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建筑動(dòng)畫畢業(yè)論文參考范文

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  建筑動(dòng)畫是指為了表現(xiàn)建筑以及其他建筑相關(guān)活動(dòng)而做成的虛擬動(dòng)畫影片。它是一種建筑表現(xiàn)的新形式,它更多于依靠計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)的支持。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的關(guān)于建筑動(dòng)畫畢業(yè)論文參考范文的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!

  建筑動(dòng)畫畢業(yè)論文參考范文篇1

  淺談建筑漫游動(dòng)畫制作流程

  摘 要:改革開(kāi)放以來(lái),我國(guó)經(jīng)濟(jì)持續(xù)高速發(fā)展,各行各業(yè)都有了飛速的進(jìn)步,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域亦是如此。隨著人們藝術(shù)修養(yǎng)和欣賞水平的提升,對(duì)于住房的要求已經(jīng)不僅僅局限于居住,還提出了對(duì)于綠化、人文氣息等居住環(huán)境的要求。"未動(dòng)工,先見(jiàn)形"已經(jīng)成為建筑業(yè)的基本要求。建筑漫游應(yīng)運(yùn)而生,現(xiàn)在、將來(lái)都將是一個(gè)非常熱門的字眼。

  關(guān)鍵詞:建筑漫游動(dòng)畫 漫游動(dòng)畫制作流程 三維動(dòng)畫

  建筑漫游動(dòng)畫應(yīng)用數(shù)字動(dòng)畫技術(shù),依據(jù)規(guī)劃設(shè)計(jì)圖紙,將建筑、園林景觀、生活配套設(shè)施等環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)元素展現(xiàn),以視頻方式直觀、明確的呈現(xiàn)給觀眾。

  建筑漫游動(dòng)畫的可全面展示樓盤整體的未來(lái)形象,可以制作出實(shí)拍無(wú)法表現(xiàn)的鏡頭,把樓盤設(shè)計(jì)師的思想,完美無(wú)誤的演繹。通過(guò)它觀眾能夠提前感受到未來(lái)家園的美麗和真實(shí)。地產(chǎn)項(xiàng)目在開(kāi)發(fā)以前,使用三維圖像技術(shù)對(duì)建筑環(huán)境進(jìn)行模擬,可以提前預(yù)知設(shè)計(jì)效果。

  根據(jù)工作的側(cè)重點(diǎn),可以把建筑漫游動(dòng)畫的制作流程分為三個(gè)部分:前期設(shè)計(jì)、中期制作和后期合成。

  一、前期設(shè)計(jì)

  本階段需要完成項(xiàng)目策劃、設(shè)計(jì)等工作,對(duì)整體的工程計(jì)劃、景觀規(guī)劃等統(tǒng)籌安排,完成圖紙?jiān)O(shè)計(jì)、模型預(yù)覽工作。

  策劃:為什么要制作本項(xiàng)目、制作成何種質(zhì)量、達(dá)到什么樣的預(yù)期效果,是策劃階段要完成的人物。根據(jù)項(xiàng)目投資人的要求,明確項(xiàng)目對(duì)象是計(jì)劃中未實(shí)現(xiàn)的社區(qū)規(guī)劃還是對(duì)現(xiàn)有樓盤的展示,確認(rèn)成片的播放媒介和渠道和預(yù)期經(jīng)濟(jì)效益。策劃階段,需要對(duì)漫游動(dòng)畫的時(shí)間、立意、主旨等有明確的定位。

  建筑藍(lán)圖規(guī)劃:通過(guò)原始圖紙、現(xiàn)場(chǎng)測(cè)量等手段,獲得大量的場(chǎng)地?cái)?shù)據(jù)。根據(jù)這些數(shù)據(jù),對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行規(guī)劃、設(shè)計(jì),完成項(xiàng)目平面設(shè)計(jì)圖和鳥(niǎo)瞰圖。本階段,需要定義出成片的主題風(fēng)格和主要設(shè)計(jì)理念。

  CAD圖紙整理:根據(jù)藍(lán)圖規(guī)劃和場(chǎng)地?cái)?shù)據(jù),將信息整理到Auto CAD中歸納梳理,保存成為圖形文件,方便之后的工作更加嚴(yán)謹(jǐn)、精確。圖紙中需明確標(biāo)識(shí)出方位、尺寸、建筑用途等信息。

  動(dòng)畫模型預(yù)覽:根據(jù)建筑圖紙標(biāo)識(shí)出的尺寸,在三維軟件中使用幾何體代表建筑、景觀等模型,制作攝像機(jī)動(dòng)畫。通過(guò)預(yù)覽,可以整體把握攝像機(jī)鏡頭角度、行走路線、設(shè)計(jì)規(guī)劃等,對(duì)不滿意的地方進(jìn)行調(diào)整。傳統(tǒng)的漫游動(dòng)畫需要繪制分鏡頭腳本,對(duì)于工作人員的要求比較高,在方案修正、直觀等方面遠(yuǎn)不如動(dòng)畫模型預(yù)覽。

