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門球必背的5字戰(zhàn)術(shù)是什么

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  讀書需要熟記重點(diǎn)知識(shí),但打門球也有必背的戰(zhàn)術(shù)。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的門球必背的5字戰(zhàn)術(shù),歡迎閱讀!

  門球必背的5字戰(zhàn)術(shù)

  門球講戰(zhàn)術(shù),復(fù)雜又多變。

  幾項(xiàng)大原則,牢牢記心間.

  首先講配合,樹立整體觀。

  不打英雄球,全隊(duì)棋一盤。

  開局站好位,重視控門權(quán)。

  中局重奪勢(shì),掌握主動(dòng)權(quán)。

  殘局重?fù)尫?,仔?xì)算時(shí)間,

  劣勢(shì)要抓緊,優(yōu)勢(shì)穩(wěn)且慢。

  幾種戰(zhàn)術(shù)球,一定記心間。

  王牌球稱霸,造打非等閑。

  首先保護(hù)好,并與上號(hào)連。

  乘機(jī)派出去,形勢(shì)頓改變。

  擦邊球多能,可近又可遠(yuǎn),

  此招最難防,進(jìn)攻很突然。

  如果處劣勢(shì),一桿可扭轉(zhuǎn)。

  擦邊靠配合,成功靠苦練。

  雙桿威力大,造打有條件。

  既要球集中,又要保安全。

  打成雙桿后,選好進(jìn)攻點(diǎn)。

  進(jìn)門或橦柱, 雙桿都占先。

  戰(zhàn)術(shù)千千萬,攻防事一件。

  攻防要結(jié)合,兩者不能偏。

  攻時(shí)想著防,為攻創(chuàng)條件。

  防時(shí)想著攻, 勝利能實(shí)現(xiàn)。

  門球戰(zhàn)術(shù)的主導(dǎo)思想:三王戰(zhàn)術(shù)

  對(duì)于門球戰(zhàn)術(shù)的研究不少,但細(xì)究起來,只有兩大戰(zhàn)術(shù),一為三王戰(zhàn)術(shù),二為一門留球戰(zhàn)術(shù)。

  戰(zhàn)術(shù)不是很多么,這是很多人表過態(tài)的,但統(tǒng)計(jì)的再多,無非都是在三王戰(zhàn)術(shù)的旗下,也就是說其它都是小術(shù),皆含在三王戰(zhàn)術(shù)內(nèi),或說是三王戰(zhàn)術(shù)的小細(xì)節(jié)。

  唯獨(dú)一門留球戰(zhàn)術(shù)不在此范圍內(nèi),所以除主要對(duì)三王戰(zhàn)術(shù)研究外,對(duì)一門留球戰(zhàn)術(shù)要高度重視研究。

  爭(zhēng)鳴:

  門球仍然是一種新的體育項(xiàng)目,門球戰(zhàn)術(shù)隨著門球技術(shù)的提高以及時(shí)間的延長(zhǎng),新的戰(zhàn)術(shù)也在不斷地產(chǎn)生,尤其是2011規(guī)則誕生以來,新規(guī)則為門球增添了不少富含競(jìng)技性的樂趣,給了門球人更多的想象力,與創(chuàng)造力。門球人也為門球定出不少的新名詞,如制高點(diǎn),山頭,冠了,打七寸,打腰稱王等等。老名詞如雙桿球,擦邊球,擦頂球,制角(角度球),接球,送球,力度,閃擊,閃頂,一區(qū)、二區(qū)、三區(qū)等等。這些名詞都是為競(jìng)技者,更是為門球教練與現(xiàn)場(chǎng)指揮者服務(wù)的。這些名詞在中國(guó)門球延續(xù)了二十多年來熟透了。這些名詞為中國(guó)門球的技、戰(zhàn)術(shù)發(fā)展都起到了不可估量的作用。為了勝利,不少人都在研究戰(zhàn)術(shù),所以新的名詞仍會(huì)不斷產(chǎn)生。

  在兩隊(duì)隊(duì)員技術(shù)實(shí)力基本相當(dāng)時(shí),戰(zhàn)術(shù)對(duì)勝負(fù)就起著甚至于決定性的作用。競(jìng)賽中戰(zhàn)術(shù)的千變?nèi)f化與靈活運(yùn)用,不只是力量的較量,更是智慧的較量,因而對(duì)戰(zhàn)術(shù)的不斷提高都是非常重視。由于對(duì)戰(zhàn)術(shù)的理解與經(jīng)驗(yàn)的差距,有相當(dāng)部分人提出戰(zhàn)術(shù)難學(xué),戰(zhàn)術(shù)太多。尤其是初學(xué)者,或想學(xué)習(xí)與真正了解門球戰(zhàn)術(shù)的門球人。

  我也常想,到底為什么要制造角度球?占領(lǐng)二門一號(hào)位或零號(hào)位的球是什么性質(zhì)的球?等等疑問引起我長(zhǎng)時(shí)間的思考,又聯(lián)想到山頭王,草頭王,占山為王,大王,小王,大王吃小王,自立為王等等與王字有聯(lián)系的戰(zhàn)術(shù),從而對(duì)戰(zhàn)術(shù)有了一點(diǎn)感想和認(rèn)識(shí)。原來所謂的戰(zhàn)術(shù)并不難學(xué),因?yàn)檫\(yùn)用戰(zhàn)術(shù)的自始至終者在圍繞著造王,打王,躲王在運(yùn)作。我想將這些對(duì)門球戰(zhàn)術(shù)的新認(rèn)識(shí)寫出來,以馨球友、網(wǎng)友。望爭(zhēng)鳴以深入理解。

  門球的項(xiàng)目規(guī)則

  規(guī)則規(guī)定依次使球通過球門,撞擊終點(diǎn)柱,完成比賽。比賽時(shí),兩隊(duì)各5個(gè)球,一方紅球,一方白球,從1號(hào)到10號(hào)交替擊紅、白球。隊(duì)員每人1球,稱為"自球",球號(hào)和隊(duì)員號(hào)一致,也就是擊球員在開球區(qū)首次擊球過一門時(shí)的序號(hào),其余的球?yàn)樗?。如果擊球員成功將球擊過一門,稱為通過第一門,該球員可再次擊球,過二門、三門同樣如此。此外,如果球成功通過第三門后撞柱,即可在下一回合重新再進(jìn)1、2、3門,撞柱。

  在擊球時(shí),如果自球觸及他球,稱為撞擊。如果自球和被撞他球停在比賽線內(nèi),擊球員需用腳踩住自球,并將他球與自球貼靠,然后,用球槌擊打自球,利用沖擊力把他球震出,稱為閃擊。無論是成功擊球過門還是閃擊,擊球員都得到一次續(xù)擊權(quán)。

  每球按順序每通過一個(gè)球門獲得1分,撞柱獲得2分。以比賽結(jié)束時(shí)每隊(duì)隊(duì)員所得分值相加來判定勝負(fù),總得分多者為勝。

  門球運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)兩隊(duì)10名隊(duì)員進(jìn)行比賽、每名隊(duì)員各有自球、獨(dú)立擊球又相互合作的體育運(yùn)動(dòng)

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