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工業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告范文(2)

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工業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告范文

  本課題創(chuàng)新之處

  國(guó)內(nèi)首次從行為方式入手進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究,整合相關(guān)設(shè)計(jì)研究方法,技術(shù),理念進(jìn)行系統(tǒng)化的分析。

  創(chuàng)造性地跳出了單純從人機(jī)、產(chǎn)品語(yǔ)義、設(shè)計(jì)心理學(xué)等角度研究產(chǎn)品設(shè)計(jì),而是針對(duì)行為方式本身,從消費(fèi)者、設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品三方的互動(dòng)關(guān)系入手,系統(tǒng)全面地對(duì)此命題做出詮釋。并且在此基礎(chǔ)之上提出有一定建設(shè)性的設(shè)計(jì)思路。

  對(duì)中國(guó)人行為方式所作的專案研究帶有一定的探討性,大膽的設(shè)想與產(chǎn)品設(shè)計(jì)也許會(huì)對(duì)其他研究人員有一定啟發(fā)作用。

  研究基礎(chǔ)

  與本項(xiàng)目有關(guān)的研究工作積累和已取得的研究工作成績(jī)。

  在此研究開始之前已經(jīng)積累了比較充足的相關(guān)專業(yè)理論知識(shí),比如人因工學(xué)、符號(hào)學(xué)、消費(fèi)者行為學(xué)、設(shè)計(jì)心理學(xué)、社會(huì)心理學(xué)、中國(guó)文化思想研究等。對(duì)心理學(xué)、社會(huì)學(xué)、營(yíng)銷學(xué)、管理學(xué)、哲學(xué)、美學(xué)等相關(guān)涉及學(xué)科有一定的了解。

  已具備的實(shí)驗(yàn)條件,尚缺少的實(shí)驗(yàn)條件和解決的途徑。

  缺少筆記本一臺(tái),自籌解決。

  需要更多的設(shè)計(jì)以及相關(guān)書籍,自籌解決。

  外出調(diào)研經(jīng)費(fèi),自籌解決。

  研究經(jīng)費(fèi)預(yù)算計(jì)劃和落實(shí)情況。

  筆記本一臺(tái) 5000元

  書籍、雜志購(gòu)買經(jīng)費(fèi) 2015元

  外出調(diào)研參觀學(xué)習(xí)費(fèi)用 1500元

  路費(fèi)、食宿費(fèi) 1300元

  所有經(jīng)費(fèi)均自籌 共計(jì)10000元

  工業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告范文3:

  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期,并快速走向成熟期的階段。在中國(guó)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展過(guò)程中從無(wú)到有,發(fā)展到目前成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來(lái)中國(guó)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)中的平衡,主要緣于在20世紀(jì)末中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)泡沫破滅整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)大受打擊的時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)游戲卻異軍突起成為整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的領(lǐng)頭羊,得到迅猛的發(fā)展。

  網(wǎng)絡(luò)游戲的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年P(guān)LATO的同事在線人數(shù)突破到1000人,到了20世紀(jì)八十年代末,由于國(guó)外計(jì)算機(jī)數(shù)量的增加,網(wǎng)游進(jìn)入了高速發(fā)展時(shí)期,市場(chǎng)呈幾何狀上升。

  而中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲真正開始起步要從1999年說(shuō)起,1999年4月經(jīng)過(guò)對(duì)一個(gè)電話游戲的升級(jí)改造,樂(lè)斗士推出了國(guó)內(nèi)最早的圖形MUD游戲 《笑傲江湖之精忠報(bào)國(guó)》。

  到2015年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模接近3.1億元人民幣,根據(jù)IDC的研究,在2015 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到9.1億元人民幣,比2015年增長(zhǎng)187.6%。

  年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為128億元,同比增長(zhǎng)66.7%。2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到4800萬(wàn),環(huán)比增長(zhǎng)17.1%。

  XX年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為468.5億元,同比增長(zhǎng)34.4%,增長(zhǎng)速度止跌回升。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲?yàn)?29.8億元,同比增長(zhǎng)33.0%;移動(dòng)網(wǎng)游戲?yàn)?8.7億元,同比增長(zhǎng)51.2%。

