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橋牌基礎(chǔ)入門

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橋牌基礎(chǔ)入門

  橋牌是兩人對兩人的四人牌戲,種類繁多,都是從舊時傀儡惠斯特等牌戲逐漸發(fā)展形成的。第一本關(guān)于橋牌的書是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打橋牌前,四個人根據(jù)牌力叫牌,莊家需控制明手出牌完成自己叫的定約,定約又分為有將定約和無將定約。下面是小編收集整理的橋牌基礎(chǔ)入門范文,歡迎借鑒參考。

  橋牌基礎(chǔ)入門(一)

  1橋牌怎么玩

  (13 張、有效點(diǎn)、四門花色、PD、OPP )

  一副牌去除大小王,剩 52 張牌,4 人各持 13 張;

  一副牌四門花色(黑紅方草),每門花色各 10 點(diǎn),共 40 點(diǎn);

  每門花色 A=4 點(diǎn)、K=3 點(diǎn)、Q=2 點(diǎn)、J=1 點(diǎn),共 10 點(diǎn);

  坐你對面的是你的搭檔(簡稱 PD);

  坐你二側(cè)的是你的競敵(簡稱 OPP)。

  2怎么分大小

  (牌面大小,引牌、跟牌、墊牌)

  牌面大?。篈(最大),依次 K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小);

  引牌:本輪(墩)先出某門花色的人;

  跟牌:引牌人引出的花色,其余三人須跟出同花色的牌;

  墊牌:當(dāng)你(他)無引牌人所出花色的牌時,只能出旁花色的牌(有將定約可以將殺,無將定 約只能墊牌)。

  3花色及階數(shù)的大小

  (花色大小, 階數(shù))

  花色大?。篊( 草花) < D( 方塊) < H( 紅桃) < S( 黑桃) < NT(無將)。

  一蓋一:同一階數(shù)的叫牌,后者所叫花色必須高于前者的花色。

  二蓋一:1NT 至少用 2C 來續(xù)叫,2NT 用 3C 來續(xù)叫,3NT 用 4C 來續(xù)叫,以此類推。

  4誰來決定什么是“主牌”

  (如何定將)

  二對搭檔按叫牌次序分別爭叫自己一方的某門花色為將牌,叫得最高者且后三人均無異義時即為叫牌結(jié)束,這個過程叫定將(有將 or 無將)。

  5叫牌中的特殊卡片

  (非階數(shù)叫牌卡)

  1. Pass 不叫 (當(dāng)輪到叫牌時,放棄參與叫牌)

  2. X 加倍 (對 OPP 承諾的定約,預(yù)先做出不能完成的宣戰(zhàn))

  3. XX 再加倍 (對被 OPP 加倍后,預(yù)先做出肯定完成的宣戰(zhàn))

  4. Alert 提醒 (對 PD 的非自然叫品,須向 OPP 做出解釋一致的提醒)

  5. Stop 暫停 (對自己的某個叫品,要求下家須規(guī)范爭叫的提醒)

  6. TD 主管 (對某個環(huán)節(jié)或叫品有爭議時,請求召喚裁判的途徑)

  6怎么操作-叫牌

  (定約+常數(shù))

  舉例說明:你(PD)叫 1 黑桃,表示你(PD)做莊,定黑桃為將牌,打一個 1 階定約, 承諾拿到 7 墩牌(1 階定約 + 6 基數(shù))。切記:定約數(shù) + 常數(shù) 6

  7怎么操作-打牌

  (莊位、順時針、首攻、攤牌)

  叫牌結(jié)束、確定莊家、產(chǎn)生首攻。

  舉例說明:你是莊家,下家(左手)OPP 首攻(先 出牌);首攻完成后明手(PD)把 13 張牌按花色、大小分別攤在桌面上并由莊家指揮明手出牌。當(dāng)一輪牌(四人)出完后,牌面誰最大誰得此墩牌并續(xù)領(lǐng)引出下輪牌,以此類推; 整個過程不能說話(莊除外),否則違例。

  8加倍(X)、再加倍(XX)

  (不認(rèn)同、再不認(rèn)同)

