王者榮耀5月10日體驗(yàn)服更新
王者榮耀5月10日體驗(yàn)服更新
隨著游戲是不斷完善,5月10日將迎來(lái)王者榮耀的體驗(yàn)服更新,下面是小編精心為你準(zhǔn)備的王者榮耀5月10日體驗(yàn)服更新的內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助!
王者榮耀5月10日更新的信息
【更新時(shí)間】2017年5月10日15:00-2017年5月10日16:00(14:30將關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【更新內(nèi)容】
王者榮耀5月10日影響更新更新
新英雄鬼谷子上線(xiàn)
我們一直希望基于隱身能力開(kāi)發(fā)出豐富的玩法,阻礙我們的問(wèn)題是:如何給隱身者的對(duì)手提供反制手段。蘭陵王和阿軻的嘗試產(chǎn)生了不錯(cuò)效果,但我們還希望提供更多的隱身玩法,包括更頻繁的隱身、刺客以外英雄的隱身,以及與之相匹配的反制手段。得益于新技術(shù)的實(shí)現(xiàn),我們可以給英雄使用“光學(xué)迷彩”效果:隱身者會(huì)對(duì)周?chē)饩€(xiàn)造成輕微擾動(dòng),這是對(duì)手捕捉他蹤跡的唯一方式。我們希望對(duì)手通過(guò)仔細(xì)的觀(guān)察來(lái)進(jìn)行反制,從而在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中保持專(zhuān)注,營(yíng)造緊張刺激的體驗(yàn)。
我們將這一能力運(yùn)用在輔助定位的鬼谷子身上,第一次設(shè)計(jì)一位隱身英雄時(shí),考慮的不再是如何暗中接近秒掉脆皮,而是拖住敵人、增益隊(duì)友?;诖?,在設(shè)計(jì)技能時(shí),我們希望鬼谷子對(duì)敵方的威脅不是直接的傷害,而是在隱身狀態(tài)下精確走位布局帶來(lái)的收益。同時(shí)對(duì)于隱身具有先手權(quán)的他,技能需要有一定延遲給對(duì)方反應(yīng)時(shí)間。最后,我們希望將草叢藏匿和主動(dòng)隱身統(tǒng)一為“脫離敵方視野”的概念傳達(dá)出來(lái),讓隱身能力和地形玩法相結(jié)合,賦予鬼谷子更統(tǒng)一的視野爭(zhēng)奪玩法。
被動(dòng)技能——縱橫兵法
鬼谷子脫離敵方視野2秒后,玄微子會(huì)再次歸巢到法杖中,強(qiáng)化鬼谷子的下一次普攻,造成區(qū)域傷害和減速效果。若發(fā)出強(qiáng)化普攻時(shí)鬼谷子處于敵方視野外,該技能冷卻時(shí)間延長(zhǎng)至10秒
被動(dòng)技能——縱橫兵法
鬼谷子脫離敵方視野2秒后,玄微子會(huì)再次歸巢到法杖中,強(qiáng)化鬼谷子的下一次普攻,造成區(qū)域傷害和減速效果。若發(fā)出強(qiáng)化普攻時(shí)鬼谷子處于敵方視野外,該技能冷卻時(shí)間延長(zhǎng)至10秒
技能1——先知·神隱
鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己與周?chē)h(huán)境融為一體難以被敵方辨識(shí),并提升移動(dòng)速度。該效果會(huì)在鬼谷子使用普攻\技能造成傷害時(shí)移除。隱身期間,鬼谷子對(duì)觸碰的每個(gè)敵人可造成1次傷害,并對(duì)其添加印記。印記可被鬼谷子的普攻\技能傷害觸發(fā),造成法術(shù)傷害
技能2——萬(wàn)物有靈
鬼谷子持續(xù)引導(dǎo)大量玄微子在自身周?chē)奂?,?duì)周?chē)鷧^(qū)域敵人持續(xù)造成法術(shù)傷害。玄微子在2秒后集結(jié)完畢引起爆炸,對(duì)區(qū)域內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害,并將敵人拉扯到鬼谷子身旁。若爆炸傷害到敵方英雄,鬼谷子會(huì)獲得護(hù)盾
技能3——先知·霧隱
鬼谷子命令玄微子包裹自身和所有隊(duì)友,使己方全體在短暫延遲后進(jìn)入隱身狀態(tài),并獲得加速。開(kāi)啟技能還會(huì)短時(shí)獲得敵方視野
亞瑟再次強(qiáng)調(diào),體驗(yàn)服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線(xiàn)時(shí)盡量保持設(shè)計(jì)本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會(huì)將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費(fèi)發(fā)布至體驗(yàn)服。體驗(yàn)服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測(cè)試版本與測(cè)試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。體驗(yàn)服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準(zhǔn)確的測(cè)試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會(huì)根據(jù)體驗(yàn)服的表現(xiàn)情況和反饋意見(jiàn)對(duì)英雄等版本內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗(yàn)服數(shù)據(jù)絕對(duì)一致!
也請(qǐng)各位召喚師不要把體驗(yàn)服和正式服的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,以免造成不必要的誤會(huì)與混淆,后續(xù)我們也將加強(qiáng)體驗(yàn)服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗(yàn)服資格等處理。
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