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五子棋誤區(qū)

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五子棋誤區(qū)

  五子棋從中國(guó)到日本,再?gòu)娜毡镜綒W洲,經(jīng)歷了從業(yè)余到專業(yè),從娛樂到競(jìng)技的過程,這也將是這一古老棋種發(fā)展的必由之路。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹五子棋誤區(qū),歡迎閱讀。

  五子棋誤區(qū)

  今天,五子棋發(fā)展成為亞歐流行的棋種,與日本的改良和推廣密不可分。隨著時(shí)間的推移,以日本規(guī)則為基礎(chǔ)的國(guó)際規(guī)則逐漸呈現(xiàn)可用變化萎縮的癥狀。究其原因,開局規(guī)則的諸多限制是問題的癥結(jié)所在。經(jīng)過我們對(duì)現(xiàn)行開局規(guī)則的研究發(fā)現(xiàn),在五子棋發(fā)展過程中,有幾大誤區(qū)阻礙著人們對(duì)開局的認(rèn)識(shí)。

  誤區(qū)之一,天元開局。

  在一人一手棋開局的連珠初期,沒有對(duì)黑1從天元開始的限制,因?yàn)槿藗兤毡檎J(rèn)為天元四周地域開闊,黑1走天元對(duì)將來的發(fā)展對(duì)黑棋是最好的,逐漸形成約定俗成的天元開棋。只是走的多了,才形成必從天元開始的誤區(qū)。

  誤區(qū)之二,26種開局。

  五子棋在日本發(fā)展的一個(gè)重要標(biāo)志,就是研究形成了分別命名的26種開局。在一人一手棋開局的連珠初期,黑1天元之后,白2只有直止和斜止兩種應(yīng)法,白2與黑1形成馬步或間跳,都是白必?cái)〉?,?在直止或斜止周邊可以分別歸納為各13種棋形,這就是26種開局的形成過程。當(dāng)時(shí)認(rèn)為黑棋再遠(yuǎn)就失去了先手的優(yōu)勢(shì)。但經(jīng)過國(guó)內(nèi)棋手的現(xiàn)代研究,黑3再擴(kuò)大一圈形成的妖刀棋形,有些仍是平衡或黑優(yōu)局面。在1998年北京第二屆世界青少年錦標(biāo)賽上,中國(guó)小朋友對(duì)外國(guó)棋手的對(duì)局就出現(xiàn)了一盤妖刀局,并在賽后引起爭(zhēng)議。此后國(guó)際連珠聯(lián)盟的正式競(jìng)賽規(guī)則中由“假先手指定開局”修改為“假先手指定26種開局之一”。其實(shí)這完全是不必要的限制。

  這里順便說一下,在規(guī)則改進(jìn)的歷史上,首先形成26種開局,但并不是由假先方一人指定走出,而是雙方一人一手地走出來。然后設(shè)立的5手二打規(guī)則。由于假白方多走斜止,以求交換后執(zhí)黑,這才規(guī)定了前三手由一人走出的“指定開局”規(guī)則,直指開局才逐漸多起來。

  誤區(qū)之三,5手二打。

  5手二打的設(shè)置,是為了在開局階段減弱黑棋優(yōu)勢(shì)的手段之一。在此規(guī)則設(shè)立之初,是為了給弱手一定的機(jī)會(huì),當(dāng)強(qiáng)手執(zhí)黑走出第5手時(shí),執(zhí)白的弱手一方可以要求對(duì)手再走一個(gè)黑子,然后二選一,當(dāng)然選擇留下稍弱的黑5點(diǎn)。由此形成5手二打的規(guī)則。這時(shí)的5手二打是在白方要求下才實(shí)施的,而非無(wú)條件二打。如果黑5可以直接走在次強(qiáng)點(diǎn)上就可免去放兩子再拿掉一子的繁瑣手段。

  誤區(qū)之四,禁手限制。

  禁手設(shè)置之初,是為了削弱黑棋先行優(yōu)勢(shì)的,雖然取得了一些效果,但并未完全達(dá)到目的。然而令人意想不到的是,禁手的設(shè)立卻豐富了雙方的攻防手段,而不僅僅是對(duì)黑棋的單純限制。從現(xiàn)代深入研究發(fā)現(xiàn),黑棋有禁手的棋局,棋子數(shù)達(dá)到一定數(shù)量后對(duì)白方稍有利,這是客觀事實(shí),但從另一個(gè)角度來看,這樣同時(shí)減小了和棋率,不也是好事嗎?通過交換規(guī)則,在開局之前,雙方黑白并不確定,因此對(duì)雙方還算是公平的。
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