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橋牌和圍棋有什么不同

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  橋牌是一種高雅、文明、競技性很強的智力性游戲。橋牌已經(jīng)成為2012年夏季奧運會表演項目和2007年全國大學生運動會正式比賽項目。圍棋,是一種策略性兩人棋類游戲,中國古時稱“弈”,西方名稱“Go”。流行于東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。下面就讓學習啦小編帶大家了解下橋牌和圍棋的區(qū)分吧。

  橋牌和圍棋的區(qū)分_基本介紹

  橋牌

  橋牌是兩個對兩個的四人牌戲,種類繁多,都是從舊時傀儡惠斯特等牌戲逐漸發(fā)展形成的。第一本關(guān)于橋牌的書是Edmond Hoyle在1742年出版的。打橋牌前,四個人根據(jù)牌力叫牌,莊家需控制明手出牌完成自己叫的定約,定約又分為有將定約和無將定約。

  橋牌所使用普通撲克牌去掉大小王后的52張撲克牌,共分梅花(C)、方片(D)、紅心(H)、黑桃(S)四種花色。

  四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花 (Clubs)為C,方片(Diamonds)為D,紅桃(Hearts)為H,黑桃(Spades)為S。其中梅花和方片為低級花色(Minor suit),每墩20分;紅桃和黑桃為高級花色(Major suit),每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

  圍棋

  圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條直線將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子后不能移動,以圍地多者為勝。中國古代圍棋是黑白雙方在對角星位處各擺放兩子(對角星布局),是為座子制,由白棋先行?,F(xiàn)代圍棋由日本發(fā)展而來,取消了座子規(guī)則,黑先白后,使圍棋的變化更加復雜多變。圍棋也被認為是世界上最復雜的棋盤游戲。

  圍棋子分為,黑、白兩色,黑子181個,白子180個(參見 中國圍棋規(guī)則(2001版))。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本則常用兩面凸的棋子。中國云南所產(chǎn)的“云子”為歷來的弈者所青睞,迄今已有五百余年的歷史。較為珍貴的棋子材料有蛤碁石、瑪瑙、貝殼等。

  棋盤:圍棋盤由19條橫線19條豎線組成,棋子要下在線的交叉點上,方格中不能放入棋子。為了便于識別棋子的位置,棋盤上劃了九個點,術(shù)語稱做“星”,中央的星點又稱為“天元”;下讓子棋時所讓之子要放在星上。棋盤可分為“角”、“邊”以及“中腹”。而現(xiàn)今的棋盤則有19×19、13×13、9×9,較為普遍,另外還有一些是較罕見的15×15、17×17。

  棋鐘:正式的比賽中可以使用棋鐘對選手的時間進行限制。非正式的對局中一般不使用棋鐘。

  橋牌和圍棋的區(qū)分_規(guī)則

  橋牌

  定約

  52張牌平均分配,每人13張;打牌時,一方出牌,另外三方跟著出一張,出完一輪勝方將該張牌豎著放,反方橫著放,每贏一輪稱為得一墩。定約以6墩為本底墩數(shù),6墩以上的牌方可算作贏墩。如果玩家做4H定約(紅桃為將牌的四階定約),取到10(4+6)墩牌以上才算完成。如果沒有達到足夠的墩數(shù),則稱為宕了,會被罰分。離定約差幾墩就稱為宕幾。比如南北方做5NT定約,最后拿了8墩牌,則稱為宕3(5+6-8=3)。

  當定約確定以后,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手。

  成局獎分

  橋牌規(guī)則規(guī)定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。未成局只獎50分。成局獎在無局時是300分,有局時是500分。也就是說,要想成局,在雙方?jīng)]有加倍的情況下,梅花和方片必須定約到5階以上,即拿足11墩牌;紅桃和黑桃只需定約到4階,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。

  滿貫:叫到并打成6階定約稱為小滿貫(Small(Little)Slam),除獎勵成局獎分外,無局額外獎勵500分,有局額外獎勵750分。

  叫到并打成7階定約稱為大滿貫(Grand Slam),除獎勵成局獎分外,無局時額外獎勵1000分,有局時額外獎勵1500分。

  當定約確定以后,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手。

  叫牌

  發(fā)牌之后出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據(jù)牌點的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌記為雙方零分,開始打下一局牌。

  當一家開叫后,任何一家可以根據(jù)花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數(shù)上叫更高一個數(shù)或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數(shù)均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅桃、方片、梅花(最低),所以叫一個黑桃比叫一個紅桃高,叫二個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰(zhàn)勝敵方的目的。