  建筑草圖繪制:模型預(yù)覽制作的同時(shí),可以展開(kāi)建筑草圖的繪制。建筑草圖沒(méi)有必要一味追求畫面的細(xì)節(jié),主要是指導(dǎo)模型制作人員確定建筑風(fēng)格、色彩傾向等內(nèi)容,將設(shè)計(jì)師對(duì)策劃案的理解以建筑草圖的方式表達(dá)出來(lái)。

  二、中期制作

  根據(jù)前期設(shè)計(jì)得到的方案,我們能夠得到非常明確的制作內(nèi)容。中期需要將方案中的建筑、園林景觀等通過(guò)三維軟件制作成模型、賦予材質(zhì)、架設(shè)燈光、制作動(dòng)畫、渲染輸出。制作階段是建筑漫游動(dòng)畫中最繁瑣、工作量最大的階段。

  模型制作:根據(jù)CAD圖紙尺寸和建筑草圖,使用三維軟件把模型制作出來(lái)。在制作時(shí),首先應(yīng)該統(tǒng)一場(chǎng)景尺寸,避免將來(lái)場(chǎng)景合并時(shí)因?yàn)閳?chǎng)景尺寸不統(tǒng)一帶來(lái)不必要的麻煩。另外還要注意控制模型的面數(shù),盡量避免系統(tǒng)資源浪費(fèi)。

  模型UV展開(kāi):制作完成的模型需要即時(shí)將UV貼圖坐標(biāo)修正,做到UV方格均勻、無(wú)拉伸。完成后將模型統(tǒng)一指定為標(biāo)準(zhǔn)灰色材質(zhì)、黑色輪廓線。

  模型導(dǎo)入:按照藍(lán)圖規(guī)劃,將完成的模型導(dǎo)入到動(dòng)畫預(yù)覽場(chǎng)景文件中,替換掉原來(lái)的簡(jiǎn)單幾何體。保存好整體的布景源文件,根據(jù)鏡頭需要,對(duì)鏡頭外的對(duì)象進(jìn)行剔除,按照鏡頭號(hào)分別存儲(chǔ)鏡頭場(chǎng)景。

  燈光鋪設(shè):根據(jù)方案質(zhì)量要求,為素模場(chǎng)景搭設(shè)燈光。燈光色彩傾向、明暗、光源方位等都需參考策劃案,圍繞整體氛圍來(lái)創(chuàng)建。制作過(guò)程中注意陰影的虛實(shí)、過(guò)渡,要與整體風(fēng)格相匹配。此外,陰影質(zhì)量切忌太高,否則渲染的時(shí)間將會(huì)呈幾何倍數(shù)增加。

  材質(zhì)和貼圖制作:針對(duì)不同的材料、質(zhì)地、紋理等特點(diǎn),參考方案要求和設(shè)計(jì)規(guī)劃,為場(chǎng)景中的素模制作材質(zhì)、貼圖。貼圖可以采用照片取材、數(shù)字圖像處理等手段制作。不同鏡頭場(chǎng)景文件的相同材質(zhì),可通過(guò)復(fù)制粘貼材質(zhì)的方式予以快速指定。

  動(dòng)畫制作:完成上述工作后,需要根據(jù)方案要求,制作角色、交通、氣候變化等動(dòng)畫。另外,還要完成諸如噴泉、煙霧、火焰等動(dòng)畫特效的制作。

  渲染輸出:根據(jù)鏡頭設(shè)計(jì),選擇合適的分辨率,將動(dòng)畫輸出為序列幀圖片,中期制作階段完成。渲染對(duì)于硬件的要求比較高,硬件水平直接決定渲染的效率。通常,鏡頭的開(kāi)始與結(jié)束幀需要復(fù)制兩至三張,方便后期剪輯工作。

  三、后期合成

  漫游動(dòng)畫最終呈現(xiàn)給觀眾的可視的視頻文件。由三維軟件渲染輸出的序列圖片經(jīng)過(guò)剪輯、合成,才能生成最終繪聲繪色的動(dòng)畫視頻。

  剪輯:根據(jù)策劃案,將序列文件導(dǎo)入到后期剪輯軟件中,對(duì)鏡頭,包括片頭和片尾,進(jìn)行剪接、編排,制作轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,使漫游動(dòng)畫能流暢的播放。剪輯師不能只是簡(jiǎn)單的將鏡頭羅列,要正確的領(lǐng)會(huì)策劃案的意圖,能夠通過(guò)視聽(tīng)語(yǔ)言把設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念呈現(xiàn)給觀眾。

