動(dòng)畫(huà)論文范文
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)的一部分,也是文化產(chǎn)業(yè)上的一個(gè)鏈條。要培養(yǎng)出具有專(zhuān)業(yè)基本素質(zhì),能夠掌握動(dòng)畫(huà)制作基本技法的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)后備人才,高校的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教學(xué)顯得尤為重要。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的動(dòng)畫(huà)論文,供大家參考。
動(dòng)畫(huà)論文范文一:動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作下虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展思考
摘要:我國(guó)的動(dòng)畫(huà)具有悠久的發(fā)展歷史,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品更是多種多樣,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展主要依賴(lài)的是動(dòng)畫(huà)技術(shù),隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,我國(guó)的動(dòng)畫(huà)也逐漸朝著數(shù)字化、三維畫(huà)的方向發(fā)展,尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用,動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式更加生動(dòng)化和形象化。與虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)相比,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)更顯得呆板、無(wú)趣,它已經(jīng)不能滿(mǎn)足當(dāng)代人類(lèi)的需求了。因此,未來(lái)的動(dòng)畫(huà)世界將會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)的世界。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作;影響
在我國(guó)科學(xué)技術(shù)迅速發(fā)展的時(shí)代背景之下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種新的技術(shù)形式應(yīng)運(yùn)而生了,該技術(shù)是計(jì)算機(jī)與多媒體技術(shù)的結(jié)合,目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,社會(huì)各界對(duì)其的關(guān)注度也逐漸上升,在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用使動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作形式更加多樣化,本文就針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的影響進(jìn)行了探討與研究。
1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)生及發(fā)展
1.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展
隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人們生活水平的提高,人們對(duì)動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)體驗(yàn)要求也越來(lái)越高,傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)已經(jīng)不能滿(mǎn)足當(dāng)代人們的需求了,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就在這時(shí)誕生了,從歷史發(fā)展來(lái)看,該技術(shù)最早出現(xiàn)于1961年,最早運(yùn)用該技術(shù)的是摩登.梅里戈,他利用仿真技術(shù)建立了一個(gè)街區(qū)的模擬環(huán)境,并讓該系統(tǒng)具有聲音、畫(huà)面等真實(shí)的感覺(jué)。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最開(kāi)始是依賴(lài)于仿真技術(shù)而產(chǎn)生的。直到1986年,邁克爾•麥克利威建立了一個(gè)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)展示系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)才賦予了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)當(dāng)今意義上的真實(shí)定義,它主要包括計(jì)算機(jī)處理系統(tǒng)、顯示系統(tǒng)、音響系統(tǒng)等,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入到動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作領(lǐng)域之后,人們實(shí)現(xiàn)了與動(dòng)畫(huà)故事人物角色進(jìn)行交互活動(dòng)的夢(mèng)想,這種新型的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)模式,使人們可以身臨其境地區(qū)感受動(dòng)畫(huà)世界的一切新鮮有趣的事件,隨著各方面技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將與更多的新技術(shù)相結(jié)合,最終在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作的領(lǐng)域不斷拓展,從而不斷提高人們對(duì)美的定位。
