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創(chuàng)意和設計的區(qū)別

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  有人把創(chuàng)意和設計相提并論,像“創(chuàng)意設計”,更有甚者,直接把創(chuàng)意等同于設計,他們認為,創(chuàng)意就是設計,設計就是創(chuàng)意,那么,究竟什么是“創(chuàng)意”,什么是“設計”?他們二者又有哪些區(qū)別和聯(lián)系呢?下面就跟著學習啦小編一起來看看吧。

  創(chuàng)意和設計的概念解釋

  創(chuàng)意(Creativity)。

  創(chuàng)意是神秘的。古往今來,學者們對創(chuàng)意的認識不同,所作的定義也各不相同,Robert J. Sternberg認為,創(chuàng)意是生產作品的能力,這些作品既新穎(也就是具有原創(chuàng)性,是不可預期的),又恰當(也就是符合用途,適合目標所給予的限制) ①。建筑學者庫地奇(John Kurdich)認為:創(chuàng)意是一種掙扎,尋求并解放我們的內在②。賴聲川先生說:“創(chuàng)意是看到新的可能,再將這些可能性組合成作品的過程。” ③這些定義都說明了創(chuàng)意包含兩個主要的面向:“構想”面向與“執(zhí)行”面向,“尋找”與“解放”在更深的層面說明以上兩種面向的創(chuàng)意工作。賴聲川先生把這兩部分稱作創(chuàng)意的“二部神秘曲”,既獨立又互相聯(lián)系,它是通過兩個步驟進行的——欲望的涌現,以及表達這種欲望的方式。 設計(design)。

  從詞源學的角度考察,“設”意味著“創(chuàng)造”,“計”意味著“安排”。英語 design的基本詞義是“圖案”、“花樣”、“企圖”、“構思”、“謀劃”等,詞源是“刻以印記”的意思。因此設計的基本概念是“人為了實現意圖的創(chuàng)造性活動”④,它有兩個基本要素:一是人的目的性,二是活動的創(chuàng)造性。

  設計有廣義和狹義之分。廣義的設計認為只要是人的有目的的活動都叫設計。按照這種說法,原始人類打制石器、切削樹木是設計;家庭主婦計劃晚餐的菜譜、整理房間是設計;小學生挑選玩具、做作業(yè)也是設計„„這種設計的定義涵蓋了人們生活的方方面面,設計成為人的基本活動。狹義的設計觀認為只有職業(yè)化的設計人員所從事的創(chuàng)造性地活動才叫設計,例如工程師、建筑師、產品設計師、服裝設計師、發(fā)型設計師、包裝設計師等等。這種設計的定義強調設計是一種專業(yè)化的活動,并且都有“可見”的物質成果。

  創(chuàng)意和設計的區(qū)別

  1、創(chuàng)意強調靈感和構思,設計強調過程和結果。

  創(chuàng)意強調的是靈感和構思(idear),它是一種復雜的腦力勞動。人們普遍把靈感產生的那一剎那看成是創(chuàng)意過程中最神秘的一刻,這一過程極其復雜卻又在瞬間完成,猶如天外來客一樣可遇而不可求。它的思維是發(fā)散的、跳躍的,沒有規(guī)律可循,你可能在吃飯的時候想到了一個交通工具的改良方案,也可能在跳舞的瞬間產生了一部小說的構思„„靈感的這種不可預期性反過來又加深了人們對創(chuàng)意的“構想” 面向(idear)的看重,所以很多人就把創(chuàng)意直接等同于idear,比如“設計的核心就是創(chuàng)意”,“這件作品很有創(chuàng)意”,就是把創(chuàng)意理解為“計劃”“構思”,是僅存于思維層面上的。

  設計雖然也重視構思、想法,但它更強調的是后半部分的“執(zhí)行”面向。“設計一詞有兩種性質:作為動詞,它指人類的一種活動;作為名詞,是指這種活動的產物。”⑤強調設計是一個過程(process),是一種結果(result)。前期的策劃、構思固然重要,后期的表達、呈現更重要。如果你有一個關于汽車的設計方案,并且自認為非常不錯:它有優(yōu)雅迷人的外型、成熟時尚的色彩、節(jié)省動力的裝置„„那么,就把它表現出來,用圖象或模型的形式直觀的呈現在觀者面前,讓人們理解、明白,從而最終接受你的設計,否則,你一直在那里夸夸其談,說的天花亂墜,別人還是一頭霧水,不得其意。

