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帝國時(shí)代3普魯士解析

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帝國時(shí)代3普魯士解析

  帝國時(shí)代3是帝國時(shí)代2這個(gè)獲得高度評價(jià)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲的續(xù)集,它同樣也是一款精彩的游戲,但是,可能很多新手對這款游戲還不夠了解。下面,就讓學(xué)習(xí)啦小編給大家介紹一下帝國時(shí)代3中的軍事強(qiáng)國普魯士的玩法吧。

  一、普魯士的特點(diǎn)

  1、免費(fèi)的矛騎兵

  常有人說帝國時(shí)代3中普魯士是一個(gè)“下流”的民族,為何?原因無非是普魯士在殖民時(shí)代開始,每一次使用卡片都會得到幾只免費(fèi)的矛騎兵。這種騎兵擁有高達(dá)37的近戰(zhàn)攻擊力,是輕步兵的克星,殺農(nóng)民也非???。玩家可以利用5矛騎兵的卡片,再附上隨便一張什么卡,就可以集起7只矛騎兵的高機(jī)動部隊(duì),用來打擊敵人后方生產(chǎn)線非常方便。在對抗俄羅斯這種害怕騎兵的民族時(shí),利用卡片迅速達(dá)成的騎兵海也會對敵人造成致命打擊。

  但是,矛騎兵只有190HP,在高傷害的背后隱藏著他脆弱的靈魂,他非常容易被敵人的步兵隊(duì)秒殺,在騷擾敵人時(shí),一旦進(jìn)入哨塔的射程,就會受到嚴(yán)重?fù)p傷。所以矛騎兵的操作是非常傷神的,微操不好的朋友一定要小心控制。

  2、虎落平陽的雙手劍士

  雙手劍士是歐州中世紀(jì)戰(zhàn)爭片里常常出現(xiàn)的主角,他們無所畏懼,橫掃戰(zhàn)場。高攻、高血量、對騎兵倍傷、拆建筑物的能力更是一流。如果玩家集結(jié)了成群的雙手劍士推進(jìn),那效果是恐怖的,可以達(dá)到像推土機(jī)一般的效果,將整個(gè)世界瞬間變得清清靜靜。

  但是,帝國時(shí)代3實(shí)戰(zhàn)中我們卻很少能看到他高貴的身影,因?yàn)?mdash;—他太貴了。75食物、125X黃金的造價(jià),不論怎么看,都不像是能迅速集群的造價(jià)。當(dāng)你造出5個(gè)雙手劍士跑去打敵人時(shí),卻發(fā)現(xiàn)敵人20個(gè)別的兵早就站在那兒等著了。當(dāng)然免不了一陣子以少打多,一下子的虎落平陽,一瞬間就消失在了機(jī)變百出的殖民戰(zhàn)爭里。

  3、穩(wěn)健的德國戰(zhàn)車

  當(dāng)時(shí)代發(fā)展到堡壘時(shí)代,普魯士最恐怖的殺傷性超級兵器誕生了——戰(zhàn)車。500HP、42傷害、3倍對騎兵、22格射程。光看數(shù)據(jù)就讓人毛骨悚然,實(shí)戰(zhàn)效果更是驚人,不光能充當(dāng)肉盾,還能遠(yuǎn)程狙擊,反騎兵能力超級優(yōu)秀。將戰(zhàn)車放在火炮的旁邊,可以直接威脅到對方的騎兵,使之不敢靠近。堅(jiān)強(qiáng)、穩(wěn)建、無所畏懼,戰(zhàn)車還真有點(diǎn)德國戰(zhàn)車的精神。

  然而事物總是一體兩面的,戰(zhàn)車雖然強(qiáng)大,同時(shí)也非常“肥大”,你沒看錯(cuò),我的確是寫的“肥大”,一個(gè)戰(zhàn)車的體積可以比得上四五個(gè)弩手站在一起。當(dāng)碰上狹隘的地形時(shí),戰(zhàn)車很難占據(jù)到合適的位置。在戰(zhàn)況不利要撤退時(shí),戰(zhàn)車總是磕磕碰碰、擠擠撞撞,無法迅速逃離。并且戰(zhàn)車的造價(jià)偏貴,人口占用也高,總是難以集群。所以戰(zhàn)車雖然強(qiáng)大,也只能用幾輛來點(diǎn)綴一下自己的部隊(duì),無法成為戰(zhàn)場上的決定力量。