  合成:合成包括兩方面,即特效合成和音效合成。特效合成要完成云霧、閃電等在三維軟件中處理起來(lái)比較麻煩的特效效果。音效合成需要把背景音樂(lè)、環(huán)境音效的音響效果融入到動(dòng)畫中。此外,根據(jù)需要,還要為視頻添加字幕、旁白等內(nèi)容。

  渲染輸出:完成所有的剪輯和合成工作后,就可以渲染輸出為最終的建筑漫游動(dòng)畫。

  建筑漫游動(dòng)畫是一門藝術(shù),通過(guò)非常直觀的方式來(lái)表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想??茖W(xué)合理的工作流程,能夠顯著的提高工作效率,節(jié)約勞動(dòng)成本,提高經(jīng)濟(jì)效益。建筑漫游動(dòng)畫屬于團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,需要綜合多種專業(yè)知識(shí),集合人才共同協(xié)作。根據(jù)工作流程,各司其職,相互配合,才能完成高質(zhì)量的作品。

  伴隨著我國(guó)城市化進(jìn)程的加快,建筑漫游動(dòng)畫已經(jīng)成為三維數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)最有發(fā)展前景的應(yīng)用領(lǐng)域,也是未來(lái)建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向。它把單一的靜態(tài)表現(xiàn)轉(zhuǎn)向精彩的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),同時(shí)也把觀眾的視角由平面引向全方位。了解其制作方法及工作重點(diǎn),是有效合理地安排工作進(jìn)程的基礎(chǔ)和出發(fā)點(diǎn),尤其是作為一個(gè)建筑動(dòng)畫項(xiàng)目的主持者,必須做到思路清晰、合理安排工作重心、有效組織,保證在短時(shí)期內(nèi)實(shí)現(xiàn)對(duì)未來(lái)建筑的動(dòng)畫展示過(guò)程,從而獲得更高的社會(huì)及經(jīng)濟(jì)效益。

  參考文獻(xiàn):

  [1] 連承洙(韓國(guó)).3DS MAX建模設(shè)計(jì)經(jīng)典[M].人民郵電出版社.

  [2]龍季康.3DS MAX6建筑動(dòng)畫風(fēng)暴[M].北京:科學(xué)出版社,北京科海電子出版社.

  建筑動(dòng)畫畢業(yè)論文參考范文篇2

  淺談建筑動(dòng)畫和游戲動(dòng)畫的場(chǎng)景表現(xiàn)

  摘 要:建筑動(dòng)畫與游戲動(dòng)畫的場(chǎng)景表現(xiàn)有各自特點(diǎn),本文主要從兩者的動(dòng)畫文件特點(diǎn)、模型生成特點(diǎn)、材質(zhì)貼圖等與表現(xiàn)效果的關(guān)系等幾個(gè)方面,結(jié)合實(shí)例進(jìn)行探討。

  關(guān)鍵詞:建筑動(dòng)畫;游戲動(dòng)畫;模型生成;貼圖方式

  建筑動(dòng)畫與游戲動(dòng)畫的場(chǎng)景表現(xiàn),表達(dá)對(duì)象都是建筑以及相關(guān)場(chǎng)景;都用計(jì)算機(jī)軟件工具進(jìn)行建模、渲染合成(數(shù)字三維模型,以下簡(jiǎn)稱模型);二者都需要事先設(shè)計(jì)方案,都是從設(shè)計(jì)圖紙向計(jì)算機(jī)模型轉(zhuǎn)化的過(guò)程;最終將會(huì)渲染成為視頻動(dòng)畫產(chǎn)品;二者都存在數(shù)字模型塊面的生成與數(shù)量控制問(wèn)題。二者具有相似之處,又各有特點(diǎn)。本研究從兩者的動(dòng)畫文件特點(diǎn)、模型生成特點(diǎn)、材質(zhì)貼圖表現(xiàn)特點(diǎn)等幾個(gè)方面展開(kāi)。

  首先,發(fā)布去向與呈現(xiàn)方式不同。建筑動(dòng)畫最終產(chǎn)品發(fā)布是建筑承包商、地產(chǎn)銷售廣告宣傳營(yíng)銷等;游戲動(dòng)畫發(fā)布去向:游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、游戲宣傳動(dòng)畫等。兩類動(dòng)畫的發(fā)布渲染出成品最終是交予電視媒體播出、互聯(lián)網(wǎng)觀眾點(diǎn)播收看。如果是目前正在普及的高清數(shù)字電視頻道上進(jìn)行發(fā)布,則需要?jiǎng)赢嬛谱鳈C(jī)構(gòu)在最終動(dòng)畫渲染生成的時(shí)候?qū)秩酒髟O(shè)置為數(shù)字電視頻道使用的高清級(jí)別。即最終的動(dòng)畫畫面為800*600像素以上。如果發(fā)布于互聯(lián)網(wǎng)頁(yè),一般為400*300像素或320*240像素可以滿足一般需要,這個(gè)級(jí)別的視頻用通過(guò)高清渲染的母片經(jīng)過(guò)后期視頻軟壓縮處理取得。