  2、 設計是有目的、有意識的活動,創(chuàng)意則不盡然。

  我們說,“設計是人類有目的的創(chuàng)造性活動”,這是設計的最本質的意義,是設計活動的本原。在這個定義里,非常明確的指出設計的目的性。在設計的過程中,每一步都是有目的的:從最初的方案構思、方案選擇、方案實施到方案推廣,我們清楚每一步的意義與作用:我們之所以把汽車設計成這個樣子而不是那個樣子,是因為這樣能更符合人們的審美習慣;我們選擇這種色彩是因為我們的目標人群更青睞于它;我們把操作流程設計成這樣是因為更能符合人們的操作習慣„„設計的每一個流程都是圍繞著最終目的來運作的,這種目的性貫穿于設計的始終。

  創(chuàng)意的過程中則不一定都是有目的的,至少是在初始階段。創(chuàng)意是特定的人物在特定的時間、地點的所思、所感,這種思維可能完全是無意識的,天馬行空的,至于這種思維有什么用處,甚至連他自己都不知道。賴聲川先生在創(chuàng)作《如夢之夢》這部戲劇的時候,看到墻壁上掛著一幅過去城堡主人的畫像,便產生了一個關于一位美麗的中國女子的愛情故事,但是他當時并沒有想到要創(chuàng)作《如夢之夢》,也沒想到把這個故事加進來作為戲劇的一部分,可見他當時的思維是無目的性的,無意識的,后來隨著其他素材的積累,才漸漸完成了這部劇作。

  我們自己也經常有這種體會:看見一事物便聯(lián)想到另外一事物,從另外一事物又聯(lián)想到了與它有關的其他東西„„這種思維是自由的,無意的,飄忽不定的,不受主觀意識的支配,倘若我們繼續(xù)順著這種思維聯(lián)想下去,沒準就是一首優(yōu)美的詩或者一部小說的提綱。這說明有些創(chuàng)意在初始階段是無意識的、沒有目的性的。

  當然,并不是所有的創(chuàng)意在初始階段都是沒有目的的:看到殘疾人坐輪椅上下臺階不方便,就有了一個能爬臺階的輪椅的創(chuàng)意;看到水蒸氣把壺蓋掀動就有了把水蒸氣當作動力的想法;曼佐尼(Piero Manzoni)把自己的大便封在罐頭里當作“活雕塑”„„你能說這些行為是沒有目的的嗎?

  3、 和創(chuàng)意相比,現代設計更多的表現出協(xié)同合作的特征。

  我們知道,創(chuàng)意中最重要的就是構思,而構思是發(fā)生在個人頭腦中的活動。每個人由于受到生活背景、文化程度、生活經驗、性格等多方面的影響,即使是處在同一環(huán)境中的兩個人,面對同樣的問題,觀察問題的角度不同(所謂“仁者見仁,智者見智”),產生的創(chuàng)意思維也不同。雖然創(chuàng)意人之間有時也就某一問題交流看法,他們也會對某一問題展開討論,但是交流討論完之后,隨著對此問題的深入了解,每個人心中又有了新的認識和想法,形成了新的創(chuàng)意,這兩種創(chuàng)意又是不同的。所以同一個創(chuàng)意思維不可能由兩個人來共同完成,不同的人產生的創(chuàng)意只可能類似,不可能完全相同。

  設計是一種交流,是一種協(xié)同工作,設計的重點是參于、貢獻與傳達。一個復雜的設計任務,往往需要不同部門、不同領域甚至不同國度的人共同完成。在初始階段,設計師與設計師之間交流資料與設計構思,設計師與客戶之間交流設計方案;在產品制作階段,設計師與模型師、工程師之間需要交流合作;產品銷售階段,供應商與經銷商之間需要交流„„這種交流貫穿于設計的整個過程。

