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談?wù)動螒蜻M入初中數(shù)學(xué)課堂

時間: 張馨 張化 王艷1 分享
數(shù)學(xué)是一門極具抽象性、邏輯性和廣泛適用性的學(xué)科,它既沒有語文那樣的豐富語言和曲折情節(jié),也沒有物理、化學(xué)那樣的多彩的實驗操作,因而學(xué)生往往感到數(shù)學(xué)枯燥難學(xué)。特別是進入中學(xué)后,當他們接觸到了用方程組、不等式組的知識解應(yīng)用題,以至數(shù)學(xué)成績不夠理想。怎樣使學(xué)生由“厭學(xué)”轉(zhuǎn)為“樂學(xué)”?各路高手奇招迭出,筆者以為讓游戲進入課堂不失為一個好方法。
一、游戲引入初中數(shù)學(xué)課堂的必要性。
新課改的理念要求游戲進入初中數(shù)學(xué)課堂
新課堂強調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程要充滿觀察、實驗、模擬、推斷等探索性與挑戰(zhàn)性。這一特征要求教師改變以例題、示范、講解為主的教學(xué)方式,而輔之以操作、實驗、調(diào)查、游戲等,教師僅僅充當指導(dǎo)者、合作者和助手的角色,注重引導(dǎo)學(xué)生探索與交流,達到寓教于樂的目的。
激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣需要游戲
愛因斯坦說:“興趣是最好的老師。”只有激發(fā)了學(xué)生的興趣,才能撥動學(xué)生樂學(xué)的心旋,使其愉快的接受知識。否則學(xué)生就會感到枯燥乏味。如果學(xué)生對這門學(xué)科沒有濃厚的興趣和探索未知問題的好奇心,那么數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)將是一項艱苦而緩慢的工作。課堂也將被他們視為煎熬的地方。心理學(xué)家告訴我們:“所有智力方面的工作都依賴于興趣,課堂應(yīng)是快樂的場所。”課堂上能抓住學(xué)生的注意力將是關(guān)鍵。怎樣激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使課堂真正成為快樂的場所!蘇霍姆林斯基給了我們一個及其有效的建議:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,人的創(chuàng)造才能常常在游戲中表現(xiàn)出來,沒有游戲也就沒有充分的智力發(fā)展。”他的意思很明顯,游戲進入課堂,與教學(xué)內(nèi)容有機的結(jié)合,就能起到調(diào)節(jié)作用,使課堂教學(xué)生動活潑,學(xué)生學(xué)習(xí)興致盎然,使其在游戲過程中不知不覺地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。這樣既吸引學(xué)生的目光,又磨練了學(xué)生的意志,更充分發(fā)揮了學(xué)生的聰明才智。
寬松的民主氣氛圍,良好的師生關(guān)系呼喚游戲進入初中數(shù)學(xué)課堂
數(shù)學(xué)內(nèi)容的嚴謹性,往往令我們的教師以嚴肅的面孔出現(xiàn)在學(xué)生面前,再加上所謂的“師道尊嚴”,常常使他們居高臨下的面對學(xué)生,不容那些思維活躍、獨具有自我主見的學(xué)生平等對待。這樣容易使學(xué)生產(chǎn)生逆反心理,導(dǎo)致課堂氛圍沉悶,師生關(guān)系緊張,師生距離拉大,甚至出現(xiàn)學(xué)生對抗老師的不良現(xiàn)象。
試想在這樣的師生關(guān)系中,學(xué)生那還有什么興趣上你的課?又怎么學(xué)好數(shù)學(xué)?而游戲進入初中數(shù)學(xué)課堂,教師組織指導(dǎo),師生合作、討論和學(xué)習(xí),在發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的過程中,教師走進了學(xué)生,學(xué)生靠近了老師,這無形間增進了師生之間的了解,拉近了師生間的距離,學(xué)生感到老師是他們的朋友。正如游戲,營造了寬松的民主氛圍,促進了師生關(guān)系的和諧發(fā)展,從而使學(xué)生樂于上數(shù)學(xué)課,感受數(shù)學(xué)課的樂趣。
二.初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中如何實施游戲策略
1.新課的導(dǎo)入可以通過游戲來引入
授課前,學(xué)生多輸出與興奮或者倦怠狀態(tài),人雖進入了課堂,但心思還在課間的玩樂上,此時如把游戲進入課堂,可給學(xué)生一個強烈的刺激,促使他們興奮點的轉(zhuǎn)移,引領(lǐng)他們迅速進入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
教學(xué)的內(nèi)容講解可以通過游戲來進行
數(shù)學(xué)上有些內(nèi)容是很抽象的,老師講了半天,學(xué)生也未必能很好的理解,但做一下游戲,學(xué)生通過耳聽、眼看、手做、口說、腦想等多種感官的共同參與,能化抽象為具體,使認識活動由感性過渡到理性,從而降低思維難度,問題就迎刃而解。3.教學(xué)內(nèi)容的鞏固可以設(shè)計適當?shù)挠螒騺韺嵤?br/> 對于一些容易混淆的概念和計算法則,通過辯誣游戲,可以減少錯誤,加深理解,提高辨析正誤的能力。
三.游戲進入課堂教學(xué)的注意點
1.數(shù)學(xué)游戲的知識于趣味活動中,實施教學(xué)游戲,要以調(diào)動學(xué)生思維的積極性,提高教學(xué)質(zhì)量為目的,不能為了追求氣氛,為游戲而游戲,應(yīng)始終圍繞著這節(jié)課的重點、難點、關(guān)鍵來設(shè)計游戲方案,而且游戲時不能喧賓奪主,偏離教學(xué)重心,以至于收不到預(yù)習(xí)效果。
2.游戲要有個度
合理、適時地安排數(shù)學(xué)課堂游戲,既可以活躍課堂氣氛,寓教于樂,又可以收到良好的教學(xué)效果,起到事半功倍的作用。所以游戲被廣泛適用,但一定要把握好尺度,要認清他僅僅是教學(xué)的一種手段,而不是唯一的法寶,更不是萬能鑰匙,也不是每堂課非有游戲不可。課堂教學(xué)的形式要豐富多彩,可以安排其他活動,如操作、實驗、調(diào)查等,還可以充分運用現(xiàn)代信息技術(shù)。
游戲要全員參與
教學(xué)的對象是每個學(xué)生,每個學(xué)生游戲都有游戲的權(quán)利,切忌單招得意門生表演,那會磨滅其他學(xué)生的參與熱情,挫傷學(xué)習(xí)的積極性,這與教學(xué)初衷背道而馳,結(jié)果得不償失。
總之,游戲進入課堂教學(xué),可使教學(xué)方法更具有靈活性,在教學(xué)目標達成更具有效性,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得枯燥乏味為生動有趣,使學(xué)生厭惡學(xué)習(xí)變得樂意學(xué)習(xí)。游戲功能不可忽略。
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