大學生動漫創(chuàng)業(yè)計劃書
動漫周邊店是現(xiàn)在的熱門項目,那么大家知道動漫周邊店的創(chuàng)業(yè)計劃書要怎么寫才能讓人眼前一亮嗎?大學生開動漫店有哪些是需要注意的實現(xiàn)嗎。以下是學習啦小編為大家整理的關(guān)于大學生動漫創(chuàng)業(yè)計劃書,給大家作為參考,歡迎閱讀!
大學生動漫創(chuàng)業(yè)計劃書篇一
一、動漫周邊店概況
1.本店發(fā)屬于飾品服務行業(yè),稱呼為“洛櫻動漫天國”,是個人獨資店鋪。首要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型關(guān)節(jié)人偶)、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產(chǎn)品。
2.本店打算開在學校旁,開創(chuàng)期是一家中小檔動漫產(chǎn)品店,將來打算逐漸進展變成像動漫sky一樣大市場。
3.本店需創(chuàng)業(yè)資金3萬3千元。
二、經(jīng)營目標
1.由于地理位置處于學校旁,客源對比豐盛,但競爭對手還算少,特別是本店剛開業(yè), 想要打開市場, 做動漫周邊還要留意人們的品牌選擇,時刻留意當前動漫周邊的走勢,在品種上先取勝。短期目標是在貿(mào)易街站穩(wěn)腳跟,1年收回本錢。長期目標則是逐漸進展變成一家經(jīng)濟實力雄厚并有一定市場占有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,并成動漫周邊市場的著名品牌。
三、市場解析
1.客源:本店的目標顧客有:學校學生。
2.競爭對手:根據(jù)調(diào)查結(jié)果得知學校旁比較正規(guī)的動漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有用。
四、經(jīng)營計劃
1. 對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、花費傾向、地域性、作息規(guī)律等要素有個明白的推斷。然后根據(jù)這些準則開設店鋪。
2.首先開業(yè)的半年內(nèi)應該和各種批發(fā)商及生產(chǎn)廠家做好交流,在價格及產(chǎn)品德量方面做到優(yōu)勢;隨后配合動遨游戲的進度進行同期宣傳,使得周邊產(chǎn)業(yè)可以與動遨游戲行業(yè)本身并駕齊驅(qū);其次,積極和周邊開發(fā)商合作,交流產(chǎn)品類型和市場銷售定位;做到全部了解產(chǎn)品的生產(chǎn)流程和出廠模式。
3. 動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強向花費者的宣傳,以激起花費者的花費與采購欲望。尤其是過路人一眼就可以看見的店面,在策劃時一定更要招引人。店鋪的店內(nèi)通道策劃,是店鋪裝潢布置的最基本要件。最為理想的是盡量采取最單純的做法,不要有過多的回旋環(huán)繞。要讓顧客能在無心之中,順路參觀完一切的商品。
4. 開業(yè)行銷: 開業(yè)前到各大院校進行宣傳,方式為卡牌發(fā)放,獲得卡牌者可以在開業(yè)前三天內(nèi)以8折優(yōu)惠價格采購產(chǎn)品。到各客流量大的地方發(fā)放傳單,對象是青少年群體,憑傳單初次進店可以享用8.5折優(yōu)惠。傳單有編碼,復印失效。 開業(yè)當天一切進店花費人員均饋贈動漫或者游戲主題日歷牌一個。(或其他實用小型物品價值不超出5元)
5. 而良好的服務態(tài)度,建立起屬于自身的顧客群體。
6.可印一些廣告傳單,以優(yōu)惠券的方式發(fā)放,以達到廣告宣傳的效果
7. 根據(jù)產(chǎn)品的特點,顧客群體,價格定位想好方案。
8. 目標明白,并且一向朝這個方向努力。盡量在品種上做到周全,讓買家有足夠的挑選余地。
9. 建立會員制: 方法:一次性采購300元商品,或者累計采購600元商品即可變成會員。變成會員后饋贈300積分,并從此之后持積分會員卡采購本店商品均8.8折優(yōu)惠,每實際花費1元人民幣得積分1分,積分累計每添加100都有禮品饋贈,也可以積累至一定分數(shù)得大禮。一切積分累計超出2000分之后升級為貴賓會員,持積分會員卡采購產(chǎn)品均銷售7.5折優(yōu)惠。
