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qq橋牌游戲相關(guān)問題

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  橋牌游戲的普及率正在不斷提高,很多人開始接觸橋牌、了解橋牌,并參與到橋牌游戲之中。下面學(xué)習(xí)啦小編給大家?guī)淼膓q橋牌游戲相關(guān)問題,一起來看看吧。

  qq橋牌游戲相關(guān)問題:QQ游戲上的橋牌叫牌體系如何確認(rèn)

  就目前來說,QQ游戲上的橋牌叫牌體系還無法確認(rèn)。游戲上也沒有系統(tǒng)認(rèn)定,橋牌叫牌體系有很多,也很雜,比如說自然叫牌體系就有老自然、新自然、以及修定自然(一些牌友在自然叫牌體系上修改了部分,并加入了一些新的約定叫、問叫、扣叫等等新的叫品。)精確體系又分為老精確、新精確和改良精確叫牌法。更有大梅花、藍(lán)梅花叫牌體系等等。要想在QQ游戲上的橋牌叫牌體系進(jìn)行確認(rèn),比較可行的辦法好像只有每人填寫一張定約卡了,(定約卡:是一種專門在正規(guī)橋牌比賽時每個橋牌隊都必須仔細(xì)、嚴(yán)格、認(rèn)真填寫的叫牌體系的表格。表格上面要求準(zhǔn)確寫明你們橋牌隊用的是什么叫牌法以及叫牌中所叫的每一個叫品的所有含義。并在比賽時交給比賽對方,也就是敵方以便對方在比賽時,隨時可以查閱和詢問。詳情請查看橋牌的比賽規(guī)則。)但是,這好像也行不通。因為在QQ游戲上的玩橋牌的人有很大一部分對叫牌不太懂、或者說不全懂。叫他們填寫定約卡是年為其難了。我想,這就是QQ游戲上的橋牌叫牌體系還無法確認(rèn)的原因吧。

  qq橋牌游戲相關(guān)問題:如何打qq游戲里面的橋牌

  橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。其中梅花和方塊為低級花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

  52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數(shù),6張以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規(guī)則規(guī)定,定約基本分達(dá)100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說,無將定約達(dá)3級時,即拿到9墩牌時便成局了。

  叫牌

  發(fā)牌之后出牌之前要進(jìn)行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進(jìn)行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據(jù)牌點的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進(jìn)行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發(fā)牌。

  當(dāng)一家開叫后,任何一家可以根據(jù)花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數(shù)上叫更高一個數(shù)或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數(shù)均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認(rèn)為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達(dá)到戰(zhàn)勝敵方的目的。

  在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內(nèi)容必須在花色或數(shù)量上超過前一位叫牌者所叫的內(nèi)容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應(yīng)3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局況:為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復(fù)雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動特意設(shè)置了"局況"這一關(guān)目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規(guī)定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約 所謂定約,是指經(jīng)過叫牌最后由一方確定經(jīng)另一方同意的一個叫牌級數(shù)協(xié)定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標(biāo)是擊垮敵方的定約。

  定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。

  無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據(jù)同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。

  定約又分成局定約和不成局定約,定約分?jǐn)?shù)滿100分的,叫做成局定約,定約分?jǐn)?shù)不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。

  加倍

  加倍是叫牌過程中經(jīng)常出現(xiàn)的一個名詞,它的原意為防守方的一家認(rèn)為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。

  現(xiàn)在在加倍的含義已經(jīng)被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。

  綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關(guān),尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達(dá)到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。

  打牌

  一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現(xiàn)后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負(fù)責(zé)打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于大于種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。

  qq橋牌游戲相關(guān)問題:qq橋牌怎么玩

  安裝QQ游戲后,點擊QQ橋牌,就可以安裝和進(jìn)入游戲了。

  關(guān)于如何打橋牌本身,網(wǎng)上有很多帖子。

  個人建議,找一本書,叫橋牌5周通,這個是比較老的教材,但看了仍然有用。

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