  加倍用于爭對 OPP 的,意思是對 OPP 某個叫品當(dāng)即表示他不能完成的預(yù)判;

  再加倍用于被加倍方當(dāng)即表示他肯定完成的預(yù)判。

  加倍、再加倍有二種含意:

  技術(shù)性(負(fù)加倍):非本意,視為約定叫,需 PD 進(jìn)一步 描述牌情;

  懲罰性:就是本意,對 OPP 的定約作出不能完成的預(yù)判。

  9怎么確定輸贏

  (成、超、宕)

  確定莊位定約首攻后,莊家明確該拿到幾墩牌(允許丟幾墩牌);

  例:S3NT 即南做莊,定約 3 無將,西首攻后,莊家必須拿到 9 墩牌(6+3);若莊拿到了 9 墩牌即為成(正好 完成任務(wù))、若莊拿到了 10 墩牌即為超(超額完成任務(wù))、若莊拿到了 8 墩牌即為宕(沒完 成任務(wù)),以此類推。

  10局 況

  (牌序、無南東有)

  根據(jù) 1-16 號牌的牌序規(guī)定局況依次為:

  無南東有 南東有無 東有無南 有無南東;

  無= 雙方無局、南=南北有局、東=東西有局、有=雙方有局。

  11基本分

  (m20、M30、NT40/30、常數(shù) 6)

  定約的花色 × 定約的階數(shù) = 基本分(低花 20 分/墩、高花 30 分/墩、無將首墩 40 分/ 墩,次墩起 30 分/墩);

  定約的階數(shù) + 6(常數(shù)) = 莊家需完成定約的墩數(shù)。

  12不成局

  (基本分<100,基本分+獎分 50)

  定約的基本分小于 100 為不成局定約(即少于 3NT/4M/5m),當(dāng)完成不成局定約時,其分?jǐn)?shù)為:所獲墩數(shù)*花色分?jǐn)?shù)+獎分50 分。

  13成 局

  (基本分≥100,基本分+成局分)

  定約的基本分大于等于100 為成局定約(即 3NT/4M/5m),當(dāng)完成定約時成局獎分: 有局 500 分、無局 300 分。

  14滿 貫

  (6 階小滿貫、7 階大滿貫,基本分+成局分+貫分)

  定約為 6C/6D/6H/6S/6NT(6 階)即為小滿貫(定約人須拿到 12 墩牌);

  定約為 7C/7D/7H/7S/7NT(7 階)即為大滿貫(定約人須拿到 13 墩牌)。

  定約人完成定約(成)時可得分: 貫分(視局況)+成局分(視局況)+基本分(視花色)。

  15結(jié) 分

  (結(jié)分表,PT、IMP、VP)

  當(dāng)一副牌完成叫牌、做莊(防守)后就是結(jié)分了,依據(jù)當(dāng)時的局況、定約、成、超、 宕的事實進(jìn)行 TP 記分;當(dāng)一輪牌(事先確定打幾副)打完后二隊一起在 TP 分的前提下進(jìn) 行 IMP 結(jié)分再換算成 VP 分;最后以 VP 分論勝負(fù)。

  橋牌基礎(chǔ)入門(二)

  簡介

  定約橋牌是遍布世界上千萬人的娛樂項目——比其他任何牌類游戲都多。在社交圈,它被認(rèn)為是紙牌游戲。不管你和朋友一起玩休閑橋牌,還是在俱樂部和比賽中打嚴(yán)肅橋牌,都會發(fā)現(xiàn)它迷人又有挑戰(zhàn)性,是令人愉快的消遣。

  簡要?dú)v史

  400多年前,英國發(fā)明了惠斯特牌戲?;菟固卦?986年進(jìn)化成惠斯特橋牌,又在1904年進(jìn)化為競叫橋牌。在1925年,哈羅德·范德比爾特用一種確實精巧的方式重新考慮了算分系統(tǒng),從而誕生了我們今天知道的定約橋牌。

  本游戲的初始形式仍然有少量的追隨者,但從1930年來,定約橋牌到目前為止,一直最流行。實際上,在今天當(dāng)某人講到或者寫到“橋牌”的時候,就指的是定約橋牌。它是曾經(jīng)被發(fā)明出來的最偉大的牌類游戲。

  為什么橋牌很流行?