  創(chuàng)意與設計的聯(lián)系

  實際上,創(chuàng)意與設計的概念外延都是非常大的,一個概念外延越大,其內涵就越狹窄,概念就越是模糊。所以,創(chuàng)意和設計之間的界限并不是那么清晰的,他們有交叉、重疊的地方,也有許多共同點,舉例來說:

  1、 創(chuàng)意與設計都強調創(chuàng)新。

  所謂創(chuàng)新,就是重新組織已有的知識經驗,提出新的方案或程序,并創(chuàng)造出新的思維成果,這就是創(chuàng)新。創(chuàng)意與設計都是強調創(chuàng)新的:例如,創(chuàng)意的英文單詞 ——Creativity本身也可以翻譯成“創(chuàng)新”,在英文里,創(chuàng)意等同于創(chuàng)新;而設計是“人為了實現意圖的創(chuàng)造性活動”,“創(chuàng)造性”即創(chuàng)新,它是設計活動的基本要素。

  創(chuàng)新的重要性,從小的方面講關系到個人、企業(yè)的前途,從大的方面講關系到民族、國家的命運。江澤民同志指出:“創(chuàng)新是民族的靈魂,是國家興旺發(fā)達的不竭動力”。社會在發(fā)展,時代在進步,科學技術的發(fā)展日新月異,每一秒都有無數新鮮事物的出現,并且,崇尚新奇是我們人類的天性,沒有人愿意永遠生活在一成不變的環(huán)境里。所以我們要努力創(chuàng)新,擁抱并接受新鮮事物,敢于向困難挑戰(zhàn),使自己永遠保持一種積極進取、蓬勃向上精神狀態(tài),只有這樣,才能跟上時代前進的腳步,滿足人們日益增長的物質文化生活的需要,才能使我們的企業(yè)和國家在激烈的競爭中處于有利的地位,促進經濟、社會更快、更好的向前發(fā)展。

  2、 創(chuàng)意與設計都是一種低投入,高附加值的行為。

  創(chuàng)意與設計之所以被各國推崇,是因為它在知識經濟社會中具有神奇的魔力:它能以較小的投資換來巨大的經濟效益。創(chuàng)意與經濟結合,發(fā)展成創(chuàng)意產業(yè),設計與經濟結合,發(fā)展成設計產業(yè)。通過創(chuàng)意和設計帶動經濟發(fā)展,改變企業(yè)和國家命運的例子舉不勝舉: 1998年,Jonathan Ive設計出了糖果般可愛的第一代iMac,改變了人們對電腦笨拙、冰冷的印象, 改變了蘋果公司長期走弱的業(yè)績,甚至擊敗索尼,成為數字時代個人娛樂設備的第一品牌。韓國的三星公司,憑借優(yōu)良的產品性能、人性化的設計、富有創(chuàng)意的銷售模式在短短的時間里一躍成為具有世界影響力的跨國公司;我國的聯(lián)想、海爾、康佳等企業(yè)近年來也意識到創(chuàng)意和設計在經濟領域中的重要性,逐漸加大了對創(chuàng)意和設計部門的投資力度,把它們當作提升品牌形象、向國際化邁進的一件強有力的武器,并且成績顯著。

  3、 創(chuàng)意與設計都把文化作為立足點。

  創(chuàng)意和設計都是源于文化并高于文化,是對文化資源創(chuàng)造性的開發(fā)和利用。 “文化是靠符號表征著的意義系統(tǒng)”⑥,人是生活在一個“意義”的世界里,所以我們看到一塊石頭,我們會叫它“猴子觀樹”,看到一棵樹會叫它“迎客松”。把文化融入到創(chuàng)意和設計中,可以使新事物與人所熟悉的前事物或他事物在時空上具有“意義”的上下文聯(lián)系,從而便于人對其意義的認知、理解、接受。同時,創(chuàng)意和設計出來的結果由于有了文化,才顯出了靈氣和品位,從而才有了更強的競爭力。

  隨著人們的生活水平的提高,純粹的物質性和經濟性的需求會相對減少,文化性的需求將會不斷增加。為了適應這種新型需求,就需要從事創(chuàng)意和設計的個人或企業(yè)對文化充分挖掘.并進行創(chuàng)造性地現實轉換,使人們能夠很容易的接收。
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