1.2動(dòng)畫(huà)的起源和發(fā)展
我國(guó)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展可分為早期動(dòng)畫(huà)、中期動(dòng)畫(huà)和現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)三個(gè)部分,最早的動(dòng)畫(huà)可追溯到五千年前左右,當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫(huà)只是為了反映社會(huì)的生產(chǎn)活動(dòng)過(guò)程,1906年,法國(guó)拍攝了一步叫作《幻影集》的動(dòng)畫(huà)影片,該影片被視為世界上第一部動(dòng)畫(huà)之一,第一部帶有故事情節(jié)的動(dòng)畫(huà)片是1914年的《恐龍葛蒂》,這些都是早期動(dòng)畫(huà)發(fā)展的主要成就。到動(dòng)畫(huà)發(fā)展的中期,出現(xiàn)了二維動(dòng)畫(huà)及其商業(yè)化制作,1928年,第一部有聲動(dòng)畫(huà)《蒸汽船威利號(hào)》誕生了,這一時(shí)期出現(xiàn)了大量的經(jīng)典動(dòng)畫(huà)片,主要有《白雪公主》《花與樹(shù)》《三只小豬》等,我國(guó)的動(dòng)畫(huà)也在這一時(shí)期獲得了較大的發(fā)展,1945年,我國(guó)成立了第一個(gè)動(dòng)畫(huà)研究機(jī)構(gòu),新中國(guó)成立后,我國(guó)政府在上海創(chuàng)辦了美術(shù)電影制片廠(chǎng),從此,我國(guó)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作開(kāi)始走上了民族化的道路,這一時(shí)期動(dòng)畫(huà)的主要特點(diǎn)是規(guī)?;蜕虡I(yè)化。現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)是運(yùn)用電腦技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作的一種動(dòng)畫(huà)形式,其色彩更加豐富,成本也更加節(jié)約,“無(wú)紙動(dòng)畫(huà)”也在這一時(shí)期應(yīng)運(yùn)而生了,其最大的優(yōu)點(diǎn)在于能最大限度地節(jié)約制作成本。隨后,計(jì)算機(jī)的應(yīng)用逐漸擴(kuò)展到三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,1995年的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著人類(lèi)社會(huì)開(kāi)始進(jìn)入三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的時(shí)代。
2虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作的影響
2.1虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作主體的影響
(1)有利于拓展創(chuàng)作主體的感覺(jué)感知。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為創(chuàng)作主體的想象開(kāi)拓了一個(gè)全新的領(lǐng)域,作者的感知被帶到一個(gè)現(xiàn)實(shí)中不存在的虛擬世界之中,使創(chuàng)作者能夠切身體驗(yàn)到動(dòng)畫(huà)片中的每一個(gè)細(xì)節(jié),同時(shí)還能實(shí)現(xiàn)觀(guān)眾與動(dòng)畫(huà)的互動(dòng),虛擬現(xiàn)實(shí)所創(chuàng)造出來(lái)的世界是觀(guān)念上的世界,它不同于客觀(guān)存在的物質(zhì)世界,它是人類(lèi)意識(shí)的產(chǎn)物,虛擬現(xiàn)實(shí)最初只是一種超越現(xiàn)實(shí)的感知,后來(lái)逐漸發(fā)展成一種社會(huì)文化,,并反過(guò)來(lái)對(duì)人們的意識(shí)產(chǎn)生影響,在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中,創(chuàng)作者不僅能感受到非真實(shí)存在的事物,同時(shí)還能感知到其特點(diǎn),并通過(guò)發(fā)揮無(wú)限的想象和創(chuàng)作能力,將其創(chuàng)造出來(lái)。
