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五子棋開局必勝的方法

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五子棋開局必勝的方法

  五子棋必勝開局是什么?這個問題應(yīng)該是每一個五子棋愛好者都想知道的問題吧,五子棋技巧有許多,哪些是適合我們的呢?今天小編就給大家介紹一下五子棋開局,告訴大家常見的下棋手法與技巧,一起看看吧。

  五子棋必勝開局

  喜歡五子棋的小伙伴肯定都聽說過,有一種開局方法叫做“八卦陣”,什么是八卦陣?八卦陣就是一種高效率的防守陣法,如果對方不得其要領(lǐng),八卦陣能夠取得很優(yōu)越的外勢。我現(xiàn)在用通俗的語言描述一下這里面的道理。

  其實下五子棋就是是釣魚一樣,如果你想用漁網(wǎng)打魚,就需要有預(yù)謀地布下一張網(wǎng),把魚兒“網(wǎng)”在里面慢慢收拾。但大家都知道漁網(wǎng)和漁叉的區(qū)別,漁叉是有直接攻擊性的,漁網(wǎng)沒有直接的攻擊性,它的使用是先布網(wǎng),轟趕、控制,最后收網(wǎng),再殺魚。

  先說布網(wǎng)的問題

  第一,布網(wǎng)的效率

  用一定數(shù)量的材料,最大效率地織網(wǎng),很自然遇到一個疏密的問題,過疏則網(wǎng)眼過大,易漏;過密則效率不高,自己就成魚早被別人網(wǎng)在里面了。怎樣才算疏密適當(dāng)呢?那要看網(wǎng)是做什么用的了。下五子棋用的,疏密程度要以使對方不能在網(wǎng)里面形成五連為標(biāo)準(zhǔn),那么很自然就是只留有四個空點為標(biāo)準(zhǔn)了。以這樣的標(biāo)準(zhǔn)和統(tǒng)一的織法來織網(wǎng),就是那個“馬步”相連的網(wǎng)了。

  第二,布網(wǎng)的緩急

  當(dāng)魚兒看到有一張網(wǎng)出現(xiàn)在眼前,很自然就會躲避、突圍,所以在布網(wǎng)的時候要預(yù)測魚兒逃跑的方向,逃跑的方向就是布網(wǎng)的急所,要先急后緩。

  收網(wǎng)的問題

  第一,收網(wǎng)的時機(jī)

  當(dāng)魚兒在網(wǎng)中橫沖直撞的時候,不是收網(wǎng)的最好時機(jī),急于收網(wǎng),網(wǎng)容易被撞破。當(dāng)魚兒氣力枯竭的時候,才是收網(wǎng)的時機(jī)。

  第二,收網(wǎng)的方法

  最基本的收網(wǎng)方法是用一顆棋子與網(wǎng)上已有的節(jié)點同時形成三個活二,這樣,一張漁網(wǎng)就搖身一變,成了一把魚叉,然后不停地叉啊叉,就把魚兒收拾了。

  五子棋必勝思路

  只要一方?jīng)]有走錯,對方想直接做成五連是不可能的因為在走出活三、沖四等棋型時(甚至更早)必會遭到對方的破壞。五子棋是由雙方交替著子的棋種。

  如何才干點棋呢?為了使對方不能阻止你做出五連,必需要做出可以用一著棋同時形成兩個以上活三、活四、沖四,或者用一著棋同時形成活三和四的棋型。由于規(guī)則中禁手的規(guī)定,使黑白兩方取勝的方法和技巧有了差別。

  一、黑棋取勝的思路

  規(guī)則規(guī)定黑方走出三三、四四和長連等棋型將因禁手而被判負(fù),所以黑方只能通過四三取勝。

  要想達(dá)成走出四三的目的先要做好準(zhǔn)備.合理地配置子力,盡可能多地發(fā)明可以發(fā)展出活三、活四和沖四的形勢,一旦時機(jī)幼稚,就通過不間斷走出先手。

  也稱“叫”通對方應(yīng)子,直至做出四三而取得勝利。攻擊的過程中要特別注意回避禁手點。

  二、白棋取勝的思路

  對于白方而言,由于沒有先行的優(yōu)勢,經(jīng)常處于主動防守的境地。

  特別是開局之初,黑方先行之利十分明顯,白方此時自然是以阻止黑方走成有攻擊潛力的好形為首要任務(wù)。但白方在防守選點時要盡可能選擇既能阻礙黑方發(fā)展,又能堅持白方子力聯(lián)系的位置。

  隨著盤面子數(shù)的增多,黑方的先行優(yōu)勢將逐步趨于緩和(開局時2子對I子的優(yōu)勢和走到10回合時10子對9子的優(yōu)勢之間的差異是顯而易見的時,規(guī)則中為彌補白方而做的種種規(guī)定開始為白方提供比黑方更多的取勝手段。

  與黑方一樣,白方也可以用四三取勝。由于白方?jīng)]有禁手等限制,還可下出四四、三三乃至六子以上的長連,都是白方可用的取勝手段。

  競賽中,指望黑方自己走出禁手是不現(xiàn)實的白方抓住黑方這一弱點,設(shè)計出種種陷阱,逼使黑方走出禁手,才是白方利用規(guī)則取勝的真諦。

  學(xué)棋的十大功能

  1、充分發(fā)展邏輯思維的能力。學(xué)習(xí)掌握實際邏輯(9至10歲)和理論邏輯(11至12歲)。

  2、接受所有的基本認(rèn)識的見解和開始聯(lián)想到其他。

  3、接受對分類和連續(xù)(數(shù)字概念)的理解。

  4、能根據(jù)語義上的素質(zhì)歸類(組和分組)和在已知變數(shù)的基礎(chǔ)上組織要點。

  5、能做基本數(shù)學(xué)的計算(加法、進(jìn)位等)。

  6、開始對時間和空間做出邏輯上的見解。

  7、明了直線、橫線、斜線和距離的概念。

  8、明了透視的空間關(guān)系。

  9、在發(fā)展集中注意力、遵守紀(jì)律和規(guī)則上能起到較大作用。

  10、發(fā)展道德和智力的自律性和較強的尊重及相互尊重。

  五子棋比賽規(guī)則

  行棋順序

  我們在開局的時候是需要猜子判先后的。一方拿子一方進(jìn)行猜單雙,猜對的一方執(zhí)黑子,黑先、白后,從天元開始相互順序落子,第二局換先。

  判斷勝負(fù)

  1.我們應(yīng)該怎么樣判別棋手的勝負(fù)呢?最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝。

  2.下五子棋的時候,我們要記住這點,黑棋禁手判負(fù),白棋無禁手。黑棋禁手包括“三、三”(包括“四、三、三”)、“四、四”(包括“四、四、三”)、“長連”。黑棋只能以“四、三”取勝。

  3.如分不出勝負(fù),則定為平局(Draw)。

  4.五連與禁手同時形成,先五為勝。

  5.黑方禁手形成時,白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后未指明而繼續(xù)應(yīng)子,則不能判黑方負(fù)。

  補充規(guī)則(16強比賽時添加)

  1.三手可交換

  是指黑棋下第2手棋,盤面第3著棋之后,白方在應(yīng)白2之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執(zhí)白棋一方變?yōu)閳?zhí)黑棋一方。

  2.五手兩打法

  是指黑棋在下盤面上關(guān)鍵的第5手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續(xù)下。

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