10. 成立俱樂部并定期每月舉辦活動:
1、俱樂部和學校聯(lián)合進行,或者和學校已經(jīng)有的動漫俱樂部進行聯(lián)手,目的是活動使用場地不需求租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有用于和學校進行進一步來往。
2、一切會員均為俱樂部VIP成員,其他只須在本店采購兩次以上產(chǎn)品并報名參加即可。或者在學校報名參加及可。
3、地點為學校禮堂或者教室,活動內(nèi)容以動遨游戲劇情表演、動遨游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊報告及游戲大賽、動遨游戲COSPLAY大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時變成本店會員,五名8折優(yōu)惠獎,即被抽中者一周內(nèi)在本店采購產(chǎn)品均8折優(yōu)惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當場得游戲動漫周卡牌一套。
11. 店面策劃:
1、全體將動漫和游戲分開陳列,全有機玻璃陳列柜臺。
2、店內(nèi)設立休息區(qū),擺放桌椅,陳列多種動遨游戲時髦雜志,可以收費閱讀。也可在此DIY手辦等。
3、店門面兩側(cè)均設立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時髦海報,并在靠近門的兩邊部分分別設兩個看板,公布當前最新動漫及游戲周邊產(chǎn)品或資訊,特點是最新或者是最招引人部分。
4、櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側(cè)是動漫主題,首要播放最新最熱點最經(jīng)典的動奧妙DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側(cè)是游戲主題,首要是最新游戲介紹,游戲?qū)Υ颉⒃囃?、比賽,游戲攻略講解等。
5、櫥窗外對應屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。
12. 在量上,基本維持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補充,確保不耽擱生意。
五、財務估算
啟動資產(chǎn):大約需5萬元
設備投資:1.房租5000元。2.門面裝修約5000元(包含店面裝修和燈箱)3.貨架和賣臺投進約2000元4.員工(2名)同一服裝需500元5.動漫周邊產(chǎn)品2左右萬元
月銷售額(均勻):最少20000元。占有關(guān)內(nèi)行人士評價,如此一家小型動漫周邊店的經(jīng)營在走上正軌今后,每月銷售額最少可達20000元。
每月支出:12200元.房租:最佳選址在青少年較密集的小區(qū)、社區(qū)貿(mào)易街、及靠近小孩子的地段(如學校),約5000元。
貨品本錢:30%左右,約5000元。職員工資:10平方米的小店需求看店員1名,工資計1500元。
水電等雜費:700元設備折舊費:按5年計算,一年左右即可收回投資。
六、核心競爭力
產(chǎn)品種類周全,花樣繁多,涵蓋各種國產(chǎn)進口動遨游戲品種,面向大眾,
首要招引喜歡愛好動漫或游戲的群體,更設立精品區(qū),專業(yè)銷售限量版和收藏版產(chǎn)品,招引廣大收藏愛好者。
七、項目風險解析及應對措施
風險一、方向把握不當:
這種風險會出如今經(jīng)營者初期的市場定位上,一旦這個錯誤三個月內(nèi)得不到處理,企業(yè)惟有倒閉。
風險二、進貨渠道及交流:
這種風險會出如今進貨渠道過于狹窄,可以引起商品信息閉塞,變成產(chǎn)品種類不全,商品短貨的現(xiàn)象,直接影響店面效益。
應采取的措施是積極調(diào)查市場狀況,時刻掌握前沿的最新信息,及時有效的和生產(chǎn)廠家進行交流。
風險三、后期滾動資金的打算
這種風險應該出如今正常經(jīng)營兩個月之后,由于首批進貨量及銷售狀況難于操控,一旦變成首批大部分的壓貨,必須有足夠的后備滾動資金進行周轉(zhuǎn),否則將變成不能及時補充熱銷貨,變成惡性循環(huán)。