  二、普魯士的戰(zhàn)術(shù)思想

  看了上述的普魯士特色之后,相信大家心里已經(jīng)有了底,接下來談?wù)勂蒸斒孔钸m用的戰(zhàn)術(shù)吧。

  在殖民時(shí)代,普魯士可以造的兵種總共有以下幾種:弩手、長槍兵、矛騎兵、雙手劍士。根據(jù)我們前文的分析,雙手劍士顯然不適合作為殖民戰(zhàn)場的主力;而矛騎兵則無需刻意訓(xùn)練,只靠卡片即可達(dá)成小規(guī)模,并且矛騎兵的脆弱也使他不適合成為殖民戰(zhàn)的核心力量;長槍兵嘛……大家華麗地忽略吧,相信沒有人會使用長槍兵作為攻擊主力;那么最后,就只剩下弩手了。

  沒錯(cuò),殖民時(shí)代的德國,戰(zhàn)場的主力必定是弩手,再輔以快速成型的騎兵小隊(duì),以弩手中路壓迫,用騎兵小隊(duì)穿插敵人后方的戰(zhàn)術(shù),是目前來看最為合理的戰(zhàn)術(shù),并且弩手主要使用木材訓(xùn)練,騎兵則使用食物和黃金,在資源的調(diào)配上最為平衡。

  在堡壘時(shí)代,大部份國家都會以輕炮為中心組織陣地推進(jìn),德國也不例外,以戰(zhàn)車和弩手海保護(hù)輕炮推進(jìn),并以矛騎兵穿插的戰(zhàn)術(shù),也是目前來看最為合理的戰(zhàn)法。

  至于工業(yè)時(shí)代,呃,本文暫不討論,原因嘛,呃……呃……大家明白了吧。

  三、普魯士的探索時(shí)代

  探索時(shí)代是一個(gè)打下基礎(chǔ)的時(shí)代,如果探索時(shí)代的基礎(chǔ)沒有打好,以后的一切戰(zhàn)術(shù)都是扯談,所以我們先來談?wù)勯_局。

  普魯士的開局,關(guān)鍵在于地上放著幾塊木材箱。運(yùn)氣好,是兩塊,運(yùn)氣差,就只有一塊木材了。下面我以一塊木材、無黃金箱的開局為例來介紹,因?yàn)閮蓧K木材和有黃金箱的開局和這個(gè)大同小異,請大家自行變通。

  首先派一個(gè)村民造房屋,并且“Shift+右鍵”點(diǎn)一下礦,這個(gè)村民在造完房屋之后就會立即跑去挖礦了。同時(shí)城鎮(zhèn)中心的集結(jié)點(diǎn)設(shè)到樹上,探索者則自己找財(cái)寶去(找完了財(cái)寶就去探路,以后關(guān)于探索者做什么本文不再復(fù)述,請自行活用他)。別的村民采光了地上的物資箱后,全部打獵。

  木材收集到100的時(shí)候,立即派一個(gè)村民造市場。然后靜待木材和黃金到50,立即點(diǎn)下升級獵犬?,F(xiàn)在可以把所有砍樹和挖礦的村民,全部調(diào)過去打獵了,一個(gè)都不用留。

  第一張卡片使用2個(gè)移民車卡,他們出來后也派去打獵,至于村民,造到18個(gè)就差不多了,如果你的對手是土耳其,可以只造17個(gè)(實(shí)際上造18個(gè)也能頂?shù)米⊥炼涞牡谝徊ㄟM(jìn)攻)。

  當(dāng)食物累積到800時(shí),立即升級殖民時(shí)代(升級獎勵選擇500食物),開始升級后,留三個(gè)村民打獵,別的村民全部派去砍樹,食物夠100時(shí),立即研究第一級砍樹科技。木材夠100則造一個(gè)房屋,再夠100又造一個(gè)房屋。這樣,在升級好殖民時(shí)代的時(shí)候,我們總共能擁有18/40的人口、約300的食物、約400的木材、地上還有一個(gè)500食物的物資箱。就可以立即造兵營,開始出弩手了。

  四、普魯士的殖民時(shí)代

  一進(jìn)入殖民時(shí)代,首先造一個(gè)兵營??ㄆ瑒t使用8弩手+2矛騎兵)的卡片(如果敵人不是快攻民族,不必先使用8弩卡,可以先使用5騎兵卡騷擾對手),城鎮(zhèn)中心開始造村民,并且將集結(jié)點(diǎn)設(shè)到樹林上(以后城鎮(zhèn)中心村民不斷,本文不再復(fù)述)。

