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游戲工作室創(chuàng)業(yè)之路

時(shí)間: 耀聰662 分享

游戲工作室創(chuàng)業(yè)之路

  創(chuàng)立半年的火翼游戲是一家新興的游戲創(chuàng)業(yè)公司,創(chuàng)始人孫劍鋒曾是美國(guó)知名社交游戲公司Kabam北京工作室的資深制作人,目前創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的20名員工有17位都來(lái)自于Kabam。這家公司與Kabam有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,不僅把公司地址選在了離Kabam北京工作室只有600米的朝外SOHO,還將公司的名字定為"火翼"--Kabam的logo正是一顆燃燒的炸彈。

  Kabam曾因《亞瑟王國(guó)》《亞特蘭蒂斯之龍》等游戲的成功聲名大噪。而北京工作室制作的手游《亞特蘭蒂斯之龍:龍族崛起》曾一度是Kabam的營(yíng)收主力,月流水達(dá)600萬(wàn)美金,是繼《亞瑟王國(guó)》之后第2款收入過(guò)億美元的產(chǎn)品,孫劍鋒正是這款游戲的制作人。

火翼游戲CEO孫劍鋒

   在創(chuàng)辦火翼游戲前,孫劍鋒還有過(guò)一次創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,他曾經(jīng)制作過(guò)兩個(gè)社交游戲在facebook和日本的社交網(wǎng)站Mixi上線,這是他第一次做游戲,卻并不成功,不到半年的時(shí)間公司就關(guān)閉了。
  這次失敗的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷后,孫劍鋒決定去游戲公司系統(tǒng)學(xué)習(xí)如何做游戲。他先是在《QQ炫舞》的制作公司永航科技做策劃。2010年,Zynga通過(guò)收購(gòu)中國(guó)社交游戲公司希佩德,成立了Zynga中國(guó)分公司,曾在美國(guó)留學(xué)多年的孫劍鋒加入了Zynga做產(chǎn)品經(jīng)理。Kabam成立北京工作室后,需要為《亞特蘭蒂斯之龍:龍族崛起》項(xiàng)目找一個(gè)制作人,他們對(duì)制作人的要求比較獨(dú)特:除了懂游戲外,還要懂?dāng)?shù)據(jù)分析,并且精通英語(yǔ)。由于在Zynga時(shí)學(xué)習(xí)了國(guó)外游戲公司如何用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的方式設(shè)計(jì)游戲,孫劍鋒脫穎而出,被Kabam慧眼識(shí)才。
  孫劍鋒認(rèn)為,在Kabam工作的近三年中最大的收獲是看到了一款高品質(zhì)游戲是如何做出來(lái)的,Kabam對(duì)用戶關(guān)系的管理、如何得到蘋(píng)果和Google的推薦、如何獲得高質(zhì)量的用戶也有一套成熟的方法論。
  對(duì)身處職場(chǎng)的職場(chǎng)人來(lái)說(shuō),創(chuàng)業(yè)往往意味著夢(mèng)想和勇氣,還有大公司里一向不夠多的自由。大公司的職場(chǎng)生活,或許更安全更可規(guī)劃,卻總是和"束縛""規(guī)定""走流程"等聯(lián)系在一起,很難讓人激情飛揚(yáng)。
  《亞特蘭蒂斯》上線后大概每一個(gè)半月就會(huì)更新一個(gè)版本,每個(gè)版本只有一個(gè)月左右的開(kāi)發(fā)時(shí)間,制作團(tuán)隊(duì)能做的事情很有限,但是玩家對(duì)游戲的改進(jìn)要求卻很多。孫劍鋒發(fā)現(xiàn),很多時(shí)候把游戲做的讓玩家滿意和公司的業(yè)績(jī)壓力是相違背的,許多提升玩家體驗(yàn)的事情卻不能帶來(lái)直接的經(jīng)濟(jì)收入。在業(yè)績(jī)壓力之下,孫劍鋒開(kāi)始更多的選擇那些能為公司賺錢(qián)的內(nèi)容,慢慢的忽略了玩家的游戲體驗(yàn)。"在Kabam起初的一兩年,我感受到了從零開(kāi)始創(chuàng)造一個(gè)游戲的滿足感,但是后來(lái)我覺(jué)得違背了自己的初心,我發(fā)現(xiàn)做游戲不是再一件那么有趣的事情了。"
  因此他決定再次創(chuàng)業(yè)。這一次他覺(jué)得自己準(zhǔn)備好了。除了在Kabam積累的制作經(jīng)驗(yàn),更重要的是他在Kabam結(jié)識(shí)了一群可以一起創(chuàng)業(yè)的人。由于Kabam當(dāng)時(shí)在進(jìn)行結(jié)構(gòu)調(diào)整,之前項(xiàng)目的主美術(shù)、主策劃和前后端成員都相繼離開(kāi),組成了新的火翼游戲團(tuán)隊(duì)。除了團(tuán)隊(duì)配置齊全,資金上的充足也讓孫劍鋒有了再次創(chuàng)業(yè)的動(dòng)機(jī),公司順利的拿到了天使輪投資,并在游戲剛開(kāi)始制作的時(shí)候,王彥直創(chuàng)辦的蓋婭網(wǎng)絡(luò)就簽下了這款游戲。
 