  橋牌的流行歸結(jié)于下面幾個因素:(1)它是讓客人得到娛樂的理想游戲,尤其當(dāng)兩對夫妻夜晚聚到一起時。(2)它很容易適應(yīng)任何巨大的群體,例如紙牌聚會、橋牌俱樂部,甚至為嚴(yán)肅牌手準(zhǔn)備的橋牌比賽。(3)它是與人們會面和交新朋友的理想方式——牌手可以幾乎在世界上任何地方都找到團(tuán)隊。(4)此游戲本身就很有趣——詢問某人昨晚的橋牌活動,他可能有很多精彩的牌例可以討論。

  前序

  牌手?jǐn)?shù)量

  四個。兩個牌手組成搭檔,對抗另外兩人組成的搭檔。五個或者六個牌手也可以同時參與一個牌桌中,但同時只能四個人玩。

  牌具

  使用標(biāo)準(zhǔn)的52張牌。人們習(xí)慣在牌桌上使用兩副背面不同的牌。當(dāng)一副牌正在打時,莊家的搭檔就洗另外一副牌,然后放到一邊,用做下一副。

  花色等級

  為了叫牌目的,花色等級為:黑桃(高)、紅心、方塊和梅花?;ㄉǔS梅柎?。最重要的花色為紅心和黑桃。在橋牌術(shù)語中:

  紅心和黑桃是高花。梅花和方塊是低花。

  注意:在打牌中,這些花色順序沒有區(qū)別(一門和另外一門一樣好),除非存在將牌花色。在這種情況下,將牌花色能超越其他三門花色。

  牌張等級

  每門花色中13張牌的等級為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。

  抽牌決定同伴

  除非同伴由于協(xié)議事先確定,牌手們都習(xí)慣從一副牌中隨機(jī)抽取一張牌。抽到較大兩張牌的牌手成為搭檔,對抗抽到兩張較小牌張的牌手。另外,抽到最大牌張的牌手成為發(fā)牌人。如果平局(例如兩張A),那就根據(jù)花色級別比較大小。

  如果超過四個人參加同一桌,抽到最小牌張的那些人第一輪先不上場。

  洗牌

  發(fā)派人左手方的牌手洗牌后,把牌放到莊家的左側(cè)。如果需要的話,發(fā)牌人可以進(jìn)一步洗牌,然后將牌背面朝上,交給右手方來切牌。

  切牌

  發(fā)牌人右手方的牌手,必須拿起牌的一部分(不得少于4張,也不得多于48張),然后將它背面朝上遞給發(fā)牌人。發(fā)牌人然后完成切牌。

  發(fā)牌

  整副的52張牌都要背面朝下發(fā)放,按順時針從莊家左手方的牌手開始發(fā),每次只能發(fā)一張。在發(fā)牌結(jié)束之前,牌手不能拿起或者碰他們的牌。然后,每個牌手拿起他自己的13張牌。

  旋轉(zhuǎn)

  在橋牌中,所有旋轉(zhuǎn)都是順時針。它包括發(fā)牌的順序、叫牌的順序和出牌的順序。

  叫牌

  叫品

  看完自己的牌后,從發(fā)牌人開始,每個牌手都要按順序做出一個叫品。叫品是派司、叫牌、加倍或再加倍。這些叫品的含義將被分別討論。

  派司

  如果牌手輪到他時,不想叫牌、加倍或者再加倍,他應(yīng)該說“派司”。不允許說其他詞語。使用其他短語,例如“我派司”或者“不叫牌”都是不恰當(dāng)?shù)挠梅ā?用叫牌卡就不存在這樣的問題。)