  在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內(nèi)容必須在花色或數(shù)量上超過前一位叫牌者所叫的內(nèi)容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應(yīng) 3C;西支持同伴,叫3H即可。局況:為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動特意設(shè)置了“局況”這一關(guān)目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。

  橋牌的有局和無局是人為規(guī)定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,“-”代表雙方無局。定約:所謂定約,是指經(jīng)過叫牌最后由一方確定經(jīng)另一方同意的一個叫牌級數(shù)協(xié)定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。

  定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這門花色的話)。

  無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據(jù)同一花色中每一張牌的大小來確定(假如用戶沒有這門花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。

  加倍

  加倍是叫牌過程中經(jīng)常出現(xiàn)的一個名詞,分為技術(shù)性和懲罰性。它的原意(即懲罰性)為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫“加倍”以示懲罰。如果定約方認為防守方加倍不合理并認為自己能夠完成定約,定約方可以再加倍以增加懲罰。

  加倍的含義已經(jīng)被引申為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的“加倍”不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫“再加倍”來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用“x”表示,再加倍的符號用“xx”表示。

  綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關(guān),尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。

  技術(shù)性加倍是防守最為復雜的一種方法,技術(shù)性加倍又分為很多種,常見的有12種:技術(shù)性加倍,應(yīng)叫性加倍,支持性加倍,負加倍,金魚草加倍等。

  打牌

  一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現(xiàn)后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這門花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于其他花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時針方向出牌,直至十三張牌全部出完。

  圍棋

  對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  棋子下在棋盤的點上。

  棋子下定后,不得向其他點移動。

  輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。

  一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在。

  把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。

  提子有二種:

  1、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。

  2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。

  拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)。

  棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。

  橋牌和圍棋的區(qū)分

  表面看來,圍棋是一種非常簡單的游戲,九條規(guī)則已經(jīng)嚴密地覆蓋了一切可能發(fā)生的情況。然而,人工智能專家公認,所有游戲中最復雜的一種就是圍棋。IBM的深藍已經(jīng)打敗人類最偉大的國際象棋大師;在中國象棋領(lǐng)域,十幾年前DOS系統(tǒng)下的對弈軟件已經(jīng)可以打敗幾乎全部的業(yè)余棋手,雖然現(xiàn)在計算機還不能戰(zhàn)勝職業(yè)棋手,但是對于人工智能專家來說這已經(jīng)是一個不值得征服的目標。必須承認,在國際象棋和中國象棋的棋盤上,人腦已被擊敗。但是圍棋不同。迄今為止,還沒有任何一種對弈軟件可以在人讓30子的情況下挑戰(zhàn)人腦。為什么呢?因為圍棋太復雜了。據(jù)估計,象棋的變化達到10的130次方,國際象棋大概是10的120次方,而圍棋達到10的700次方!

  表面看來,橋牌簡單得多。一共只有52張牌,一名牌手持13張。如果只考慮一個玩家,變化只有10的11次方;即使把四個人都考慮在內(nèi),也不過是10的28次方。我們是否可以說,橋牌的復雜程度遠遜于以上三種棋?大錯!關(guān)鍵在于,一個玩家在橋牌桌上對抗的不是牌張的分布,而是另外三個玩家的策略選擇。簡單地說,我們玩的不是“死”牌,而是“活”人,因此,橋牌的復雜程度也是令人瞠目的天文數(shù)字。

  圍棋是力量的藝術(shù)。棋盤放在光天化日之下,從理論上說,任何一方的任何行動完全暴露在對方的視野中,雙方的信息都是完善的。此時,決定勝負的關(guān)鍵因素在于計算能力,“多算者勝”就是這個意思。十幾年來,中日圍棋國手慘遭韓流荼毒,最重要的弱點就是力量。

  橋牌的初級境界同樣強調(diào)力量。達到一定水平以后,橋手可以自如地推算出關(guān)鍵牌的分布,精密地統(tǒng)籌各個環(huán)節(jié),完整地執(zhí)行戰(zhàn)略規(guī)劃。此時,計算能力是決勝關(guān)鍵。但是要想超越這個境界,就要深入體會橋牌的謀略。

  橋牌是半開放、半封閉的游戲,每個玩家都只能部分地了解對方的狀況,信息是不完善的。在高手對決中,既然雙方都是力大無窮的計算專家,謀略就成為制勝因素。如何洞察對手的計謀,如何誤導對手,如何設(shè)計和走出陷阱,這是比力量更深刻的技藝。橋牌大師公認,橋牌的各種打法在幾十年以前就已成型,幾乎不再有更新的余地,但是現(xiàn)代橋牌大師依然可以在打法方面推陳出新,創(chuàng)新領(lǐng)域就在于所謂的“詐打”。詐者,謀也。

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