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德州撲克和橋牌的區(qū)別

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  德州撲克。是一種玩家對玩家的公共牌類游戲。一張臺面上少則2人,多則可以容納22人,而一般是由2到10人參加。橋牌起源于歐洲,發(fā)展于美國,流行于全世界。迄今為止,橋牌運動是全世界唯一具有統一比賽規(guī)則的撲克牌游戲。那么德州撲克和橋牌有什么區(qū)別呢?下面就讓學習啦小編帶大家了解下吧。

  德州撲克和橋牌的區(qū)別_基本玩法

  德州撲克

  翻牌前:

  發(fā)牌員/按鈕

  在撲克牌桌上,發(fā)牌員/按鈕位是用來區(qū)分所有其他位置的。游戲按照順時針方向進行,從坐在發(fā)牌員/按鈕左面位置的玩家開始。

  盲注:

  坐在小盲注和大盲注位置的玩家是指當下坐在發(fā)牌員/按鈕位左邊的玩家。他們被要求在開牌前先投入已設置的規(guī)定金額(盲注)。

  行動:跟注,加注,或者封牌

  盲注下注后,每個牌桌上的玩家都將分得兩張面向下的紙牌(口袋牌/底牌)。然后玩家必須開始行動:

  他們或者跟注(下與大盲注同樣金額注),加注(增加下注金額),或者封牌(將牌面朝下給回發(fā)牌員,同時失去該回玩的資格)

  翻牌:

  公共牌面朝上放置在牌桌上,用于給所有的玩家湊成可能的最佳牌的組合(手牌)。第一回下注完畢后,五條公共牌中的前三條公共牌被放置在牌桌上 — 這三條紙牌是翻牌的形式。

  第二回下注:過牌,加注或者封牌

  在三張公共牌發(fā)出去后,在先前下注回沒有封牌的玩家再一次行動。這次玩家除了加注或者封牌外,還有過牌(不必下注仍然可以在局)的選項。

  轉牌:

  在剩余的玩家行動完畢后,第四條公共牌(轉牌)將被發(fā)出去。然后玩家開始參與第三回下注。他們可以再一次選擇過牌,加注,或者封牌。

  河牌:

  在第三回下注結束后,第五條被發(fā)出去的公共牌叫做河牌。最后一條公共牌標志著這是最后一回下注的開始,在最后一回,玩家可以選擇過牌,加注,或者封牌。

  攤牌:

  在比賽中最后一回下注發(fā)生后,有二名或者更多玩家還留在彩池中,這些在局的玩家必須亮出他們的牌看他們中誰有最大的手牌組合。擁有最大手牌(由底牌和部分公共牌組成的最大排序的牌組合)的玩家贏得彩池。

  橋牌

  1、搭檔和方位

  四個人打橋牌,兩人為一組對另一組,分別坐在東、南、西、北的位置上。坐南、北的兩人為一方,稱南北方;坐東、西的兩人為一方,稱東西方。

  2、牌和發(fā)牌

  就是普通的去掉大、小王的52張撲克牌。共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文開頭字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

  還有一種“花色”叫無將(NT),就是沒有將牌(主牌)的意思。

  發(fā)牌、叫牌、打牌都是按照順時針方向進行。52張牌平均分配,每人13張。

  3、叫牌

  發(fā)牌之后、出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌,根據牌點的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次順時針輪流進行。

  如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發(fā)牌。

  當一家開叫后,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。

  叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰(zhàn)勝敵方的目的。

  4、局況:

  為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了“局況”。

  有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分(記分表)。

  橋牌的有局和無局是人為規(guī)定的,不可變更。每副牌都有固定的牌號、發(fā)牌人、局況。

  通常,人們用“—”代表雙方無局,NS代表南北有局,EW代表東西有局,B代表雙方有局。

  5、定約

  所謂定約,是指經過叫牌最后由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。

  定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。

  無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來比較。(假如你沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。

  定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣(記分表)。

  6、加倍和再加倍

  加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫“加倍”以示懲罰?,F在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。

  如定約方對防守方所叫的“加倍”不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫“再加倍”來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用“X”表示,再加倍的符號用“XX”表示。

  加倍只可以對敵方的叫品進行,而再加倍只可以對敵方的加倍進行。

  加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。

  7、打牌

  一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。

  首攻人的下家在首攻實現后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。

  明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。

  每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于大于種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。