(2)加深創(chuàng)作主體對(duì)美的理解。創(chuàng)作者對(duì)美的理解對(duì)于其創(chuàng)作具有直接的影響,不同的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作者對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的美具有不同的理解,動(dòng)畫(huà)家只有真正把握動(dòng)畫(huà)藝術(shù)美的內(nèi)涵,才有可能創(chuàng)造出具有吸引力的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品,在美的理解上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作主體的影響主要表現(xiàn)在對(duì)創(chuàng)作主體知識(shí)儲(chǔ)備的影響和對(duì)創(chuàng)作主體想象、感知以及情感等方面的影響,創(chuàng)作主體與創(chuàng)作對(duì)象之間是主體與客體的關(guān)系,主體的想象、感知等是一種心理上的認(rèn)識(shí)態(tài)度,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)作主體能從一個(gè)虛擬的世界中獲得對(duì)創(chuàng)作對(duì)象更加深入的理解,從而改變對(duì)其的心理態(tài)度,這就有利于其創(chuàng)作能力的發(fā)揮,此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的知識(shí)儲(chǔ)備也具有一定的影響,創(chuàng)作者的知識(shí)水平的高低決定創(chuàng)作者對(duì)美的內(nèi)涵的理解,從而影響到其動(dòng)畫(huà)作品質(zhì)量的高低,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能讓創(chuàng)作者在一個(gè)虛擬的場(chǎng)景中感受到事物更多的特性,從而增加其知識(shí)儲(chǔ)備的深度,有利于提高其動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的質(zhì)量。
(3)提高創(chuàng)作主體的藝術(shù)想象力。動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的一個(gè)必備要素就是創(chuàng)作者的想象力,從動(dòng)畫(huà)作品的特點(diǎn)來(lái)看,其本身具有生動(dòng)性、形象性的特征,這就對(duì)創(chuàng)作者的想象力提出了要求,人人都有想象力,但每個(gè)人的想象力都是不同的,例如,當(dāng)我們聽(tīng)到某種聲音時(shí),我們就會(huì)想到這種聲音發(fā)出的主體,不同的人往往會(huì)有不同的描述,這就取決于人們自身的想象力,對(duì)于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作來(lái)說(shuō),想象力的作用主要表現(xiàn)在三個(gè)方面:首先,想象可以激發(fā)創(chuàng)作者的潛意識(shí),每個(gè)人的潛意識(shí)都是無(wú)限的,但并不是所有的潛意識(shí)都能被激發(fā)出來(lái),這就取決于主體的想象力,一般來(lái)說(shuō),想象力越豐富,潛意識(shí)的激發(fā)就越充分。其次,想象力有利于促進(jìn)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者進(jìn)入理想的創(chuàng)作境界,任何藝術(shù)作品的創(chuàng)作都需要一定的氛圍,這就是我們所說(shuō)的創(chuàng)作境界,想象力可為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者提供一種有利的創(chuàng)作氛圍。最后,想象力有利于釋放創(chuàng)作者的思維,讓創(chuàng)作者在虛擬的世界中感受到創(chuàng)作對(duì)象更多的特點(diǎn),從而擴(kuò)展思維,在想象的世界中自由創(chuàng)作。
2.2虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品和群眾的影響
(1)提高了動(dòng)畫(huà)作品的沉浸度。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的指導(dǎo)下,我國(guó)的動(dòng)畫(huà)作品具有更高的沉浸度,觀(guān)眾可在觀(guān)看動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,身臨其境地感受到動(dòng)畫(huà)作品所帶來(lái)的體驗(yàn)。例如,在4D動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目體驗(yàn)中,觀(guān)眾可通過(guò)具有震動(dòng)和搖晃功能的椅子,感受到動(dòng)畫(huà)中的精彩片段,事實(shí)上,這種體驗(yàn)還不夠深入,虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)的沉浸感體驗(yàn)比4D電影的還要更加震撼。
(2)實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)作品的互動(dòng)。在虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)中,觀(guān)眾與動(dòng)畫(huà)作品之間是互動(dòng)的關(guān)系,與傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作相比,虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)作品使觀(guān)眾與作品之間的界限更加淡化,實(shí)現(xiàn)了二者的有機(jī)結(jié)合,觀(guān)眾不用像以前一樣只是坐著默默地觀(guān)看,而可以真正參與到動(dòng)畫(huà)作品中去,體驗(yàn)動(dòng)畫(huà)作品中的每一個(gè)具體場(chǎng)景,從而實(shí)現(xiàn)提高動(dòng)畫(huà)作品的交互性和趣味性的目標(biāo)。
