了主路徑的每一個(gè)踏板切實(shí)穩(wěn)固,助力商業(yè)結(jié)果的快速騰飛。

  尾語(yǔ)

  審視“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 項(xiàng)目,很容易在初步印象中形成錯(cuò)誤判斷,將其歸于“創(chuàng)意決勝”的單一類別。實(shí)則不然,越是簡(jiǎn)約的創(chuàng)意能贏得用戶認(rèn)可,越是建立在縝密洞察與銜接預(yù)判的業(yè)務(wù)基礎(chǔ)邏輯之上。于是,我們可以將被數(shù)字營(yíng)銷業(yè)界所記錄的“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 案例看作一個(gè)參照物,值得銘記的是案例信息背后,展現(xiàn)出的探索欲望,探索腳印,以及論證出的探索經(jīng)驗(yàn)。

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