  第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。

  13墩牌打完后,定約人數清實際所得的墩數,看定約是正好完成,還是超墩或宕掉。然后計算這副牌的得分(初學者可以先不學算分,通過查表獲得)。

  德州撲克和橋牌的區(qū)別_起源

  德州撲克

  德州撲克做為風靡全球,尤其是在美洲和歐洲,德州撲克有廣泛的愛好者和由其衍生出來的一系列產業(yè)和職業(yè)人士。德州撲克到現在已經有幾百年的歷史了。德州撲克最早的游戲原型據說是誕生在法國的Gilet和意大利的Primero,那時候已經具有了現在德州撲克的一些元素,例如下注每手牌,如對子、鐵支、和三張同套牌等等。

  “poker”一詞的來源

  按照時間來追溯,最早的德州撲克應該是在1600年,1600年之后的190年間,可以看作是德州撲克的進化期。其發(fā)源地有三個,分別是英國的Brag、德國的Pochen和法國的Poque。這一時期的游戲當中已經含有嚇唬的元素了,同時在德國和法國游戲名稱與“撲克”已經相當接近了。也有解釋說撲克(Poker)這個字是源自印度語中的pukka,和在印度中確有一種叫“pukka sahibs”的游戲。

  在說法文的新奧爾良人中,來自Persia的水手教導法國移民玩紙牌的賭博游戲,這種游戲是從古老的波斯人游戲演變而來的。輪盤 游戲雖然用一副5套共25張牌和4名玩家進行。移民學習后并將之改進成名為Poque的新游戲,說 “我 poque(法語發(fā)音分為兩節(jié) po-que)一元”或 “我poque你2元。” 游戲首先發(fā)展成 “Poqas”,然后逐漸演變成 “Pokah”,最后是 “Poker”。

  密西西比河船上的游戲

  這是一個叫Helen M’Gregor的人在輪船上玩牌的故事,故事發(fā)生在1829年,每名玩家各發(fā)五張牌并且下注,然后誰擁有最大的一套組合便贏得全部賭注。輪船沿著密西西比河行至俄亥俄州河流,期間牌局仍然繼續(xù)。從河流旁的城鎮(zhèn)上,牌局在篷車上沿著新的鐵路由東至西一直進行。牌局中只有一個下注回合。玩家獲發(fā)五張底牌后便沒抽牌的回合。

  最早的撲克書籍

  1834年,職業(yè)撲克玩家Jonathan H. Green成為改革者撲克游戲的改革者,寫下了最早的一本涉及撲克的書籍。他把書名提為“作弊的游戲”,其后他把在密西西比河船上的游戲稱為撲克。游戲是由20張牌進行,只用Aces, Kings, Queens, Jacks 和10。由2名至4名玩家進行,每人獲派5張底牌,最好的一手牌勝出,受歡迎程度遠超 Three-Card Monte。真人娛樂場20張牌撲克在受騙者眼中Three-Card Monte更合理合法。兩年之后,就游戲在使用52張撲克牌時加入順子和同花,同時可容納四人以上玩家同時游戲。

  第一本闡述規(guī)則的書

  1872年,當美國部長Robert C. Schenck前往英國時,撲克亦隨之返回歐陸。Schenck在皇家派對中把撲克介紹給英女皇維多利亞和出席的賓客。Schenck應女皇要求寫了一篇有關撲克的規(guī)則并紀錄在“英國公爵夫人筆記”中,亦成為第一本闡述規(guī)則的書,女皇把它印刷分送給她的友人。

  累積獎金的出現

  1870年撲克累積獎金出現了,累積獎金的出現是為了防止玩家們用一些差劣的牌等待抽牌而參與危險的彩池。小丑在1875年變成百搭牌。

  德州撲克的發(fā)明

  各種各樣的撲克游戲就是德州撲克的發(fā)明基礎,1880年通過對這些撲克游戲的總結,德州撲克正式亮相了。德州撲克是其中最成功的亦是豪賭人士最佳的選擇,亦為撲克引入公共牌概念。

  第一本撲克雜志

  “撲克籌碼”,第一本撲克雜志,由游戲專門雜志出版,時間是1896年。

  第一次針對撲克游戲立法

  1909年,美國兩名密蘇里議員( Coran 和Lyles)向州議會提交法桉立法管制撲克玩家,避免“愚蠢的玩家在不知道每手牌的價值時,而每季損失數以百萬計的金額”。

  抽牌游戲爆炸性增長

  在1911年,加利福利亞州律師(Harold Sigel Webb)將暗牌(抽牌)列為技術性賭博游戲。但明牌(梭哈)只是一種機會主意性游戲,所以被列為不合法。這導致新的抽牌游戲和百搭牌的發(fā)展。

  撲克用語言的出現

  無處不在的牌局反映出每日出現一定數目有關撲克的詞組,同樣地亦從非玩家中出現。1930年,Ace in the hole, beats me, blue chip, call the bluff, cash in, pass the buck, poker face, stack up, up the ante這些詞組每當籌碼的起伏和百搭牌的逆轉而每日產生。