  在對(duì)母片壓縮處理階段為達(dá)到較好的表現(xiàn)效果,在選擇眾多網(wǎng)絡(luò)視頻壓縮格式和比例的時(shí)候,優(yōu)先選擇RM或WMV流媒體格式,這兩類格式的壓縮比可以人為進(jìn)行各項(xiàng)參數(shù)調(diào)整,在最大限度保證播放畫面清晰度、流暢度和色彩飽和度的前提下,下載也有很大提高,以免長(zhǎng)時(shí)間等待造成受眾的心理不適;如果采用高清網(wǎng)絡(luò)視頻播放,那么同樣適用此方法能夠取得最佳表現(xiàn)效果。

  第二,建筑場(chǎng)景是主要表現(xiàn)的內(nèi)容,其他例如人、動(dòng)物等做為陪襯。最終成果是為表達(dá)現(xiàn)實(shí)中能夠最終實(shí)施建造的實(shí)體場(chǎng)景,例如建筑、園林、水體等,除極個(gè)別特殊未來(lái)概念建筑規(guī)劃外,動(dòng)畫所要表達(dá)的內(nèi)容是當(dāng)前科技能夠構(gòu)建施工完成的場(chǎng)景。而游戲動(dòng)畫中人、動(dòng)物等可動(dòng)角色是主要表現(xiàn)的內(nèi)容,而建筑場(chǎng)景是起到烘托氣氛和交代故事情節(jié)的作用;最終成果是為表達(dá)游戲內(nèi)容所需的虛擬環(huán)境而設(shè)置,不存在最終建造的實(shí)體場(chǎng)景。具備現(xiàn)實(shí)意義中的功能使用性,僅作為游戲虛擬幻想世界存在,場(chǎng)景根據(jù)游戲內(nèi)容不同可以跨越遠(yuǎn)古、現(xiàn)在和未來(lái)。

  這一切與建筑規(guī)劃并無(wú)關(guān)系。建筑場(chǎng)景的來(lái)源一般是建筑師設(shè)計(jì)藍(lán)圖或CAD圖紙,計(jì)量單位必須明確,且有地形標(biāo)高。3D建模師需要嚴(yán)格按照?qǐng)D紙尺寸進(jìn)行參數(shù)化建模,嚴(yán)格表達(dá)設(shè)計(jì)圖紙?jiān)?。建筑?dòng)畫場(chǎng)景中的建筑模型是主體,是整個(gè)建筑動(dòng)畫的表現(xiàn)重點(diǎn)。CAD格式的文件是線框平面圖文件。將CAD格式平面圖紙導(dǎo)入三維建模軟件之后,需要使用例如抽出等功能需要依次建立墻體、地板、屋頂、門窗等構(gòu)件,形成一個(gè)完整的數(shù)字模型。而場(chǎng)景中的地形,是虛擬數(shù)字建筑模型的“地基”。

  在通過(guò)CAD平面圖紙文件導(dǎo)入三維數(shù)字建模軟件后,以CAD文件中的等高線和標(biāo)高數(shù)據(jù)進(jìn)行塊面的生成。而游戲動(dòng)畫的場(chǎng)景來(lái)源一般是動(dòng)畫師手繪設(shè)計(jì)稿圖紙,一般不需標(biāo)明詳細(xì)數(shù)據(jù),不需要有地形標(biāo)高,用大致參照物體標(biāo)示即可。(例如人體、動(dòng)物、樹(shù)、星球等)。因此,在表達(dá)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的設(shè)定原意的基礎(chǔ)上,3D建模師具有一定自我發(fā)揮空間。這是二者最大的不同點(diǎn)。

  第三,建筑動(dòng)畫場(chǎng)景中除建筑主體以外的通常配景可以分為:地形、植物、大氣效果和人物、交通工具等。建筑與配景的相對(duì)比例一般不能任意調(diào)整。場(chǎng)景中的人物、汽車燈在一定程度上起到表現(xiàn)建筑體量的作用。場(chǎng)景中配景的模型的運(yùn)動(dòng)速度也是需要注意的一個(gè)方面,建筑動(dòng)畫中人物、汽車、飛機(jī)等“配角”的運(yùn)動(dòng)速度都必須遵守物理規(guī)律,例如人的行走速度一般為勻速和小跑,所表現(xiàn)的內(nèi)容是增加建筑場(chǎng)景的生活氣息,以及生態(tài)融合等內(nèi)容,不應(yīng)夸張。

