學(xué)習(xí)啦>論文大全>畢業(yè)論文>法學(xué)論文>刑法>

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法論文

時(shí)間: 秋梅1032 分享

  隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展, 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)已與現(xiàn)實(shí)的生活建立起越來越緊密的聯(lián)系。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法論文的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!

  網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法論文篇1

  淺析網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保護(hù)

  摘 要 近年來隨著幾起爭(zhēng)議較大的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)訴訟糾紛的發(fā)生,網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性越來越引起人們的重視,本文首先對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行一個(gè)宏觀認(rèn)識(shí),在此基礎(chǔ)上深挖理論,深入探討其法律性質(zhì),認(rèn)定其屬于刑法所保護(hù)的“財(cái)產(chǎn)”范圍。并在理論上充分論證網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)需要進(jìn)行刑法保護(hù)的客觀必要性,并對(duì)癥下藥,從立法、司法和執(zhí)法三個(gè)層面思考對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行刑法保護(hù)的具體措施,以期為司法實(shí)踐的順利開展提供有益借鏡。

  關(guān)鍵詞 網(wǎng)絡(luò)游戲 虛擬財(cái)產(chǎn) 法律性質(zhì) 刑法保護(hù)

  近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的案件也頻頻發(fā)生,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)空間的安全性及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的健康發(fā)展遭到了破壞。所以,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)進(jìn)行一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí),并為其提供刑法保護(hù),已經(jīng)成為司法實(shí)踐不可回避的重要課題。

  一、網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)概述

  網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn),是指游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)空間中擁有的且能自主支配的,只能在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的虛擬存儲(chǔ)空間中存在的這一類財(cái)物。網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)其實(shí)是相對(duì)傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)概念而進(jìn)行的一種劃分,理應(yīng)遵循法律上傳統(tǒng)財(cái)務(wù)概念界定的一般模式。在法律層面上,財(cái)產(chǎn)具有價(jià)值性等特征,而虛擬財(cái)產(chǎn)作為編程人員花費(fèi)社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間進(jìn)行程序編譯得到的結(jié)果,不僅具有能夠滿足玩家需要的使用價(jià)值,同時(shí)也具有交換價(jià)值,并且是玩家花費(fèi)大量物質(zhì)財(cái)富、精力和時(shí)間得到的財(cái)物,本身是有價(jià)值的,具備了財(cái)產(chǎn)的基本屬性。但是,網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)還有一定的特殊性,是兼具實(shí)體虛擬性和價(jià)值現(xiàn)實(shí)性相結(jié)合的產(chǎn)物。從其本質(zhì)上來講,虛擬財(cái)產(chǎn)僅為電磁記錄,是存在于虛擬空間的 。但是,虛擬時(shí)空已經(jīng)被設(shè)計(jì)成極盡模擬現(xiàn)實(shí)世界中的各種規(guī)則,高度還原現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)性,虛擬空間與現(xiàn)實(shí)社會(huì)關(guān)系已十分密切,并且侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為已然突破了虛擬空間,所以虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的現(xiàn)實(shí)性。此外,虛擬財(cái)產(chǎn)也具有限制性和依賴性,將受到游戲運(yùn)營(yíng)期間的多種因素和游戲軟件技術(shù)等因素的限制,并必須依托特定虛擬社區(qū)空間和特定網(wǎng)絡(luò)游戲而存在。

  二、網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)

  迄今為止,我國(guó)的現(xiàn)行法對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)仍然沒有清晰明確的立法界定,想要為網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)提供刑事法保護(hù),還要以其本身的經(jīng)濟(jì)和法律內(nèi)涵作為法理基礎(chǔ)。那么,厘清虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)是本研究得以進(jìn)行的首要前提。

  首先,根據(jù)大陸法系刑法的通說觀點(diǎn)可知,刑法上的財(cái)產(chǎn)不僅指有形財(cái)產(chǎn),也包含滿足一定條件的無形財(cái)產(chǎn)。我國(guó)《刑法》第265條明確規(guī)定,以牟利為目的盜接他人通信線路的行為,構(gòu)成盜竊罪。這里的通信線路實(shí)際就是一種無形財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)雖然在虛擬空間中以“裝備”或“貨幣”等形式存在,但是仍然是以特定方式排列組合的無形數(shù)據(jù),可以作為無形財(cái)產(chǎn)得到刑法保護(hù) 。此外,虛擬財(cái)產(chǎn)雖然無形,但是卻具有可控性,即其只在固定空間和時(shí)間有財(cái)產(chǎn)性質(zhì),因此具有一定的真實(shí)性,應(yīng)當(dāng)依法給予保護(hù)。

  其次,虛擬財(cái)產(chǎn)能成為法律上的“財(cái)產(chǎn)”是因?yàn)槠渚哂袃r(jià)值屬性。網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)經(jīng)過程序員和美工等社會(huì)勞動(dòng)者的勞動(dòng)得到,其存在需要運(yùn)營(yíng)人員的維持,并需要終端游戲者通過腦力勞動(dòng)獲得,所以符合法律意義上成為財(cái)產(chǎn)的必要條件――價(jià)值性。而作為一種新型財(cái)產(chǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)同樣具有交換價(jià)值。在游戲空間中,運(yùn)營(yíng)商能夠出售這些財(cái)物,玩家則能夠利用自己的“裝備”與他人交換真實(shí)貨幣,因此使虛擬財(cái)產(chǎn)擁有了交換價(jià)值。

