dota2劍圣的技巧玩法有哪些
劍圣是dota2中很強(qiáng)力的英雄,劍圣的爆發(fā)傷害非常高,而且還有治療的技能,深受眾多玩家的喜愛。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota2劍圣的技巧玩法的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
dota2劍圣的技巧玩法
一。物理DPS型,這應(yīng)該是大家看到主宰后的第1感覺吧,也是比較常見的主宰打法。擁有極快的攻擊速度,加上劍舞的幫助,攻擊力也高,配合上裝備,可以在團(tuán)戰(zhàn)中造成很強(qiáng)大的物理輸出,裝備優(yōu)先選擇蝴蝶,相位鞋(或敏捷假腿),強(qiáng)襲裝甲,金箍棒,雙刀,大炮。加點(diǎn)以黃點(diǎn)劍舞大招為主,劍刃風(fēng)暴理解成魔免切入技。
二。魔法輸出型,這是相當(dāng)非主流的娛樂(lè)打法,順風(fēng)能夠玩脫,逆風(fēng)也能翻盤。首先我們計(jì)算一下,主宰的2個(gè)技能都具有十分強(qiáng)大的傷害,劍刃風(fēng)暴(5*140*0.75=525),無(wú)敵斬(最低3*175=525,最高9*250=2250),出個(gè)刷新球,以上傷害*2加上5級(jí)紅仗也*2,最低:1050+1050+1200(2*800*0.75=1200)=3300,最高:1050+4500+1200=6750,魔法不夠怎么辦?選擇另類裝備,飛鞋,西瓦,林肯,血精石,5級(jí)紅杖,羊刀。裝備全部用來(lái)?yè)窝獡嗡{(lán), 多使用大招紅仗搶人頭,很快就有血精數(shù)了。加點(diǎn)就是把劍舞這個(gè)技能的優(yōu)先權(quán)降至最低,這樣的魔法型主宰無(wú)論是輸出,控制還是回復(fù)都十分強(qiáng)大。
三。戰(zhàn)場(chǎng)收割型,我們將塑造一個(gè)在戰(zhàn)場(chǎng)上來(lái)回迂回,神出鬼沒(méi)的忍者型主宰。這種類型的主宰需要幾件關(guān)鍵裝備,來(lái)回切入的相位鞋,洛薩之鋒,幻影斧,加上刷錢帶線的神器狂戰(zhàn)斧。然后出幾件大幅提高攻擊速度的裝備,蝴蝶強(qiáng)襲,總共加了百分之155的攻擊速度,劍舞與大招無(wú)敵斬可以發(fā)揮出最大威力。再加上強(qiáng)襲的減甲,生存能力也不成問(wèn)題。在戰(zhàn)場(chǎng)上有很強(qiáng)的操作型 ,讓對(duì)面恨的牙癢癢。加點(diǎn)以劍舞,劍刃風(fēng)暴為主,有大點(diǎn)大,黃點(diǎn)前期點(diǎn)幾點(diǎn)。
四,沖臉肉盾型,在己方陣容不缺少輸出的情況下,我們可以這樣思考一下:主宰擁有劍刃風(fēng)暴這個(gè)魔免技能,又有大招無(wú)敵斬,加上自帶的回復(fù)治療,怎么看都有在戰(zhàn)場(chǎng)上沖臉吸引火力充當(dāng)肉盾的可能性。但主宰的力量成長(zhǎng)與護(hù)甲都不高,這就需要很針對(duì)的裝備來(lái)彌補(bǔ)。
dota2劍圣的裝備選擇
出門裝
大藥,吃樹,盾,樹枝2個(gè),小凈化一個(gè)?;蛘叽笏?,吃樹,敏捷鞋,頭環(huán),小凈化。
出門不推薦不出屬性裝直接裸鞋, 本身不錯(cuò)的移動(dòng)速度配合隊(duì)友足以在劍刃風(fēng)暴的時(shí)間內(nèi)跟住對(duì)方 ,對(duì)于三維一般的主宰來(lái)說(shuō),屬性裝和吃喝還是不錯(cuò)的。
中期核心裝
相位,戰(zhàn)鼓,大魔棒,散失。
劍圣是個(gè)非常靈巧飄逸的英雄,并不適合正面直接硬剛,要用走位和技能來(lái)釋放技能戰(zhàn)勝對(duì)手,所以加移速攻速的裝備最適合他!戰(zhàn)鼓提供的屬性非常適合劍圣。大魔棒對(duì)于很多英雄來(lái)說(shuō)都是中期神器。除了這幾件推薦裝,中期有很多可選裝備:路人十分常見的保命裝先鋒盾,能夠留人并能解buff的散失之刃,相當(dāng)適用的能夠增強(qiáng)物理輸出與大招傷害的勇氣勛章等等。
后期神裝
其中,狂戰(zhàn),金箍棒,大暈錘與A杖這幾件裝備可以根據(jù)對(duì)面英雄陣容作適當(dāng)調(diào)節(jié)。當(dāng)然,后期裝備并不是固定的,要有自己的想法,學(xué)會(huì)根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)隨機(jī)應(yīng)變。如果對(duì)面控制太多,一把BKB就顯得尤為重要。如果對(duì)面都很肉的話,強(qiáng)襲裝甲的作用也會(huì)非常明顯。
dota2劍圣的優(yōu)劣勢(shì)
英雄優(yōu)勢(shì)
劍刃風(fēng)暴的存在使得主宰前期擁有超強(qiáng)的擊殺能力和防gank能力,治療守衛(wèi)的回血也使他適合推進(jìn)體系。
英雄劣勢(shì)
自身不帶控制技能,對(duì)于擁有位移技能的英雄比較無(wú)力,初期藍(lán)量較低,需要用屬性裝來(lái)彌補(bǔ)。
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