  云彩,河流小溪之類的大自然流動(dòng)物質(zhì),一般也需要減慢運(yùn)動(dòng)速度和大幅度增加其美感。減慢速度的目的在增加受眾觀看時(shí)的安全感和舒適感;這里所訴的增加美感是指把云彩和水體這些自然物質(zhì)經(jīng)過(guò)一定的優(yōu)化和提煉的表現(xiàn)形式,例如,在云彩的造型上經(jīng)過(guò)人為設(shè)定成為較為優(yōu)美的形態(tài),同時(shí)可以避免前后景的含混,更加突出建筑主體的表現(xiàn);在云彩的顏色上,有兩種方式來(lái)加強(qiáng)表現(xiàn)效果:采用略微鮮艷的、基本合乎大自然云彩特征的色彩,或采用帶色彩取向的灰色云彩,用以突出場(chǎng)景中的建筑。建筑場(chǎng)景中的植物尺寸比例特別是樹(shù)的尺寸一定要遵守自然規(guī)律。而在游戲場(chǎng)景中的人物、汽車等速度設(shè)置,以及云彩、小溪的形態(tài)和流動(dòng)速度是根據(jù)游戲情結(jié)來(lái)執(zhí)行設(shè)定。

  建筑動(dòng)畫中使用的模型不同于游戲場(chǎng)景中的模型。這里使用的模型一般采用普通人物模型,而不是游戲原畫師創(chuàng)造的角色設(shè)定。經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),在建筑動(dòng)畫中,諸如人物、汽車等模型的最佳方式是在精簡(jiǎn)模型塊面的前提下,盡可能使用無(wú)貼圖的低塊面模型。作為建筑動(dòng)畫,場(chǎng)景中的主體是建筑本身,而其他物體的模型作為參考物體量一般較小,采用無(wú)貼圖的低塊面模型,可以大為減少軟硬件計(jì)算量和人員工作量。其實(shí)質(zhì)是:有計(jì)劃地精簡(jiǎn)場(chǎng)景塊面總數(shù),減少最終生成的數(shù)字模型的運(yùn)算量,減輕硬件系統(tǒng)的負(fù)擔(dān)。這樣做可以在保證最終表現(xiàn)的同時(shí),減少除建筑主體外的附屬景觀的塊面數(shù)量。而在游戲動(dòng)畫中,建筑與人的模型、動(dòng)物的相對(duì)比例可以調(diào)整。如果出現(xiàn)類似怪獸、魔王等題材的游戲BOSS角色,則相對(duì)比例變化更大,更夸張;游戲場(chǎng)景中的角色是作為主體來(lái)表現(xiàn),除此之外的建筑等,是烘托氣氛,營(yíng)造故事氛圍,必不可少。不同的劇本、不同的游戲級(jí)別階段都有不同的建筑場(chǎng)景模型。游戲的建筑模型很普遍地采用較為夸張的外形,動(dòng)畫建模師根據(jù)原畫草圖進(jìn)行人為創(chuàng)作發(fā)揮,自由度相對(duì)較大。

  其次,建筑動(dòng)畫建模,控制好數(shù)字模型的塊面數(shù)量對(duì)最終的動(dòng)畫表現(xiàn)效果有很大影響。建筑的數(shù)字模型在構(gòu)建之初,應(yīng)該與甲方探討建筑本體所要表達(dá)的重點(diǎn)部位,再由動(dòng)畫師做出塊面的分配。

  這個(gè)分配方式需要?jiǎng)赢嫀熥麽槍?duì)表現(xiàn)效果作針對(duì)性思考。例如,某建筑群項(xiàng)目的占地面積為30000平方米,那么其中包括了20個(gè)常規(guī)建筑單體,在進(jìn)行模型塊面的設(shè)計(jì)和分配的時(shí)候,如果按照平面圖紙中進(jìn)行設(shè)置,完成后的模型實(shí)際塊面數(shù)量接近100萬(wàn)個(gè),這必然會(huì)造成數(shù)字模型塊面數(shù)量巨大,造成軟硬件系統(tǒng)的負(fù)荷過(guò)重最終影響動(dòng)畫的最終表現(xiàn)效果。所以,在選擇性設(shè)定建筑數(shù)字模型的時(shí)候應(yīng)該首先特別注意建筑或建筑群的哪些部位是正對(duì)。在模型上的這些部位應(yīng)該建立較多的塊面用以詳盡美觀地表達(dá)動(dòng)畫效果,而在例如“虛擬攝像機(jī)鏡頭”或“畫面視覺(jué)中心”以外的地方,可以建立較少的模型塊面,這樣做的優(yōu)點(diǎn)是減少大約45%的的塊面數(shù),即45萬(wàn)個(gè)塊面,能提高生成動(dòng)畫的效率。動(dòng)畫的制作效果與制作效率二者是相輔相存,相互消長(zhǎng);為達(dá)到最好的效果,精簡(jiǎn)不需要的塊面。

