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二人軍棋項(xiàng)目規(guī)則_軍棋要怎么玩

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二人軍棋項(xiàng)目規(guī)則_軍棋要怎么玩

  小時(shí)候看著別人玩軍旗是不是自己心里也蠢蠢欲動(dòng)呢?軍棋是一款在中國(guó)家喻戶(hù)曉的,模擬戰(zhàn)爭(zhēng)的雙人棋類(lèi)游戲。二人軍棋你會(huì)玩嗎?你知道二人軍棋額度規(guī)則是怎樣的嗎?下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹二人軍棋項(xiàng)目規(guī)則吧。

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  二人軍棋項(xiàng)目規(guī)則

  二人軍棋1. 棋盤(pán):軍棋棋盤(pán)如圖1所示,由12行5列共60個(gè)??奎c(diǎn)和它們之間的連線(xiàn)組成,??奎c(diǎn)分為兵站、行營(yíng)和大本營(yíng),連線(xiàn)分為公路(細(xì)線(xiàn))和鐵路(粗線(xiàn))。

  二人軍棋2.棋子:棋子分為紅方和黑方,每一方的棋子各25枚,司令、軍長(zhǎng)、軍旗各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。

  二人軍棋3. 布局規(guī)則:布陣時(shí)選手只能將己方的25枚棋子扣放在本方區(qū)域的兵站和大本營(yíng)中(軍旗必須放在大本營(yíng)中;地雷必須放在最后兩排;炸彈不能放在第一排,行營(yíng)中不能布子。)

  二人軍棋4. 對(duì)局規(guī)則

  布局結(jié)束后,紅方先行一著,如果發(fā)生碰子由裁判將碰棋輸贏結(jié)果通知雙方,然后雙方輪流行棋,直到根據(jù)和棋或輸贏規(guī)則結(jié)束棋局。

  圖1軍棋棋盤(pán)

  (1)行棋規(guī)則

  軍旗和地雷不可移動(dòng),在大本營(yíng)里的棋子不可移動(dòng),其它棋子可以移動(dòng)。棋子沿公路線(xiàn)移動(dòng)時(shí)每次只能走到相鄰的??奎c(diǎn)。

  工兵沿鐵路線(xiàn)移動(dòng)時(shí)可不限格數(shù)直行或轉(zhuǎn)彎到達(dá)鐵路線(xiàn)上未被阻擋的任何兵站,其它棋子沿鐵路線(xiàn)移動(dòng)時(shí)不可轉(zhuǎn)彎只可不限格數(shù)沿直線(xiàn)移動(dòng)到未被阻擋的兵站。棋子不能碰行營(yíng)中的棋子。

  (2) 碰子規(guī)則

  基本碰子規(guī)則是雙方棋子相碰時(shí)軍階低的棋子戰(zhàn)敗被吃掉(移出棋盤(pán)),如果兩個(gè)棋子級(jí)別相同則同歸于盡(雙方棋子移出棋盤(pán))。具體碰子勝敗可參照表1。

  炸彈碰到對(duì)方任何棋子時(shí)同歸于盡(包括軍旗和地雷)。

  地雷被工兵碰到時(shí)被工兵吃掉,被炸彈碰到時(shí)同歸于盡,被其它棋子碰到時(shí)可吃掉其它棋子。

  若司令被吃掉或同歸于盡,則無(wú)司令的選手需亮出軍旗所在位置。

  (3)和棋或勝負(fù)判定規(guī)則

  結(jié)束對(duì)局后,按以下順序優(yōu)先判定勝負(fù): 行棋著法非法的一方為負(fù);

  雙方都無(wú)棋可走為和棋,只有一方無(wú)棋可走的一方為負(fù); 軍旗被吃或被炸的一方為負(fù);

  某一方行棋累計(jì)時(shí)間先超過(guò)30分鐘為負(fù);

  雙方連續(xù)31步未碰子時(shí)當(dāng)前行棋方為負(fù);(由于普遍認(rèn)為防守方略占優(yōu)勢(shì),為了減少平局和互不進(jìn)攻的僵局,鼓勵(lì)主動(dòng)進(jìn)攻,建議31步內(nèi)必須碰子)。

  特別說(shuō)明:如對(duì)弈選手不使用統(tǒng)一對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),則需以暗棋記錄對(duì)手棋子布局,而不能將對(duì)手的布局以明棋形式抄錄到自己的機(jī)器上。

  二人軍棋游戲由來(lái)

