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守望先鋒陣容定位及地圖意識攻略

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  守望先鋒是一款最近開始公測的多人射擊類在線網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)有21名英雄,都有各自不同的特點(diǎn),守望先鋒游戲倍受好評,作為一款槍戰(zhàn)類游戲,守望先鋒卻是很與眾不同,那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的守望先鋒陣容定位及地圖意識攻略,就隨學(xué)習(xí)啦小編一起去看看吧,希望您能滿意,謝謝。

  守望先鋒的意識:

  意識是看到對面上堡壘炮臺防守陣容知道應(yīng)該怎么更換應(yīng)對,是推車/搶點(diǎn)時間延長馬上結(jié)束拿生命進(jìn)去碰一下,是看到血包沒了知道敵人繞后到附近,是看到對面源交了E瘋狂干他,是聽見老鼠輪胎聲/看到輪胎滾過來DJ開大,意識是看見法拉開大自動瞄準(zhǔn)射擊法雞,是聽見午時已到立刻尋找掩體,是對面DVA開大立馬找掩體或者大錘shfit推開

  總體來說,大是判斷場上就是判斷場上的形式更換英雄和戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,小是對拼打團(tuán)的時候能根據(jù)對面的動作判斷自己下一步應(yīng)該干什么。

  很多人不明白怎么更換陣容,為何老是輸,看那些大神的視角和我差不多啊,其實(shí),很多細(xì)節(jié)方面做得比你好太多,這就是我們說的意識。

  本文不說多NB多NB,但是能讓你明白清楚意識是什么,怎么去提升,大到陣容地圖介紹與融合,小到每個英雄的定位輸出方式,再有一些地圖的詳談讓大家更清晰的明白這個游戲到底是什么游戲,這個游戲不需要多么華麗的數(shù)據(jù),也能贏,讓大家贏得爽,玩的開心。

  守望先鋒的陣容簡談:

  標(biāo)準(zhǔn)陣容應(yīng)該是有一個吸收傷害的TANK,一個奶爸,四個DPS。沒有固定的陣容,只有不停應(yīng)對對面陣容和地圖輪換英雄才是最好的陣容,比如防守方76號,狂鼠,堡壘,炮臺,天使,大錘,這種情況下我方要想進(jìn)攻,因?yàn)閷γ嬗斜?,狂鼠?6,炮臺這種卡點(diǎn)特別厲害的輸出,我們有以下幾種解決辦法:

  1-我們也拿大錘,天使,堡壘,法拉,狂鼠這種剛正面.

  2-選擇一個大錘頂住正面火力,利用寡婦(半藏不推薦,玩好太難)超遠(yuǎn)程射擊清掉堡壘炮臺,源,死神(對面有炮臺堡壘的情況下閃光慎點(diǎn))去打亂后排陣型,然后在利用正面的輸出緩緩?fù)七M(jìn).

  3-四個Dva,一個DJ,一個死神去玩鬼畜流。

  或許還有其他的解決辦法,但是這里我們就只說這三種,第一種是屬于比較常見的,進(jìn)攻方帶大錘然后輸出跟上推進(jìn),第二種是屬于比較進(jìn)階的,利用不同英雄的克制打亂對面節(jié)奏來達(dá)到進(jìn)攻的目的,第三點(diǎn)是屬于鬼畜的一種,在此不做解釋。特別注意的一點(diǎn)是進(jìn)攻方只要打亂防守方的節(jié)奏,比如花村源偷點(diǎn)等,讓對面迫于回救,正面壓力減小,然后在推進(jìn)(這是我比較喜歡的進(jìn)攻方式),萬變不離其宗。

  進(jìn)攻方的核心要點(diǎn)在我看來就是利用英雄特性,大招等打亂防守方的節(jié)奏,哪怕不殺人,讓他們出現(xiàn)節(jié)奏斷層,剩下的就是進(jìn)攻方的節(jié)奏了,舉個栗子就是ABCD個方向需要防守,如果A點(diǎn)死人了,那么A點(diǎn)如果不去防守的話就會出現(xiàn)斷層,如果去防守的話,那么其他位置也會出現(xiàn)相應(yīng)的影響(這就是奶媽和坦克的重要性,可以給隊(duì)友加血,提供掩護(hù),你們說重要嗎?)