  而在游戲動(dòng)畫場(chǎng)景中,建筑的模型數(shù)量必須更加大量精簡(jiǎn),無(wú)論遠(yuǎn)景還是近景中的建筑,甚至犧牲一定的模型精度,前提是對(duì)影響最終動(dòng)畫效果影響不要太大。這一特點(diǎn)與建筑動(dòng)畫的模型不同,游戲場(chǎng)景的塊面控制更加苛刻。與建筑動(dòng)畫場(chǎng)景中的模型相反,游戲動(dòng)畫場(chǎng)景里角色的塊面數(shù)遠(yuǎn)大于建筑模型中的人物模型塊面數(shù)量。但是游戲本身的美觀要求卻不能因此降低游戲動(dòng)畫場(chǎng)景中的建筑表象的質(zhì)量。所以,在建立游戲場(chǎng)景中的建筑模型的時(shí)候,首先要制作的模型輪廓,將其展開(kāi)成為UVW展平圖,在此展平圖上繪制模型細(xì)節(jié),再返回模型進(jìn)行貼圖,使用貼圖的方式解決建筑細(xì)部刻畫的問(wèn)題,以大量貼圖的方式來(lái)精簡(jiǎn)模型,所以對(duì)建模師的美術(shù)和造型基礎(chǔ)、空間構(gòu)成觀念提出了更高的要求,而建筑動(dòng)畫模型卻不會(huì)采用UVW貼圖方式。

  近年隨著我國(guó)建筑設(shè)計(jì)市場(chǎng)和計(jì)算機(jī)軟硬技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)增設(shè)了計(jì)算機(jī)建筑動(dòng)畫表現(xiàn)課程;同時(shí),隨著我國(guó)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的興起,也有很多高校以及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)開(kāi)始增設(shè)游戲場(chǎng)景動(dòng)畫的相關(guān)課程。市場(chǎng)上已經(jīng)大量出現(xiàn)建筑動(dòng)畫行業(yè)從業(yè)人員與游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員的職業(yè)交叉。二者具既有相似又有區(qū)別,將二者的特點(diǎn)結(jié)合起來(lái)進(jìn)行教學(xué)研究,可以對(duì)高校畢業(yè)生和動(dòng)畫從業(yè)者起到很好的指導(dǎo)作用。

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  建筑動(dòng)畫畢業(yè)論文參考范文篇3

  試論建筑動(dòng)畫中的視覺(jué)品味

  摘要:本文涉及討論有關(guān)建筑動(dòng)畫的發(fā)展及市場(chǎng)應(yīng)用,從視覺(jué)審美的角度,對(duì)其在藝術(shù)與商業(yè)應(yīng)用之間的關(guān)系闡述了自己的看法,總結(jié)并展望建筑動(dòng)畫的發(fā)展方向,得出了建筑動(dòng)畫在商業(yè)化潮流中要想有更強(qiáng)的生命力,就必須不斷提高自身的藝術(shù)性這一結(jié)論。

  關(guān)鍵詞:建筑動(dòng)畫 建筑表現(xiàn) 視覺(jué)品味

  1、建筑動(dòng)畫的基本概述

  “建筑動(dòng)畫是為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動(dòng)所產(chǎn)生的動(dòng)畫影片”。它通常利用計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行建模、制作貼圖、設(shè)置燈光、調(diào)整動(dòng)畫、最終渲染和后期合成等步驟來(lái)完成,用來(lái)表現(xiàn)建筑設(shè)計(jì)師的思想意圖,讓觀眾在這個(gè)虛擬的環(huán)境中得到更多的視角體驗(yàn),了解設(shè)計(jì)思路和建筑具象內(nèi)容的動(dòng)畫影片。舉個(gè)實(shí)際例子,一座高樓在建設(shè)之前,建筑師們首先應(yīng)該對(duì)這座高樓的結(jié)構(gòu)和外觀進(jìn)行構(gòu)思和設(shè)計(jì),要使之量化到圖紙上,這些量化的東西是給建筑工程施工人員去參考識(shí)別的東西,然而對(duì)于我們一般非專業(yè)人士來(lái)說(shuō)這些生硬的數(shù)據(jù)線條我們是很難理解的,三維動(dòng)畫技術(shù)很好地解決了這樣一種問(wèn)題,它能夠讓建筑師的思想時(shí)時(shí)地顯示在電腦屏幕上,無(wú)論你是專業(yè)或非專業(yè),你都可以非常直觀地去讀懂設(shè)計(jì)師的意圖,這樣就大大提高了建筑設(shè)計(jì)和規(guī)劃的效率。通過(guò)三維動(dòng)畫技術(shù),建筑設(shè)計(jì)師可以更好地表現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)作品,因?yàn)樵陔娔X軟件虛擬環(huán)境中改變建筑結(jié)構(gòu)的模型大小幾乎不費(fèi)任何時(shí)間和成本,這樣通過(guò)三維動(dòng)畫技術(shù)可以讓客戶和建筑設(shè)計(jì)師直接有了更好的交流,客戶也不必為看不懂生硬的施工圖而困惑,同時(shí)也就能提供更好的、更確切的修改意見(jiàn)。

