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從5個(gè)逆向思維故事案例中鍛煉思維

時(shí)間: 邱妹20 分享

思維對(duì)事物的間接反映,是指它通過(guò)其他媒介作用認(rèn)識(shí)客觀事物,及借助于已有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),已知的條件推測(cè)未知的事物。下面就是小編給大家?guī)?lái)的5個(gè)逆向思維故事,希望大家喜歡!

如何得到美女的電話號(hào)碼

傍晚陪爺爺在公園散步,不遠(yuǎn)處有一個(gè)氣質(zhì)美女,忍不住多看了兩眼。爺爺問(wèn)我:喜歡嗎?我不好意思的笑笑點(diǎn)點(diǎn)頭。爺爺又問(wèn):想要她的電話號(hào)碼嗎?。我瞬間臉紅了。爺爺說(shuō)看我的,然后轉(zhuǎn)身向美女走去。

幾分鐘后我的電話響了,里面?zhèn)鱽?lái)一個(gè)甜美的聲音:你好,你是某某某嗎?你爺爺迷路了,趕緊過(guò)來(lái)吧,我們?cè)诠珗@某某某處。

我對(duì)爺爺簡(jiǎn)直佩服的五體投地,然后默默的把這個(gè)電話存了下了。

如何讓孩子做作業(yè)

孩子不愿意做爸爸留的課外作業(yè),于是爸爸靈機(jī)一動(dòng)說(shuō):兒子,我來(lái)做作業(yè),你來(lái)檢查如何?孩子高興的答應(yīng)了,并且把爸爸的“作業(yè)”認(rèn)真的檢查了一遍,還列出算式給爸爸講解了一遍。

只是他可能不明白為什么爸爸所有作業(yè)都做錯(cuò)了。

惹不起的大爺

大爺買西紅柿挑了3個(gè)到秤盤,攤主秤了下:“一斤半3塊7?!贝鬆敚骸白鰷挥媚敲炊??!比サ袅俗畲蟮奈骷t柿。攤主,“一斤二兩,3塊。”正當(dāng)我想提醒大爺注意秤子時(shí),大爺從容的掏出了七毛錢,拿起剛剛?cè)サ舻哪莻€(gè)大的西紅柿,扭頭就走。攤主當(dāng)場(chǎng)無(wú)風(fēng)凌亂。

“限客進(jìn)門”銷售法

意大利的菲爾?勞倫斯開辦了一家七歲兒童商店,經(jīng)營(yíng)的商品全是七歲左右的兒童吃穿看玩的用品。商店規(guī)定,進(jìn)店的顧客必須是七歲的兒童,大人進(jìn)店必須有七歲兒童做伴,否則謝絕入內(nèi),即使是當(dāng)?shù)毓賳T也不例外。商店的這一招不僅沒有減少生意,反而有效地吸引了顧客。一些帶著七歲兒童的家長(zhǎng)進(jìn)門,想看看里面到底“賣的什么藥”,而一些身帶其他年齡孩子的家長(zhǎng)也謊稱孩子只有七歲,進(jìn)店選購(gòu)商品,使菲爾的生意越做越紅火。

后來(lái),菲爾又開設(shè)了20多家類似的商店,如新婚青年商店、老年人商店、孕婦商店、婦女商店等等。孕婦可以進(jìn)婦女商店,但一般無(wú)孕婦女不得進(jìn)孕婦商店。戴眼鏡商店只接待戴眼鏡的顧客,其他人只得望門興嘆。所有這些限制顧客的做法,反而起到了促進(jìn)銷售的效果。

吃虧還是占便宜

一個(gè)自助餐廳因顧客浪費(fèi)嚴(yán)重而效益不好,沒辦法餐廳規(guī)定:凡是浪費(fèi)食物者罰款十元!結(jié)果生意一落千丈!后經(jīng)人提點(diǎn)將售價(jià)提高十元,規(guī)定改為:凡沒有浪費(fèi)食物者獎(jiǎng)勵(lì)十元!結(jié)果生意火爆且杜絕了浪費(fèi)行為!

不要讓顧客“吃虧”,一定要讓他們占便宜。

開發(fā)逆向思維的方法

No.1哭笑娃娃

游戲目的:在迅速反應(yīng)中發(fā)展逆向性和流暢性的思維。

游戲玩法:和孩子一起玩經(jīng)典的老游戲“石頭、剪刀、布”吧!不過(guò),這次要做點(diǎn)小小的改動(dòng)。每一次,勝利者都要做“哭”的動(dòng)作,輸?shù)囊环絼t要做“笑”的動(dòng)作,誰(shuí)先做錯(cuò)就要淘汰認(rèn)輸哦!

No.2反口令

游戲目的:能根據(jù)“口令”做相反的動(dòng)作,訓(xùn)練孩子思維的逆向性及思維的敏捷性。

游戲玩法:你說(shuō)“起立”,孩子就要坐著不動(dòng);你說(shuō)“舉左手”,孩子就要舉右手;你說(shuō)“向前走”,孩子就要往后退……總而言之,孩子要和你“反著來(lái)”才行。如果他做錯(cuò)了就算輸了。這可是一個(gè)非常好的家庭游戲哦!

No.3高個(gè)和矮個(gè)

游戲目的:通過(guò)動(dòng)手操作,發(fā)展孩子的逆向思維能力及空間感知能力。

游戲準(zhǔn)備:正方形、長(zhǎng)方形、圓形積木和高矮不同的小人3個(gè)。

游戲玩法:這是一個(gè)非常適合你和孩子兩個(gè)人進(jìn)行的游戲。你可以在3個(gè)高矮不同的小人下面墊上正方形、長(zhǎng)方形、圓形的積木,使它們顯得一樣高。然后,讓孩子根據(jù)所墊木塊的多少,判斷出這3個(gè)小人中,哪個(gè)最高,哪個(gè)最矮。

No.4反義詞

游戲目的:在游戲過(guò)程中積累孩子的詞匯量,發(fā)展逆向思維記憶力及思維的流暢性和敏捷性。

游戲玩法:這是一個(gè)無(wú)論何時(shí)何地都可以進(jìn)行的游戲。你要根據(jù)孩子的實(shí)際情況,說(shuō)一些詞語(yǔ),要求孩子在比較短的時(shí)間內(nèi)說(shuō)出這個(gè)詞語(yǔ)的反義詞。比如你說(shuō)“白天”,孩子就要說(shuō)“黑夜”;你說(shuō)“大樹”,孩子說(shuō)“小樹”等等。

No.5找圖形

游戲目的:讓孩子能根據(jù)形狀、顏色標(biāo)記對(duì)圖形進(jìn)行雙維排列,體驗(yàn)給圖形定位的方法,發(fā)展逆向思維及立體思維。

游戲準(zhǔn)備:雙維排列底板一塊,一些與圖上的標(biāo)記相對(duì)應(yīng)的圖形,如紅色的方形、藍(lán)色的三角形等。

游戲玩法:這可是一個(gè)孩子與你輪流進(jìn)行的游戲哦!你可以先和孩子一起猜拳,決定誰(shuí)先玩。贏的一方可以隨意說(shuō)出一個(gè)空格(如橫三豎三),讓對(duì)方找出相應(yīng)的符合條件的圖形放上去。如果找錯(cuò)了圖形,就不能放上去。

看一看,是誰(shuí)找到的圖形多呢?你和孩子誰(shuí)比較厲害一點(diǎn)呢!

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