  如果四名牌手第一輪都派司了,這副牌就被派司掉了。牌張被收起,然后相同的牌手再次發(fā)牌。

  叫牌

  叫牌是一種聲明,宣稱能夠使用特定花色作為將牌(或者沒有花色作為將牌),得到特定需要的墩數(shù)。

  每個叫牌必須聲明從1到7的一個數(shù)。這個數(shù)加上6,得到的數(shù)字就是叫牌人同意贏得的墩數(shù)。每個叫牌必須指定將成為將牌的花色(黑桃、紅心、方塊和梅花),如果叫牌人打牌時想沒有將牌的話,就是無將。

  例如,叫一梅花就是聲明用梅花做將牌贏得7墩(6+1)。叫四黑桃就是聲明用黑桃做將牌贏得10墩(6+4)。叫三無將就是聲明沒有將牌贏得9墩(6+3)。

  接下來,牌桌上的后續(xù)叫牌必須比上一個叫品的數(shù)字要高,或者數(shù)字相同,但是花色等級更高(或無將)。由于叫牌目的,無將的級別最高,正好在黑桃之上。注意,一共有35種可能的叫牌,從一梅花(最低)到七無將(最高)。任何叫牌都不能超過七,因為叫八的話,就是聲明要贏得14墩——由于打牌中只有13墩,這顯然是不可能的。

  例如,如果開叫是一黑桃,那么任何牌手的下個叫品可能是一無將,或者是二階或更高的花色或者無將。任何牌手都不能叫一梅花、一方塊或一紅心。叫牌不能后退。

  當(dāng)叫牌時,只聲明數(shù)字和花色(或無將)是適當(dāng)?shù)摹2灰黾宇~外的詞語或者短語。例如,“我要叫一紅心”或“我要試試四黑桃”這樣的裝飾品,都是不合適的,也是不道德的。從開始就學(xué)著做個有道德的牌手!

  加倍和再加倍

  任何牌手,輪到他叫牌時,如果上個叫牌是對手叫的,都可以加倍。加倍的效果是,當(dāng)被加倍的叫牌成為最終定約時,可以增加分?jǐn)?shù)值。(現(xiàn)在不用擔(dān)心算分。)

  當(dāng)輪到一個牌手叫牌時,只有當(dāng)上一個叫牌是他方叫出,并且被敵方加倍,他才可以再加倍。再加倍的效果就是繼續(xù)增加分?jǐn)?shù)值。

  任何牌手在加倍或再加倍后都可以繼續(xù)叫牌,只需要保證新的叫牌比當(dāng)前的叫牌級別更好即可。如果這樣做了,前面所有的加倍和再加倍就被取消。

  當(dāng)進(jìn)行加倍或再加倍時,只有一個詞是合適的。牌手應(yīng)當(dāng)用通常的語調(diào)說出“加倍”和“再加倍”。額外的詞語或過分的強(qiáng)調(diào)(例如,大吼“聽好了,蠢貨!我加倍你!!!!!”)就是不合適,也是不道德的。

  回顧叫牌

  任何牌手在輪到他叫牌時,都可以要求重述前面的所有叫品。對方的一個牌手應(yīng)當(dāng)做這些,簡單重新復(fù)述叫牌過程,讓大家重新想起來。(使用叫牌卡的話,就不需要這些了。)

  在叫牌進(jìn)程中,嘗試保持注意力,這樣你就不需要頻繁地要求重述了。

  定約

  當(dāng)任何叫牌、加倍或者再加倍按輪流順序緊跟三個連續(xù)的派司,叫牌就結(jié)束了。最終的叫牌就成為定約。定約確定了一門花色,這門花色的所有牌都成為將牌。如果定約是無將,那么打這副牌時,就沒有將牌。

  莊家和明手

  獲得定約的一方,先叫出這門花色(或者無將)的牌手成為莊家。例如,如果你叫了3NT(成為最終定約),并且同伴前期叫過1NT,那么同伴就是莊家。

  莊家的同伴成為明手。剩下的兩位牌手將成為防守人。

  打牌

  出牌

  出牌包括:從手中拿出一張牌,然后把它正面朝上放到桌子中間。按照順時針,四個牌手輪流出一張牌,出的四張牌組成了一墩。

  在每一墩,先出的一張牌被成為領(lǐng)出。在每副牌,莊家左手方的防守方必須領(lǐng)出第一張牌。這被稱為首攻。

  每一墩的領(lǐng)出者可以出手中任何一張牌。如果可能的話,剩下三個人接下來必須跟牌,也就是說,他們必須從同樣花色中出一張牌。如果無法跟牌,牌手就可以出任何牌。