  最后,從法律上來看,虛擬財(cái)產(chǎn)能否成為財(cái)產(chǎn)權(quán)利的客體,不僅與其本身價(jià)值屬性有關(guān),還與其持有和交易行為是否合法有關(guān)。根據(jù)法律規(guī)定,如果某種物品被明令禁止或限制持有或交易,這種物品就不能成為財(cái)產(chǎn)權(quán)客體,如毒品。而網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)交易行為雖然在最初并未獲得國(guó)家合法評(píng)價(jià),但是隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)有法規(guī)政策卻從未提出禁止虛擬財(cái)產(chǎn)交易,所以目前其持有和交易是一種合法行為,理應(yīng)得到法律保護(hù)。

  三、網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)

  (一)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)的必要性

  1.滿足新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需求:

  隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展及網(wǎng)絡(luò)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一種能夠推動(dòng)國(guó)民經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè)。目前,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)量已經(jīng)接近6億,2015年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入則達(dá)到了986.7億元。由此可見,游戲產(chǎn)業(yè)能夠?yàn)橄嚓P(guān)行業(yè)帶來巨額收益,并且也能夠直接推動(dòng)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。當(dāng)前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為國(guó)際公認(rèn)的最具潛力市場(chǎng)。但是,根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的數(shù)據(jù)顯示,61%的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家曾經(jīng)歷過虛擬財(cái)產(chǎn)被盜事件,而絕大多數(shù)玩家則認(rèn)為國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境安全性較低,將給其擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)帶來威脅。近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)遭受侵害的事件也越來越多,并由此引發(fā)了較多的現(xiàn)實(shí)糾紛 。因此從刑法上對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù),能夠有效打擊侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的違法行為,從而更好的為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展保駕護(hù)航。

  2.滿足維護(hù)社會(huì)秩序的現(xiàn)實(shí)需要:

  犯罪的發(fā)生,將導(dǎo)致社會(huì)秩序遭到破壞。立法機(jī)關(guān)制定刑法,以期能夠打擊犯罪,實(shí)現(xiàn)刑法的一般預(yù)防和特殊預(yù)防的功能。網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)被侵犯,多數(shù)都是通過病毒和木馬程序進(jìn)行的。放任這些木馬和病毒在網(wǎng)絡(luò)上傳播,將導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)秩序遭到嚴(yán)重?cái)_亂。隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,人們的生產(chǎn)生活都與網(wǎng)絡(luò)息息相關(guān)。網(wǎng)絡(luò)秩序遭到擾亂,將導(dǎo)致人們的生產(chǎn)、生活受到影響,進(jìn)而導(dǎo)致社會(huì)秩序遭到破壞。目前,一些由虛擬財(cái)產(chǎn)案件引發(fā)的暴力惡性案件頻頻出現(xiàn),立法的缺失導(dǎo)致司法實(shí)踐中同案異判的現(xiàn)象數(shù)見不鮮,引起了強(qiáng)大的輿論反響,處之不慎將嚴(yán)重影響社會(huì)的和諧。因此,加強(qiáng)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù),維護(hù)社會(huì)秩序迫在眉睫。

  >>>下頁(yè)帶來更多的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法論文

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法論文

隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展, 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)已與現(xiàn)實(shí)的生活建立起越來越緊密的聯(lián)系。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法論文的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考! 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法論文篇1 淺析網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保
推薦度:
點(diǎn)擊下載文檔文檔為doc格式

精選文章

  • 刑法不作為畢業(yè)論文
    刑法不作為畢業(yè)論文

    眾所周知,在刑法理論上,作為與不作為是危害行為的基本形式,由于現(xiàn)代刑法學(xué)體系是以作為為中心而建立的,因此,如何將不作為犯罪納入到現(xiàn)代刑法學(xué)體系

  • 刑法正當(dāng)性論文
    刑法正當(dāng)性論文

    刑法規(guī)范具有抽象性,針對(duì)具體司法實(shí)踐需要司法機(jī)關(guān)進(jìn)行適當(dāng)?shù)亟忉尣拍馨l(fā)揮指導(dǎo)作用。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的刑法正當(dāng)性論文的內(nèi)容,歡迎

  • 刑法正當(dāng)防衛(wèi)相關(guān)論文
    刑法正當(dāng)防衛(wèi)相關(guān)論文

    正當(dāng)防衛(wèi)是我國(guó)公民的一項(xiàng)合法權(quán)利,是鼓勵(lì)和保障公民同違法犯罪行為作斗爭(zhēng)的重要手段,正當(dāng)防衛(wèi)對(duì)于保障國(guó)家、公共利益和公民的合法權(quán)益不受侵犯

  • 刑法正當(dāng)防衛(wèi)論文
    刑法正當(dāng)防衛(wèi)論文

    正當(dāng)防衛(wèi)是公民保護(hù)合法權(quán)益同違法犯罪行為作斗爭(zhēng)的法律武器,是法律賦予公民的權(quán)利。當(dāng)我們遇到國(guó)家,集體或公民的合法權(quán)益正在遭受不法侵害時(shí),

3544574