  橋牌

  橋牌起源于歐洲,發(fā)展于美國,流行于全世界。迄今為止,橋牌運動是全世界唯一具有統一比賽規(guī)則的撲克牌游戲。

  橋牌和其他撲克牌游戲最大的區(qū)別是以“牌墩”為計分基礎的。打牌時四人各出一張牌后成為一“墩”,與領出花色相同的最大的一家獲得下輪領出權且與其同伴一同獲得這一墩。中國國內玩的拖拉機、升級之類打法有點類似于橋牌打法,橋牌更嚴謹、規(guī)則更完善、更具有公平競技性。

  橋牌的歷史可以追索到16世紀在英國流行一種稱為“凱旋”(Triumph) 的牌戲和后來發(fā)展的“惠斯特(Whist)。

  惠斯特的基本玩法是用四人圍在一張方桌旁,相對的兩人為一方,第一副由北家發(fā)牌(以后順時針輪流發(fā)牌),第一張牌發(fā)給左手方一家,按順時針方向牌面向下依次發(fā)牌,第52張(應該發(fā)給發(fā)牌人自己的最后一張)則翻開,讓大家都看到,這張牌的花色就是這一副牌中的“將牌花色”。發(fā)完牌后,發(fā)牌人的左手一家出第一張牌。4人各出1張牌形成1“墩”。這一墩中,與領出花色相同的、牌最大的一家獲得下輪領出權且與其同伴一同獲得這一墩。副牌打完以后形成13墩,一方贏得6墩牌即為得到“本底墩數”。超過本底墩數的每1 個贏墩,要給贏得一方兩人各記1分。因此一副牌任何一方所能夠得到的分數的范圍,為1到7分

  惠斯特橋牌與競叫橋牌

  9世紀后期,惠斯特牌手中形成這樣的玩法:不是翻開最后一張牌指定將牌花色,而是由發(fā)牌人在看牌之后人為地選擇將牌花色(類似于我國“升級”中的“亮牌定將”),他還可以把這種權利讓給同伴,由同伴確定將牌花色。這樣兩位牌手中間便建立了一種聯系,架了一道“橋”,故名Bridge。后來將為了區(qū)別于“競叫橋牌”、“定約橋牌”而稱其為惠斯特橋牌(Bridge Whist),后來逐步產生了“明手”——莊家的同伴將牌攤在桌上,并根據莊家的指令出牌。

  到20世紀初,產生了“競叫橋牌”(Auction Bridge):每一牌手均能像競拍一樣競相“叫牌”,以確定主牌花色,叫牌階數最高的人成為莊家(類似與我國“打百分”中的“抬分”),他所叫的花色成為將牌(也可以叫“無將”),并且引入了“成局獎分”、“滿貫獎分”、“加倍”、“再加倍”等概念。牌手必須完成所競叫的墩數才能得分,但最后的得分的多少仍然只與得到的墩數有關(與叫牌階數無關)。因此競叫橋牌的牌手總是盡可能保持較低的叫牌階數。

  德州撲克和橋牌的區(qū)別

  橋牌是一個介于完美信息對策與部分信息對策之間的一個游戲。

  在叫牌階段,你只知道自己的牌,和搭檔傳出的模糊的信息。注意,是模糊的信息,當然在部分情況下這些信息會非常精確,但是多數情況下,尤其是叫牌的初期進程里,這些信息是模糊的,只是保證了你的搭檔手中的牌的基本特征。

  在打牌階段,你知道你和你的同伴都有什么牌,也知道對手手里的26張牌分別是什么,大概是什么樣子,但是具體的分布情況,你最多做到“有把握”而非“全知全能”。

  由于橋牌的特殊的計分規(guī)則,所以我們發(fā)現,橋牌是最接近“能力越大責任越大”的游戲。一手好牌只能讓你做成更高的定約,而未必能讓你取得勝利。所以如果想取得勝利,在細節(jié)上的完美選擇和處理滲透到了整個游戲的每個角落,而運氣成分只是巨大蛋糕上的那一個小櫻桃而已。

  比起橋牌,德州撲克更加趨向于不完美信息對策,你永遠無法準確知道對手有什么,也不知道下一張發(fā)出的牌會是什么——只能靠牌手的行為進行猜測,而且這種猜測你可能要同時應用于多個對手身上。但是——好的牌手——總是能夠做出近乎完美的決策,這取決于他們觀察能力、分析情報的能力、心算能力、心理素質。但是這比起橋牌來講,需要的心理素質的成分要高出很多,而且當你決定開始運作你手里的兩張牌的時候,心理素質與運氣的成分開始浮到了臺面上。

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