(3)滿(mǎn)足觀(guān)眾獨(dú)立的情感需求。在傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)觀(guān)看模式中,觀(guān)眾只能在一個(gè)固定的位置觀(guān)看動(dòng)畫(huà),觀(guān)眾的主體地位并未體現(xiàn)出來(lái),而在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助下,觀(guān)眾不再受到客觀(guān)上的束縛,可以真正走入到自己感興趣的動(dòng)畫(huà)作品中去,并根據(jù)自己的想法來(lái)控制劇情的發(fā)展,從而使觀(guān)眾的獨(dú)立性得到最大限度的滿(mǎn)足。
3結(jié)語(yǔ)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)我國(guó)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作具有十分深刻的影響,從現(xiàn)狀來(lái)看,我國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)水平與外國(guó)相比還有一定的差距,在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作方面的應(yīng)用也還不夠廣泛,需要在實(shí)踐中不斷改進(jìn)和創(chuàng)新。
參考文獻(xiàn):
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動(dòng)畫(huà)論文范文二:三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的審美特征分析
作為一種常見(jiàn)的藝術(shù)形式,動(dòng)畫(huà)因?yàn)樽陨愍?dú)特的虛擬現(xiàn)實(shí)特色與美學(xué)特點(diǎn)受到觀(guān)眾的喜愛(ài)和歡迎。經(jīng)傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)發(fā)展而來(lái)的三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)更能打破技術(shù)的束縛,實(shí)現(xiàn)人類(lèi)想象力的最大再現(xiàn),而同時(shí)三維動(dòng)畫(huà)具備的審美特征也越來(lái)越受到研究人士的重視。對(duì)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)審美特征的研究既體現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)研究的與時(shí)俱進(jìn),又給動(dòng)畫(huà)的發(fā)展提供理論支持。正是因?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)藝術(shù)可以打破現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的束縛以及實(shí)現(xiàn)成像效果的最大可能,因此與傳統(tǒng)藝術(shù)相比更加注重對(duì)時(shí)空的把握。與此同時(shí),計(jì)算機(jī)軟硬件的使用和對(duì)于場(chǎng)景精確性的要求使得三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程顯得較為復(fù)雜,耗費(fèi)時(shí)間也更多。對(duì)場(chǎng)景的高度實(shí)現(xiàn)使得三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)對(duì)于色彩也提出了極高的要求,同時(shí)對(duì)于平面設(shè)計(jì)準(zhǔn)則的遵循才能在最大程度上滿(mǎn)足人們的審美習(xí)慣。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)實(shí)現(xiàn)了一般藝術(shù)創(chuàng)作中較難甚至無(wú)法實(shí)現(xiàn)的鏡頭要求,對(duì)于這些成本高或者較為危險(xiǎn)的鏡頭,三維動(dòng)畫(huà)的精確實(shí)現(xiàn)需要設(shè)計(jì)人員和技術(shù)人員具備高超的水平,在保證質(zhì)量的同時(shí)達(dá)到震撼的視覺(jué)效果,也能減少設(shè)計(jì)費(fèi)用的投入,從而實(shí)現(xiàn)較大的利潤(rùn)收入。設(shè)計(jì)人員和技術(shù)人員的審美水平以及制作經(jīng)驗(yàn),相比二維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)等其他藝術(shù)形式需要更長(zhǎng)的制作時(shí)間,加上對(duì)于計(jì)算機(jī)軟硬件的專(zhuān)業(yè)要求,使得三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在保證觀(guān)眾震撼的視聽(tīng)感受的同時(shí)極力滿(mǎn)足觀(guān)眾的審美體驗(yàn),這也是對(duì)觀(guān)眾觀(guān)影效果的極大延伸和突破。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)具備自身獨(dú)特的藝術(shù)特點(diǎn),這使得三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)得到了巨大的發(fā)展并處在不斷進(jìn)步中。①
(一)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的形式美