  這個時候就是進(jìn)攻方的機(jī)會了(這就是為什么天使大招IMBA,傳送門必須要打掉,死神,DVA等大招吊炸天的原因,天使復(fù)活隊(duì)友補(bǔ)充自己的位置,死神DVA直接清場,不打掉傳送門對面減員可以迅速補(bǔ)充,不是差那個人的火力,而是需要補(bǔ)充的那個人可以擔(dān)負(fù)起他自己的任務(wù))

  守望先鋒的游戲簡談:

  守望先鋒,很多人看了我玩,說這個游戲是FPS嘛,是MOBA嘛,有點(diǎn)像魔獸戰(zhàn)場嘛,是FPS+MOBA嘛,但是,統(tǒng)統(tǒng)都錯了,這是一個新模式,更新穎的一種模式,獨(dú)立于FPS于MOBA,但是又借鑒于魔獸戰(zhàn)場,這個游戲需要槍法,意識,大局觀,細(xì)節(jié),操作。要求我們有迅速的判斷,精準(zhǔn)的槍法,超前的意識,為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)的精神。

  既然是這樣一款游戲,我希望以后天梯排位模式出了以后,大家能用一種認(rèn)真的心態(tài)去游戲,如果想玩的開心,玩的爽,也可以去匹配模式。既然我是說排位模式,就需要用一個認(rèn)真學(xué)習(xí)的態(tài)度去對待這個游戲。有一個穩(wěn)重的心態(tài),不要浪,甘于奉獻(xiàn),甘于犧牲,更加愿意食用游戲內(nèi)置語音去交流。

  守望先鋒的模式簡談:

  推車圖:顧名思義,就是推著車到達(dá)終點(diǎn),每個推車圖都分幾段,每一段都是一個相比較上一段略為獨(dú)立的地圖,需要更新穎的打法和陣容,更正確的應(yīng)對思維。我們簡單的理解就是圍繞車擊殺對方英雄,讓對方摸不到車。

  防守方的任務(wù)是阻止推車,那就不僅僅是打架打得爽,殺人殺得開心,更多的是去阻止對面推車,怎么阻止?站在車前方,就能讓車停止前進(jìn),而不僅僅是殺人,既然是阻止車前進(jìn),需要在車前站得住不死,站更長的時間,有些玩家覺得防守方不需要TANK,這就是一個錯誤的觀點(diǎn),防守方就是借助地圖,更好的在車前堅(jiān)持更多的時間。

  進(jìn)攻方的任務(wù)是推車,同理是需要TANK,這是雷打不動的,需要TANK的同時需要DPS輸出,需要繞后,側(cè)方位輸出。達(dá)到讓車前進(jìn)的目的

  防守方什么地方該放棄,進(jìn)攻方什么地方該交大招,什么地方需要繞后,什么地方可以側(cè)方位輸出,什么地方有良好的狙擊點(diǎn),什么地方需要小心對方的狙擊手,這就是推車圖,一切都是圍繞車來進(jìn)行的一場游戲。

  攻防圖:攻防圖有AB兩點(diǎn)。規(guī)則我就不說了,舉個栗子就是賽跑,進(jìn)攻方要跑到終點(diǎn),防守方在道路中間設(shè)陷阱,進(jìn)攻方要繞開陷阱或者毀掉陷阱前進(jìn)。

  所以防守方在防守正面的同時,需要注意側(cè)面繞后,別讓對面偷襲,與推車圖圍繞著車打架不一樣,攻防圖圍繞的是從進(jìn)攻方復(fù)活點(diǎn)到A/B點(diǎn)的戰(zhàn)斗,有些時候地形優(yōu)勢,我們就要跑出A/B點(diǎn)去防守,這樣進(jìn)攻方就有機(jī)會繞后,在防守正面的同時小心側(cè)面,這就是防守方的任務(wù),進(jìn)攻方反之。既然想贏得勝利,就必然需要對地圖的理解和陣容的分析,這些我們后面會說到。

  搶點(diǎn)圖:這種模式圍繞的與推車圖和攻防圖不一樣的地方是我們?nèi)侄际菄@占領(lǐng)點(diǎn)周圍作斗爭,拿好正確的陣容和應(yīng)對方法,就已經(jīng)先人一步。進(jìn)攻的同時也要注意繞后,防守的時候也要注意周圍,正確的理解地圖加上團(tuán)隊(duì)的配合,就已經(jīng)看見勝利的終點(diǎn)了。

  PS:大家都明白每一個模式都有一個共性,團(tuán)戰(zhàn),所以請拿出你的TANK和奶媽。NGA大多都是玩過魔獸的我就不多說了,對面沒有你們有就已經(jīng)贏了一半

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