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守望先鋒反應(yīng)慢是怎么回事

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守望先鋒反應(yīng)慢是怎么回事

  守望先鋒反應(yīng)慢是怎么回事?守望先鋒感覺(jué)有延遲如何解決呢?這是近期很多守望先鋒玩家的困擾,那么下面學(xué)習(xí)啦小編就告訴大家守望先鋒反應(yīng)慢是怎么回事,希望能夠?qū)δ兴鶐椭丁?/p>

  守望先鋒反應(yīng)慢是怎么回事:

  如果你在玩守望先鋒的時(shí)候經(jīng)常碰到關(guān)鍵時(shí)刻由于技能沒(méi)放出來(lái)自己就死掉了,或是明明進(jìn)到掩體了還是被打死了等等情況,這或許并不是你手速的問(wèn)題,而是由于游戲使用的Tickrate是20Hz左右,而像CS:GO等FPS都采用的是60Hz的Tickrate,所以相比起來(lái),守望先鋒給人感覺(jué)反應(yīng)略慢。

  我們首先來(lái)了解一下什么是“Tickrate”,V社官方對(duì)于它的描述如下:在每次tick中,服務(wù)器會(huì)處理來(lái)自用戶(hù)的指令,執(zhí)行一次物理模擬,檢查游戲規(guī)則并更新所有物體的狀態(tài)。 模擬一次tick之后,服務(wù)器確定是否有客戶(hù)端需要一次世界更新,并根據(jù)需要保存當(dāng)前世界狀態(tài)的快照。更高的tickrate值增加模擬的精確度,但是也會(huì)同時(shí)提高服務(wù)器及客戶(hù)端對(duì)CPU能力和可用網(wǎng)絡(luò)帶寬的需求。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是玩家和服務(wù)器間的數(shù)據(jù)交換頻率。

  如今在Reddit等論壇上,有不少玩家都在討論這個(gè)情況,有的玩家表示這的確影響到了游戲的體驗(yàn)。根據(jù)網(wǎng)友的估算,如果玩家的網(wǎng)絡(luò)延時(shí)正常的話(huà),這種較低的是Tickrate大概能引起40毫秒的延時(shí),但是再加上網(wǎng)絡(luò)延時(shí)的影響,情況有時(shí)就略顯嚴(yán)重?,F(xiàn)在只有在在自定義模式下,玩家可以體驗(yàn)到60Hz的Tickrate,暴雪方面則表示將持續(xù)觀察玩家的反饋再做打算。

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