  建筑動(dòng)畫中的鏡頭設(shè)計(jì)很隨意,鳥(niǎo)瞰、俯視、穿梭、長(zhǎng)距離等任意游覽都是很容易的事情,這些鏡頭的結(jié)合能夠很好地提升建筑物的氣勢(shì)。三維技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場(chǎng)景鏡頭的變化,讓顧客了解整個(gè)建筑環(huán)境的周圍布局,展現(xiàn)給顧客美輪美奐的建筑環(huán)境氛圍。

  2、建筑動(dòng)畫的視覺(jué)表現(xiàn)分析

  建筑動(dòng)畫是非常商業(yè)化得一種藝術(shù)創(chuàng)作行為,但作為一種藝術(shù)表現(xiàn)它也有自己的基本審美規(guī)律。建筑動(dòng)畫的審美創(chuàng)意表現(xiàn)部分常見(jiàn)于:內(nèi)容策劃、畫面風(fēng)格和鏡頭語(yǔ)言。

  內(nèi)容策劃是指用何種方式去表現(xiàn)所表達(dá)的對(duì)象。一般我們的主體對(duì)象會(huì)選擇建筑,但開(kāi)門見(jiàn)山太普通了,所以經(jīng)常會(huì)運(yùn)用某個(gè)小片段引出表現(xiàn)主題,總之是讓我們的主題出現(xiàn)的更加合理更加美。例如變幻意形的處理手法,《僑香諾園》片中以水的婀娜多姿的形態(tài)體現(xiàn)出品牌的內(nèi)涵,最終又由水的性態(tài)變化成品牌標(biāo)示自然而又優(yōu)雅。又如《諾德中心》從設(shè)計(jì)手稿進(jìn)行切入,建筑從手圖中生長(zhǎng)出來(lái),非常自然而貼切,建筑的生長(zhǎng)加上鏡頭節(jié)奏的把握讓人不能不被折服。

  畫面風(fēng)格是一個(gè)非常感性化的東西,也許有時(shí)候只是一些非常簡(jiǎn)單而富有個(gè)性的符號(hào),也許是復(fù)雜的特效加動(dòng)畫手法等,都可以是一種風(fēng)格的代表。鏡頭語(yǔ)言是導(dǎo)演通過(guò)鏡頭表現(xiàn)出建筑空間,從而表達(dá)自己的思想。然而畫面風(fēng)格則是一種潛在的東西,有可能是無(wú)意的,也就是說(shuō), 當(dāng)我們的藝術(shù)造詣達(dá)到一定水平的時(shí)候,風(fēng)格將會(huì)水道渠成。這里我們講的風(fēng)格是有別于畫面基調(diào)的。

  在建筑動(dòng)畫中鏡頭語(yǔ)言的運(yùn)用是提高其整體藝術(shù)品位的重要手段之一,作者通過(guò)鏡頭畫面的變化來(lái)表現(xiàn)內(nèi)容、傳達(dá)思想。鏡頭語(yǔ)言包括近、中、遠(yuǎn)等景別概念;以及推、拉、搖、移等拍攝方式。并且還包括畫面的處理技巧等,不同的鏡頭表現(xiàn)形式代表不同的含義,一部好的建筑動(dòng)畫作品離不開(kāi)好的鏡頭語(yǔ)言,所以從業(yè)者應(yīng)該深刻了解鏡頭語(yǔ)言以達(dá)到熟練運(yùn)用的程度。

  3、建筑動(dòng)畫的審美要點(diǎn)