應采取的措施:有首批壓貨的心思打算,充足的后續(xù)滾動資金,并且及時有效的交流。
大學生動漫創(chuàng)業(yè)計劃書篇二
一、項目概況
(一)所要進入的行業(yè)屬于生活娛樂業(yè);
(二)所要經(jīng)營的產(chǎn)品包括三類:
1.周邊類 2.動漫游戲類 3.Cosplay服裝類
(三)所要適用的消費主體:15-35歲人群,主要客戶是在校大學生和 青少年;
(四)創(chuàng)立的企業(yè)處于成長階段: 動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。動漫、游戲周邊是指以動漫、游戲為載體,與動漫、游戲內(nèi)容密切相關(guān),在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產(chǎn)品。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲及動漫周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,這個產(chǎn)業(yè)鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在一起,推動著整個連帶產(chǎn)業(yè)共同向前發(fā)展。
(五)創(chuàng)立的企業(yè)為公司形態(tài),打算在畢業(yè)后十年后開辦,運營時間為30年,預期在打響品牌后進一步發(fā)展,從實際出發(fā)。
二、產(chǎn)品(服務)介紹
第一,公司以動漫游戲及周邊專賣店為主要經(jīng)營業(yè)態(tài)。 產(chǎn)品經(jīng)營理念:融會動漫游戲精品,緊隨國際時尚風潮,集豐富,實用, 藝術(shù),審美于一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。
項目主要跨兩個行業(yè),分為兩個類型:
(一)動漫游戲類: 這一類別主要是指動漫和游戲本身,動漫包括動畫光盤、漫畫書等;游戲包括單機游戲光盤、網(wǎng)絡游戲光盤、游戲攻略、游戲秘籍、游戲點卡、手掌游戲機、電視游戲機、游戲卡、游戲軟體等。
1.周邊類: 主要分為以下五類:
(1)動漫模型玩具類:主要指動漫游戲當中的人物,道具,場景等的實物 模型,以及以此為形象設計開發(fā)的各種玩具.樣樣是精品,件件有創(chuàng)意。
(2)動漫文具類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列.款款 精巧別致,件件情趣動人
(3)動漫游戲生活類:服裝系列、鞋帽系列、床上用品系列、鐘表系列、 日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租賃系列,讓生活溫馨浪漫,讓時尚永駐心頭。
(4)卡通動漫飾品類:錢包系列、手機套系列、手機鏈系列、鑰匙鏈系 列、鑰匙扣系列、手鏈腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧別致的構(gòu)思,讓你愛不釋手。
(5)卡通動漫汽車飾品類:車飾貼系列、車飾掛件系列、坐墊系列、香水系列、車飾玩具系列,讓愛車妙處橫生,讓情趣隨風飛揚
2. COS動漫服裝類:集設計、生產(chǎn)、銷售于一體的專業(yè)COS產(chǎn)品生產(chǎn)的公 司,主要生產(chǎn)經(jīng)營COS系列服裝、道具等動漫衍生產(chǎn)品 第二,公司在以上的產(chǎn)品范圍內(nèi)進行科學地分析,實施有效的產(chǎn)品組合策略。
(1)概述 產(chǎn)品組合的廣度指商品的類別,產(chǎn)品組合的深度指商品的品種. 公司初期實施適度的寬而淺的產(chǎn)品組合方針
(2)產(chǎn)品的組合決策:產(chǎn)品的選擇和產(chǎn)品的特性 所選擇的具體商品及品種與本企業(yè)期望的形象一致,時尚精致有文化內(nèi)涵。根據(jù)潮流方向,季節(jié)需要,節(jié)日安排,選址地域特征自由伸展