  兵營造好后,開始造弩手,此時(shí)人口應(yīng)該頂滿40了,又需要造房屋了(以后本文不再提造房屋的事,請自己注意)。關(guān)于造房屋,其實(shí)有個(gè)小心得,你可以把房屋盡量向前造,形成哨探的效果,當(dāng)敵人偷襲騷擾時(shí),還沒靠近就會先被你的房屋哨探到。并且,遍布的房屋會擾亂敵人的微操,敵人無法用A鍵來指定攻擊你的生產(chǎn)區(qū),必須用右鍵把部隊(duì)點(diǎn)過來,給了你沿路狙擊的機(jī)會。

  用卡片出的兵走出城鎮(zhèn)中心之后,將矛騎兵編成一隊(duì)(只有兩個(gè)也沒關(guān)系)向敵人的打獵區(qū)潛去。弩手則另編成一隊(duì),從正面緩慢向前推進(jìn)。

  隨后就是微操對微操的事了,遭遇敵人部隊(duì)后,弩手一定要全程手控,點(diǎn)殺對方陣型邊上的小兵。矛騎兵偷襲小隊(duì)也要控好,不要鉆進(jìn)了敵人哨塔和城鎮(zhèn)中心的射程。

  在弩手小隊(duì)有大約25個(gè)以上時(shí),調(diào)幾個(gè)村民去采金和打獵,大約四五個(gè)就可以了,同時(shí)可以造一個(gè)馬房,適當(dāng)?shù)卦煲恍┟T兵來補(bǔ)充自己的騷擾小隊(duì)。如果正面弩手隊(duì)與敵人弩手隊(duì)膠著,或是略占優(yōu)勢,還可以調(diào)動矛騎兵小隊(duì)來合圍,剿殺敵人的主力。

  一邊作戰(zhàn),一邊注意平衡自己的經(jīng)濟(jì),不要忘了我們一直只有3個(gè)村民在打獵,一定要注意增加打獵的村民,一定要記得挖礦,要一邊戰(zhàn)斗,一邊為升級堡壘時(shí)代作準(zhǔn)備。

  關(guān)于殖民戰(zhàn),大多的問題屬于戰(zhàn)略和微操的分析,本文無法詳述,我只能告訴你怎么樣出兵比較快,怎么樣出兵比較合理,但無法告訴你什么時(shí)候該去攻擊敵人的什么地方以及什么時(shí)候該派幾個(gè)村民打獵和砍樹,只能靠你在長期的對戰(zhàn)中自已去發(fā)現(xiàn)了。

  下面列出帝國時(shí)代3中一些殖民時(shí)代常常會碰到的尷尬,以及相應(yīng)的對應(yīng)方法:

  1、對手是土耳其,快攻強(qiáng)行壓制,并且出阿巴斯炮支援親兵。碰上這種情況,弩手一定要多,并且控制弩手一定要小心,點(diǎn)殺后退,再點(diǎn)殺后退,千萬不可拉近距離,矛騎兵也一定要造。用弩手逼住對方的親兵,用騎兵從背后襲殺阿巴斯炮。

  2、對手是英國,用長弓手捉弄弩手。矛騎兵一定要早出,引誘對手長弓離開基地,用騎兵截?cái)嚅L弓手的退路,然后弩手和騎兵合圍,將長弓手剿殺在中間。

  3、對手是西班牙,用圓盾劍兵配上弩手襲來。趕快使用一張3個(gè)雙手劍士卡,采點(diǎn)黃金,兵營里也造上幾只雙手劍士,將雙手劍士放在弩手隊(duì)的后面,敵人的圓盾劍士沖上來,就控制弩手后退,雙手劍士向前,然后微控弩手點(diǎn)殺對方的劍士。

   風(fēng)云突變的殖民時(shí)代是戰(zhàn)況最混亂,微操最繁復(fù)的時(shí)代,請一定要打起十二分精神來對待。兵者,詭之道。識破對方的戰(zhàn)略意圖,再以相克的戰(zhàn)法破之,是戰(zhàn)略的基本前提。但要取勝,不光是戰(zhàn)略要好,還需要兵精將猛,靠的就是玩家的微操與反應(yīng)了。

以上,就是學(xué)習(xí)啦小編給大家?guī)淼牡蹏鴷r(shí)代3普魯士解析的內(nèi)容,希望大家喜歡。

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