三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的構(gòu)成元素多種多樣,繪畫(huà)藝術(shù)中的素描、水彩和雕塑藝術(shù)等都可以被用來(lái)構(gòu)建三維動(dòng)畫(huà),這也造就了三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)形式上的多樣化。中國(guó)動(dòng)畫(huà)《大鬧天宮》就是運(yùn)用中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫(huà)的藝術(shù)風(fēng)格,在傳達(dá)故事的同時(shí)也給予觀(guān)眾水墨畫(huà)的感官享受。另外一部中國(guó)動(dòng)畫(huà)《小蝌蚪找媽媽》更是將水墨畫(huà)風(fēng)格運(yùn)用的恰到好處,在表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)電影故事樂(lè)趣的同時(shí)還能欣賞中國(guó)傳統(tǒng)文化的魅力,體現(xiàn)了藝術(shù)表現(xiàn)上的形式美。在國(guó)外,眾多動(dòng)畫(huà)電影也運(yùn)用雕塑等多種藝術(shù)表現(xiàn)形式。②在動(dòng)畫(huà)電影《小雞出逃》中動(dòng)畫(huà)形象都是由泥偶橡皮形象地表現(xiàn)出來(lái),泥偶橡皮形象引發(fā)觀(guān)眾的童年記憶,充滿(mǎn)了童心童趣。短片動(dòng)畫(huà)《星期一閉館》,通過(guò)動(dòng)畫(huà)技術(shù)使人物動(dòng)作夸張化來(lái)表現(xiàn)醉漢的心理,這種表現(xiàn)形式引發(fā)觀(guān)眾的共鳴并得到好評(píng)。后來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)電影不再是單一的動(dòng)畫(huà)展示,也開(kāi)始與真人表演相結(jié)合,這種全新的表現(xiàn)形式給予觀(guān)眾新鮮的觀(guān)影感受并受到熱烈歡迎,代表作品有《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》、《疾走羅拉》、《天生殺人狂》等。正是計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的迅猛發(fā)展讓三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)形式更加多樣,以前只能通過(guò)觀(guān)眾想象的清潔畫(huà)面,現(xiàn)在也能通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)形象展現(xiàn)出來(lái),這使得觀(guān)眾在欣賞令人震撼的影視畫(huà)面的同時(shí)審美也發(fā)生著改變。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)多種表現(xiàn)形式都存在著自身獨(dú)特的美感,這給設(shè)計(jì)師不同的選擇適當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)場(chǎng)景和畫(huà)面,也使三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)更加受到觀(guān)眾的喜愛(ài)和歡迎。
(二)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的虛擬美
三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作為一種基于計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)發(fā)展起來(lái)的一種藝術(shù)形式,其存在著與眾不同的虛擬美。有了三維動(dòng)畫(huà),人們可以將幻想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),將以前不可能實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景變?yōu)殂y幕上令人震撼的畫(huà)面,在虛擬的世界中重塑現(xiàn)實(shí),在現(xiàn)實(shí)的存在中展示虛擬,虛擬和現(xiàn)實(shí)的交匯也給觀(guān)眾帶來(lái)了一種全新的藝術(shù)審美樣式??铸?jiān)诤芫煤芫弥熬鸵呀?jīng)滅絕,我們無(wú)法在現(xiàn)實(shí)中觀(guān)察到恐龍的生活習(xí)性和狀態(tài),但在著名導(dǎo)演斯皮爾伯格的電影《侏羅紀(jì)公園》里恐龍的形象栩栩如生、十分逼真,這給觀(guān)眾帶來(lái)了一種新的觀(guān)影感受,也使觀(guān)眾實(shí)現(xiàn)了觀(guān)察已經(jīng)滅絕生物的夢(mèng)想。數(shù)字動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展和成熟使得虛擬和現(xiàn)實(shí)的距離越來(lái)越近,存在于想象的生物和畫(huà)面也可以通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)展現(xiàn)出來(lái),觀(guān)眾在欣賞時(shí)有著真實(shí)之感。③后來(lái)美國(guó)拍攝了眾多科幻題材以及末日題材的電影,如《Alien》、《七天》、《E.T》等,這滿(mǎn)足了人們對(duì)于不同未知事物的渴望,也帶來(lái)人們?nèi)碌挠^(guān)影感受。近期上映的科幻大作《地心引力》更是突破了人類(lèi)的想象力,全片只有一個(gè)人物角色,通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)人物在外太空的生存狀態(tài),真實(shí)展現(xiàn)了人物的動(dòng)作表情和狀態(tài),既有傳統(tǒng)電影的美感和細(xì)膩情節(jié),又有讓人嘆為觀(guān)止的動(dòng)畫(huà)效果,展現(xiàn)了人類(lèi)無(wú)與倫比的想象力和對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的渴望。