?、?產(chǎn)品深度廣度長度延伸性很強 ②產(chǎn)品市場定位以中檔為主,兼顧高檔和低檔產(chǎn)品 ③產(chǎn)品生產(chǎn)成本較高,文化含量及其他附加值較高,消費者對產(chǎn)品質(zhì)量要求高。 ④產(chǎn)品生命周期有長有短,流行與經(jīng)典元素兼具選擇的具體商品及品種與產(chǎn)品的目標市場相一致 ⑤動漫游戲類及相關(guān)模型玩具,文具,飾品主要針對大中小學生和時尚青年中的動漫游戲愛好者及精品喜愛者;動漫車飾生活飾品類適于有車族及追求生活情調(diào)的白領階層
三、創(chuàng)業(yè)者的個人情況
我是一個活潑樂觀、樂于與他人溝通的人,有個良好的心態(tài)。面對成功及時告訴自己再接再厲,面對挫折及時勉勵自己迎難而上。用一種欣賞的眼光看待比自己出色的人士,虛心請教;用一種批判的態(tài)度對待生活,保持清醒的頭腦思考問題。
從小對動漫便具有濃厚的興趣,喜歡看很多動漫作品。從高中開始,對《名偵探柯南》的興趣尤為濃厚,并將這部動漫作為對夢想的支撐點,強大的精神動力。也開始更深入地了解這部動漫,在2012年暑假創(chuàng)建柯南事業(yè),并且和幾個同是柯迷的朋友通過百度、豆丁等網(wǎng)絡平臺發(fā)表關(guān)于柯南的文章,發(fā)起活動等形式一起建設柯南事業(yè)。該事業(yè)主要以創(chuàng)建名詞、傳播柯南以及尋找很多志同道合的柯迷不斷壯大力量為主。在建設柯南事業(yè)中我們將此分為新蘭分事業(yè)、平和分事業(yè)、柯哀分事業(yè)、快青分事業(yè)、蘭哀分事業(yè)等,負責及時發(fā)布更新柯南的最新消息,粉絲團等創(chuàng)辦。
在建設的同時,少不了熱愛動漫人才的加入。我也不斷發(fā)現(xiàn)19-23歲的在校大學生和社會動漫愛好者,邀請他們加入進來,一起打造廣大柯迷心目中的漫柯世界。
目前我只是大專生,但我不甘于此,努力學習,不斷在實踐中鍛煉自 己,提升自己的道德修養(yǎng)和人文品味。考慮到自己對動漫的興趣,我也在平時學習有關(guān)課程和專業(yè)知識。
四、市場評估 據(jù)目標群體的喜好選擇相應的經(jīng)營品種,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例占11%。在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例只有11%。
(一)15-35歲人群卡通動漫消費品,需求極度迫切!
1.這是一個近乎空白的市場,也是一個消費力旺盛的年齡段為傳統(tǒng)觀念所蒙蔽和束縛。
很多人在上個世紀以為動漫和卡通是兒童產(chǎn)品,當個性解放思潮席卷而來,追求快樂幾乎成為每一個人的生活目標,卡通動漫產(chǎn)品天然散發(fā)出來的快樂氣息成為OFFICE LADY和新新人類的重要消費品,緣于美國盛于自韓日的動漫潮在互聯(lián)網(wǎng)和書刊市場上波瀾洶涌,但滿足15-35歲人群消費的卡通產(chǎn)品卻選擇有限,知名的卡通品牌延續(xù)了上個世紀的傳統(tǒng)觀念,將主要的注意力鎖定在15歲以下人群的衍生市場,造成為15-35歲人群設計制造和銷售的卡通產(chǎn)品幾乎沒有??ㄍ运急壤m低于14歲以下的人群,但他們的卡通相關(guān)消費的絕對額超過14歲以下。
2.這是一個承上啟下的關(guān)聯(lián)消費人群 新動漫時代的消費者的基準年齡約22歲,還在增長,在日本已經(jīng)升高到32歲,這樣一個年齡段的消費者,尤其是女性人群,在她們童心燦爛的時候,沒有遇見新動漫,也沒有更多的消費決定權(quán),而現(xiàn)在,選擇隨心所欲。其中部分人群甚至已為人母,把自己的寶寶按自己的心思去打扮,自己未曾擁有的讓寶寶充分享受。 3.這是一個現(xiàn)實與虛擬產(chǎn)品的雙贏交叉點 15-35歲人群不僅是現(xiàn)實社會最廣泛、最具消費能力的顧客,也是互聯(lián)網(wǎng)和移動增殖業(yè)務最大的消費群,卡通人物不僅以休閑娛樂用品的形式出現(xiàn)在他們的日常消費中,更頻繁的出現(xiàn)在因特網(wǎng)和手機的增殖服務里。動漫卡通將現(xiàn)實和虛擬消費完美結(jié)合,成功拓展了新新人類的生活與消費空間。
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