  3.1 技術(shù)美

  “技術(shù)美是技術(shù)活動(dòng)和藝術(shù)作品所表現(xiàn)的審美價(jià)值,是技術(shù)美學(xué)的最高范疇。”建筑動(dòng)畫屬于三維數(shù)碼動(dòng)畫藝術(shù),它是建立在計(jì)算機(jī)硬件軟件發(fā)展的基礎(chǔ)之上的,它所能創(chuàng)造的美很大程度是依靠于技術(shù)的發(fā)展。比如說(shuō)我們常見(jiàn)的水墨動(dòng)畫效果,它是在水墨動(dòng)畫制作插件廣泛使用之后才得到了更好的發(fā)展。從最初的簡(jiǎn)單建筑演示動(dòng)畫到目前最先進(jìn)的影視級(jí)廣告建筑動(dòng)畫,我們不難發(fā)現(xiàn)這樣的規(guī)律,場(chǎng)景越來(lái)越豐富了,鏡頭表現(xiàn)更加自如和大膽,動(dòng)畫中所有的質(zhì)感表現(xiàn)更加細(xì)膩和逼真,光效更加的豐富和絢麗。這些視覺(jué)感官上的一次次飛躍都是以技術(shù)作為支撐。技術(shù)與藝術(shù)的完美統(tǒng)一是三維動(dòng)畫所追求的最終目標(biāo),同時(shí)也是建筑動(dòng)畫技術(shù)美的集中體現(xiàn)。

  3.2意境美

  意境美對(duì)于三維動(dòng)畫的藝術(shù)創(chuàng)作來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的,它是用虛擬的影像和敘事場(chǎng)景將人們的情緒意識(shí)帶入某種審美情景之中,從而產(chǎn)生情景交融,讓人們陶醉于這樣的意境之中。意境美可以作為判斷動(dòng)畫作品是否有生命力的依據(jù)。但對(duì)于建筑動(dòng)畫來(lái)說(shuō),當(dāng)然意境美也是遵循三維動(dòng)畫的審美,然而它又有自身的特點(diǎn)。建筑動(dòng)畫的目的性很強(qiáng),往往是作為某種推銷介紹的方式出現(xiàn)的。為了達(dá)到最好的宣傳推銷效果,也許意境往往是要服從于目的。在建筑動(dòng)畫中往往你會(huì)看到時(shí)而春暖花開(kāi)時(shí)而大雪紛飛,時(shí)而溫馨悠閑時(shí)而又緊張激烈。也許單單從審美的角度來(lái)看是有些混亂,但是對(duì)于具有非常強(qiáng)功能性的建筑動(dòng)畫來(lái)說(shuō)這些不同情境變化所營(yíng)造出來(lái)的不同意境確是必要的。

  3.3 運(yùn)動(dòng)美

  三維動(dòng)畫藝術(shù)石一種空間形式的時(shí)間藝術(shù),空間形式?jīng)Q定了它擁有美術(shù)繪畫的色彩、光線、構(gòu)圖等造型特點(diǎn),而時(shí)間藝術(shù)說(shuō)明它能夠體現(xiàn)力量、速度、變化的運(yùn)動(dòng)特征。建筑動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)美主要體現(xiàn)在鏡頭動(dòng)畫中,因?yàn)榻ㄖ?dòng)畫中大部分都是以鏡頭動(dòng)畫的形式進(jìn)行建筑物表現(xiàn)演示的,當(dāng)然隨著技術(shù)的不斷更新,建筑動(dòng)畫中不僅僅有了更加豐富的人物及其他修飾物的動(dòng)畫表現(xiàn),建筑物本身的動(dòng)畫表現(xiàn)也變的越來(lái)越常見(jiàn)了,比如建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫。建筑動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)美同時(shí)還體現(xiàn)在節(jié)奏上,一部成功的建筑動(dòng)畫對(duì)于節(jié)奏的把握一定是到位的。節(jié)奏的把握不僅僅在于具體的背景配樂(lè)和動(dòng)畫鏡頭以及場(chǎng)景動(dòng)畫的配合上,同時(shí)節(jié)奏把握也指整個(gè)影片中各個(gè)階段節(jié)奏的劃分和把握。好的節(jié)奏會(huì)讓觀眾的情感跟著整個(gè)影片去走,讓觀眾感受到強(qiáng)烈的視覺(jué)以及精神上的震撼力。

  4、總結(jié)展望

  建筑動(dòng)畫的表現(xiàn)形式、市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)等諸多方面原因決定了其未來(lái)應(yīng)用前景的廣闊性。但是作為一種商業(yè)應(yīng)用,它的發(fā)展又將與市場(chǎng)需求密切相關(guān)。在商業(yè)化應(yīng)用的潮流中,建筑動(dòng)畫要想有更強(qiáng)的生命力,需要不斷提高自身的藝術(shù)性。只有這樣才能在自身發(fā)展中得到完善和提高,最終成為一種擁有獨(dú)立性格的商業(yè)化藝術(shù)表現(xiàn)行為。

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建筑動(dòng)畫畢業(yè)論文參考范文

建筑動(dòng)畫是指為了表現(xiàn)建筑以及其他建筑相關(guān)活動(dòng)而做成的虛擬動(dòng)畫影片。它是一種建筑表現(xiàn)的新形式,它更多于依靠計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)的支持。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的關(guān)于建筑動(dòng)畫畢業(yè)論文參考范文的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考! 建筑動(dòng)畫
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