游戲工作室創(chuàng)業(yè)之路
火翼游戲的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)多來(lái)自Kabam

  對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的估計(jì)不足是火翼游戲遇到的第一個(gè)問(wèn)題。由于在《亞特蘭蒂斯》上積累的經(jīng)驗(yàn),和對(duì)國(guó)外玩家玩法偏好的了解,孫劍鋒在做第一款游戲時(shí)也選擇了做一款面向海外的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。本以為戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲是個(gè)藍(lán)海,可是沒(méi)想到策略手游《Game of War:Fire Age》的火爆讓國(guó)外和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量競(jìng)品,華清飛揚(yáng)、FunPlus和一些創(chuàng)業(yè)公司都在做策略類(lèi)手游,更有一些小公司推出了一些山寨游戲。
  為了避開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),孫劍鋒準(zhǔn)備另辟蹊徑。他想做一款類(lèi)似《冰與火之歌》的中世紀(jì)題材游戲,因?yàn)闆](méi)有IP,他通過(guò)朋友找到了一位美國(guó)作家Kevin J Anderson,后者曾被盧卡斯影業(yè)授權(quán)寫(xiě)過(guò)很多"星球大戰(zhàn)"故事,在美國(guó)有不少粉絲。Kevin幫孫劍鋒構(gòu)建了一個(gè)新的世界觀。與《冰與火之歌》類(lèi)似,新故事描寫(xiě)了一個(gè)虛幻的中世紀(jì)世界的西方大陸上,四個(gè)國(guó)家的王位斗爭(zhēng),這部小說(shuō)也會(huì)在游戲上線后推出。
  目前此款游戲仍處于Alpha階段,還沒(méi)有完整的版本,6月初將會(huì)出一個(gè)測(cè)試版,8、9月份在國(guó)外推出最終版。據(jù)孫劍鋒介紹,這款新游戲可能比《Game of War:Fire Age》戰(zhàn)斗性更強(qiáng),在一些戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中,玩家攻入一個(gè)地方會(huì)有一個(gè)文字戰(zhàn)報(bào),但是玩家并不清楚自己為什么贏了,而在這款新游戲中,戰(zhàn)斗的實(shí)施過(guò)程可以實(shí)時(shí)觀看,并可以調(diào)整陣形,讓玩家有更強(qiáng)的代入感。而游戲的策略性可能比COC更強(qiáng)。據(jù)火翼游戲美術(shù)總監(jiān)王軒介紹,這款游戲在各種UE、UI包括美術(shù)風(fēng)格上都有所突破,比如在美術(shù)設(shè)計(jì)上更歐美風(fēng),或是讓地圖更大一些,讓環(huán)境更豐富。
  火翼游戲的創(chuàng)業(yè)之路才剛剛開(kāi)始。與第一次創(chuàng)業(yè)相比,孫劍鋒覺(jué)得自己心態(tài)更加成熟,無(wú)論是在資本儲(chǔ)備、團(tuán)隊(duì)配置還是市場(chǎng)選擇上都更靠譜。未來(lái)他希望能在人力和資金都充裕的前提下?lián)碛凶灾餮邪l(fā)的引擎。"我的理想是創(chuàng)建一個(gè)像Supercell那樣100多人的團(tuán)隊(duì),不需要太大,每個(gè)項(xiàng)目有十幾二十人,開(kāi)發(fā)出幾款精品游戲就可以了。"孫劍鋒淡淡地說(shuō)道。
 

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