(三)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的造型美
三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)對(duì)于人物形象與影視場(chǎng)景的刻畫(huà)是逼真和精確的,加上藝術(shù)化的創(chuàng)作,打造了或夸張或真實(shí)、或可笑或荒誕的視覺(jué)效果,這給人們的視覺(jué)帶來(lái)了極大的感官享受。早期的動(dòng)畫(huà)電影如《白雪公主》就運(yùn)用符合兒童心理的弧線(xiàn)造型,讓小朋友在觀(guān)影的同時(shí)得到親切溫暖的感覺(jué)。動(dòng)畫(huà)電影之所以能夠收到各個(gè)年齡段觀(guān)眾的喜愛(ài),也正是動(dòng)畫(huà)電影展現(xiàn)出一種令人感受到親切和安全感的畫(huà)面。對(duì)于真實(shí)的再現(xiàn)已經(jīng)不再是三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)的唯一追求,反而在設(shè)計(jì)時(shí)對(duì)造型的夸張式設(shè)計(jì)更能帶給人們虛擬與現(xiàn)實(shí)的落差感,這對(duì)于觀(guān)眾是前所未有的觀(guān)影感受。電影《疾走羅拉》中羅拉的主要?jiǎng)幼骶褪潜寂?,其奔跑之夸張、嘶吼之神?jīng)與正常人有所差別,但正是這種帶有三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)出羅拉這個(gè)人物形象的生命力,只有通過(guò)行動(dòng)才能將人的生命力展現(xiàn)出來(lái),這給觀(guān)眾帶來(lái)的視覺(jué)沖擊是巨大的。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中對(duì)于人物造型的精確刻畫(huà)極具美感,新的視覺(jué)感受也給觀(guān)眾新的體驗(yàn),這也正是三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的造型美。
(四)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的技術(shù)性審美
技術(shù)性審美成為三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的重要特征,這正是由三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的特點(diǎn)決定的。隨著計(jì)算機(jī)軟硬件的發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)能給人們帶來(lái)越來(lái)越多的場(chǎng)景效果,創(chuàng)造出人們無(wú)法想象出來(lái)的“視覺(jué)盛宴”。長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展使得動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)形式得以擴(kuò)展,新的制作手段更是層出不窮,三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)給予創(chuàng)作者更多的啟發(fā)和嘗試,也帶來(lái)了許多無(wú)法想象的場(chǎng)景畫(huà)面?,F(xiàn)在的影視制作已經(jīng)不再需要人工上色,也不需要一次又一次的膠片拍攝,既節(jié)省了拍攝人員的體力勞動(dòng),又減少了經(jīng)費(fèi)投入。從傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)制作手段到先進(jìn)的CG技術(shù),三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)正處在飛速發(fā)展的階段,豐富的表現(xiàn)形式和精美的場(chǎng)景效果使得三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)得到了觀(guān)眾的一致好評(píng),這也使得眾多導(dǎo)演和制片商對(duì)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)倍加青睞。計(jì)算機(jī)技術(shù)在三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中的應(yīng)用效果可以說(shuō)是矚目的,眾多獲得巨大成功的電影如《怪物史萊克》、《玩具總動(dòng)員》、《卑鄙的我》等刻畫(huà)了生動(dòng)真實(shí)的形象,具有強(qiáng)悍性能的計(jì)算機(jī)也給三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的應(yīng)用提供了技術(shù)上的支持。正是技術(shù)帶來(lái)的巨大變化讓三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)插上了飛行的翅膀可以翱翔在幻想的天空中。技術(shù)性審美成為三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的審美特征,也使三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的突出特點(diǎn)。
參考文獻(xiàn):
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