  明手的出牌

  緊接著首攻之后,明手將整手牌面朝上展開,整潔地按花色排列,以免讓所有牌手都能看到。如果存在將牌花色,就應(yīng)當(dāng)放在明手的右側(cè)。從莊家的角度看,將牌應(yīng)當(dāng)在左側(cè)。

  成為明手的牌手,在打牌過程中,不能選擇出自己的牌。莊家必須出自己的牌和明手的牌,當(dāng)然每手牌必須按合理的順序來打。所有四名牌手都有責(zé)任看莊家從明手的出牌是否合法,例如,在可以的時候跟牌。

  成為明手的牌手,在別的牌手破壞規(guī)則時,可以進(jìn)行警告。例如,如果出的是梅花,而莊家從手里出黑桃時,明手可以問:“沒有梅花了,同伴?”來阻止有牌不跟(可以跟牌時沒有跟出)。

  贏墩

  包含將牌的一墩被打出最大將牌的牌手贏得。不包含將牌的一墩被打出領(lǐng)出花色中最大牌張的牌手贏得。每墩牌的贏家領(lǐng)出下一墩。注意,明手被認(rèn)為是不相干的牌手,實際上是莊家來選擇他的牌。

  完成的牌墩被收集起來,背面朝下放在桌上。莊家應(yīng)當(dāng)將他方贏得的墩整齊擺放,這樣可以顯示出贏了多少墩,以及贏墩的順序。贏得第一墩的防守方,應(yīng)當(dāng)為任何防守方贏得的墩做同樣的事情。

  結(jié)束打牌

  在13墩都完成之后,打牌就結(jié)束了。雙方必須都同意莊家贏得的墩數(shù),然后進(jìn)行算分。算分將在附錄里進(jìn)行討論,但我建議,在你學(xué)習(xí)打牌時,讓其他人來記分。

  橋牌基礎(chǔ)入門(三)

  打橋牌需要4個人,分作對抗的兩方。四人的坐位為東、南、西、北,東西為一方,南北為一方。雙方作為對手比勝負(fù)。

  1

  開始,取一副去掉大、小王的撲克,先由一人向右方依逆時針方向發(fā)牌,每人發(fā)13張。發(fā)牌完畢即開始叫牌。按規(guī)定,叫牌由發(fā)牌者開始,依順時針方向一個接一個

  2

  各人根據(jù)自己手中牌的內(nèi)容,作出“不叫”或叫出一個數(shù)字帶花色(如“2黑桃勺或帶“無將”(如“3無將”)的叫牌;后一個叫牌必須以花色等級(黑桃最高、紅桃其次、方塊又次之、梅花最低,無將則蓋過一切花色)或數(shù)字蓋過前一個叫牌,直至三個連續(xù)不叫,最后一個叫牌作為大家一致通過的定約

  3

  在叫牌過程中,如防守方認(rèn)為有擊敗定約方把握時可叫“加倍”,表示防守方要懲罰對方,要使定約方失分更多,但如定約方仍認(rèn)為有完成定約把握時,可對防守方所叫的“加倍”叫“再加倍”,也表示要懲罰對方,使本方(定約方)得分更多

  4

  確定“加倍”和“再加倍”定約后,定約方的得失分?jǐn)?shù)分別以二倍和四倍計算。確定定約一方為定約方,其對方為防守方。定約數(shù)字加基數(shù)6,則是定約方要完成定約的贏牌墩數(shù)(4人各出一張,成為一墩)

  5

  例如叫2黑桃,即表示黑桃為將牌,要勝8墩才完成定約。完約完成后即開始打牌,打牌時定約人的同伴是明手,要將手中的牌全部攤開。4人出齊后贏得墩的人出牌,依次類推,直至打完第13墩牌,最后根據(jù)定約人贏得的墩數(shù)計分。

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