  數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲依然保持著超高的發(fā)展速度,而作為網(wǎng)絡(luò)游戲的兄弟 網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站、論壇也猶如雨后春筍一樣紛紛成立,所以,構(gòu)建一個(gè)有特色的網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站就有了一種必要。

  論文內(nèi)容

  研究目標(biāo)、研究?jī)?nèi)容和擬解決的關(guān)鍵問(wèn)題

  網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站不是一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)站,是有著自己特點(diǎn)的目標(biāo)性網(wǎng)站,構(gòu)建一個(gè)網(wǎng)站需要方案、技術(shù)和資源的支持。而一個(gè)完整的研究方案是要有明確的研究目標(biāo),而本論文的研究目標(biāo)就是網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。

  其中技術(shù)支持包括:

  (1)HTML的了解與應(yīng)用。 (2)JSP的應(yīng)用。 (3)數(shù)據(jù)庫(kù)的構(gòu)建。

  (4)JSP與數(shù)據(jù)庫(kù)的結(jié)合。 (5)JDK和Apache服務(wù)器 (6)數(shù)據(jù)庫(kù)的設(shè)計(jì)。 (7)系統(tǒng)功能模塊化。

  (8)JAVA插件的編寫和應(yīng)用。 (9)Tomcat的安裝和應(yīng)用。

  (8)配置ODBC數(shù)據(jù)源。 關(guān)鍵問(wèn)題主要包括:

  (1)要保證信息采集的真實(shí)性、實(shí)時(shí)性。 (2)信息分析的科學(xué)性。

  (3)操作系統(tǒng)的選擇、開發(fā)技術(shù)的選擇、開發(fā)軟件的選擇以及模塊化網(wǎng)站的方法等等。

  擬采取的研究方法、技術(shù)路線、實(shí)驗(yàn)方案及可行性分析

  通過(guò)大量的社會(huì)信息的收集和分析,整理出科學(xué)的論據(jù)及方案,查閱一定的文獻(xiàn)書籍和搜索國(guó)內(nèi)外各種關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲方面的年度報(bào)告,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,制定可行的實(shí)驗(yàn)方案,和技術(shù)路線,記錄步驟和結(jié)果,以保證論文的科學(xué)性和實(shí)時(shí)性。

  同時(shí)還必須要加強(qiáng)自身的科學(xué)技術(shù)修養(yǎng),通過(guò)此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。 可行性分析:

  (1)理論方面目前已經(jīng)收集了大量的參考文獻(xiàn),這些文獻(xiàn)覆蓋了網(wǎng)站建站的技術(shù)及其應(yīng)用, 包含了網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站在網(wǎng)絡(luò)上的應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷史等方方面,這些文獻(xiàn)將會(huì)對(duì)本論文的研究提供極大的參考價(jià)值。

  (2)目前網(wǎng)絡(luò)游戲依然發(fā)展迅猛,前景不可估量,借此契機(jī)打造一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站、論壇成為可能。

  (3)通過(guò)兩年的計(jì)算機(jī)應(yīng)用的學(xué)習(xí),我也已經(jīng)學(xué)習(xí)和使用了很多的軟件,練就了相當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)能力。

  (4)有導(dǎo)師為該文的研究支持,并有從事研究的學(xué)術(shù)環(huán)境保證論文能夠按目標(biāo)進(jìn)度進(jìn)行。

  三論文進(jìn)度安排

  參考文獻(xiàn) [1] 魏晶泫:《網(wǎng)絡(luò)游戲》清華大學(xué)出版社 2015 [2] 文化部:《20XX中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》20XX

  [3] C++和HTML開發(fā)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序?qū)嵗馕?現(xiàn)代電子技術(shù),2015 [4] 基于HTML和XML語(yǔ)言的頁(yè)面制作工具分析 現(xiàn)代電子技術(shù), 2015 [5] 可擴(kuò)展置標(biāo)語(yǔ)言XML 現(xiàn)代電子技術(shù),2015

  
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