  軍棋是從實(shí)踐里誕生的。

  最初的“軍棋”沒(méi)有什么固定的規(guī)則,其實(shí),說(shuō)準(zhǔn)確一點(diǎn)叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說(shuō),在打仗的時(shí)候,戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官常常用某種標(biāo)記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對(duì)敵人可能的行動(dòng)作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭(zhēng)的可能進(jìn)程表示出來(lái),從而能夠在實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)中選擇對(duì)己方最有利的行動(dòng)以達(dá)到戰(zhàn)爭(zhēng)的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個(gè)國(guó)家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實(shí)情況來(lái)的圖,然后幾個(gè)棋子表示兵力,接下來(lái)分析你會(huì)怎么做,我又怎么做。

  中學(xué)時(shí)候還學(xué)過(guò)墨子和公輸盤(pán)的那盤(pán)棋就是這么回事。

  真正將這種“戰(zhàn)爭(zhēng)模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨

  1807年,馮·萊斯維茨發(fā)明了嚴(yán)格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當(dāng)然這是個(gè)能夠成功分析戰(zhàn)爭(zhēng)的工具,被流傳至今。

  1811年,經(jīng)過(guò)再三改進(jìn)之后,發(fā)展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰(zhàn)爭(zhēng)游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻(xiàn)給國(guó)王腓特列三世,國(guó)王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開(kāi)始在歐洲各國(guó)的王廷中流行起來(lái)。

  Kriegspiel可以說(shuō)是軍棋的始祖,擁有多種變體。

  1883年,美國(guó)陸軍軍官陶頓根據(jù)Kriegspiel設(shè)計(jì)了一種供業(yè)余愛(ài)好者玩的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,對(duì)當(dāng)時(shí)美國(guó)的孩子和軍事愛(ài)好者產(chǎn)生了很大的吸引力,這種發(fā)展為游戲用途的戰(zhàn)棋。

  1913年,韋爾斯出版了一本名為《微型戰(zhàn)爭(zhēng)(Little Wars)》的書(shū),在書(shū)中發(fā)表了一套為業(yè)余愛(ài)好者設(shè)計(jì)的戰(zhàn)棋游戲規(guī)則,讓民間開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)棋類(lèi)游戲有所了解,該書(shū)也被奉為“戰(zhàn)棋玩家的圣經(jīng)”。

  1952年,美國(guó)人查爾斯·羅伯茨(Charles S. Roberts)設(shè)計(jì)了戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)術(shù)(Tactics)》,將地圖的網(wǎng)格規(guī)范為采用正六角形地圖,為后世的戰(zhàn)棋游戲所沿用。值得一提的是:羅伯茨在1954年成立了一家公司進(jìn)行商業(yè)銷(xiāo)售,真正讓?xiě)?zhàn)棋游戲成為任何人都可以參與的大眾娛樂(lè),而羅伯茨也被稱(chēng)為桌面戰(zhàn)棋游戲之父。這家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戲公司。

  至于我們后來(lái)說(shuō)的法國(guó)陸軍棋stratego是1908年法國(guó)人根據(jù)Kriegspiel改進(jìn)的,去掉了原棋里的骰子,變成了一次一步的棋。至于什么時(shí)候出現(xiàn)的間諜之類(lèi)的元素,這個(gè)詳細(xì)情況資料不詳無(wú)從查證。

  現(xiàn)行版本的中國(guó)陸戰(zhàn)棋在法國(guó)陸軍棋基礎(chǔ)上,軍銜設(shè)置修改為解放軍制,增設(shè)了鐵道、行營(yíng)、大本營(yíng)等元素,發(fā)明于1927年到1954年之間,發(fā)明人不詳。理?yè)?jù)是:1954年出版的一本書(shū),已經(jīng)有中國(guó)陸戰(zhàn)棋;1927年商務(wù)印書(shū)館印制的軍棋里,還沒(méi)有“炸彈”這個(gè)棋子。

  二人軍棋游戲攻略

  棋盤(pán):

  行走路線(xiàn)包括公路線(xiàn)和鐵路線(xiàn),顯示較細(xì)的是公路線(xiàn),任何棋子在公路線(xiàn)上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線(xiàn),鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線(xiàn)上任意行走,其它棋子在鐵路線(xiàn)上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線(xiàn),不能轉(zhuǎn)直角彎;

  棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng),行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。

  棋子布局的限制:

  棋盤(pán)

  炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營(yíng),大本營(yíng)的棋不能動(dòng)。

  吃子規(guī)則:

  地雷小于工兵與炸彈,大于所有其他棋子;

  司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。

  關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡。這兩種說(shuō)法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說(shuō)得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒(méi)了還有別的雷,后者,可以解釋為軍官趟雷開(kāi)辟道路。

  勝負(fù)判決:

  最后的幸存的一方為勝家,軍旗被扛、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù); 當(dāng)雙方都無(wú)法消滅對(duì)方或扛對(duì)方旗時(shí)為和棋。


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