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橙匕任務(wù)流程

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  橙匕任務(wù)流程是什么,做任務(wù)事需要注意哪些事項。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于橙匕任務(wù)流程,給大家作為參考,歡迎閱讀!

  橙匕任務(wù)流程

  1、首先進(jìn)入巨龍之魂副本 進(jìn)本就能接到任務(wù) 讓你去老4身上偷東西,這步很簡單(你要是沒有打過龍魂的話可以花2000-3000G買個老四進(jìn)度)。

  2、然后回到AG的幻化附魔的房間找個NPC讓你給他1WG,接著等12小時(在線下線均可)。

  3、12小時候接到新任務(wù),NPC會帶你到任務(wù)地點,這個時候你身上會有個紅圈,別讓怪進(jìn)入紅圈范圍,潛行進(jìn)去(現(xiàn)在沒有BUG了,不能飛進(jìn)去,乖乖潛行進(jìn)去吧) 進(jìn)去以后NPC會讓你殺一個BOSS,190W的血,很難殺,一點要躲開BOSS的技能。建議你組幾個和你一起任務(wù)的DZ,人多點好打。

  4、回去交任務(wù),你的兩把397匕首就到手了!然后就是每周打10人、25人龍魂(PT、YX均可)拿寶箱,開寶石了,一般一個箱子里會開出5-8個,需要333個完成任務(wù)。(1、2個月完成)

  5、OK,你會接到新任務(wù)讓你去卡拉贊,這里很惡心,還是會有我說的第三步的那個紅圈,怪進(jìn)紅圈范圍你就完蛋了!讓你去下邊的地窖(有2個,去靠上邊的。這里不能直接過去,你要繞一個大圈才行。一路上很惡心,你要自己看好怪的位置,勤用擾亂、暗影步+擾亂、消失+急奔(可以瞬間躲開正常情況下躲不掉的怪)。到BOSS了,300W的血,還是要躲開BOSS的技能,能打斷的打斷,還要用毒刃驅(qū)散BOSS技能。BOSS 100W血的時候有個讀條技能,要打掉她身邊的兩個柱子才能打斷其施法。OK,干掉BOSS拿到任務(wù)物品,交任務(wù),你的406雙匕到手了!

  6、現(xiàn)在貌似沒有人做出3階橙匕,接下來的任務(wù)只有暴雪知道了。(網(wǎng)上的3階橙匕DZ輸出表是測試輸出,公服貌似沒人拿到3階橙匕) 以上純粹手打!祝你早日拿到神器!

  《魔獸世界》7.2.5痛苦術(shù)士改動藍(lán)帖

  A:你好痛苦術(shù)士。感謝到目前為止你們所發(fā)的帖子和反饋。我想談一談關(guān)于災(zāi)難之握的改動??偟膩碚f,由于我們改動/削弱了一個廣泛使用的天賦,我們很贊同溝通是很有必要的這一觀點。

  災(zāi)難之握在正式服非常的強力。對于目前痛苦的情況來說,這個天賦事實上在暗夜要塞的每場戰(zhàn)斗中都被點出了,無論是單目標(biāo)還是持續(xù)多目標(biāo)BOSS戰(zhàn)。關(guān)于痛苦的某些方面,我們并不是很滿意,在社區(qū)里已經(jīng)回復(fù)過很多次。目前的痛苦感覺更像是一個單體傷害的專精,將其傷害集中在一個目標(biāo)上,而不是將傷害更均勻的擴散到多個目標(biāo)上。在高調(diào)整值的情況下,災(zāi)難之握對此很重要。目前即使在持續(xù)多目標(biāo)戰(zhàn)斗中,災(zāi)難之握也是勝過處于同一天賦行的翻騰痛楚的,這種情況并不理想,乍看起來,翻騰痛楚應(yīng)該是專門為持續(xù)多目標(biāo)戰(zhàn)斗設(shè)計的天賦,因為它可以提高每個額外目標(biāo)所受的傷害,而災(zāi)難之握是一個單體天賦。

  另外,我們想讓鬼影纏身成為一個可行的消耗靈魂碎片的天賦。我們已經(jīng)從玩家那里得知了這種想法,除了痛苦無常之外,我們也想在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中再多一個消耗靈魂碎片的技能。讓鬼影纏身能消耗靈魂碎片,使之能與在正式服數(shù)值為70%的災(zāi)難之握競爭的方法有:大幅增加其直接傷害,大幅增加其傷害加成百分比,或進(jìn)一步減少冷卻時間,由于種種原因。沒有一種感覺對痛苦有益。

  最后,與我們所做的大多數(shù)天賦行相比,痛苦的第一個天賦行實際上是個很強力的天賦行,而作為一個單體天賦,災(zāi)難之握提高了20%的DPS。一般而言,我們的目標(biāo)是讓天賦行的提升處于5-10%范圍內(nèi)。非常高的值既會對專精產(chǎn)生扭曲的影響,也難以平衡同一行的其他天賦。

  總而言之,在下一個PTR補丁中,你應(yīng)該會看到如下改動:

  所有的痛苦技能造成的傷害提高15%

  災(zāi)難之握的傷害提高效果將降低到25%(從正式服的70%降低)

  翻騰痛楚將會使痛楚的最大疊加次數(shù)降低到5次(從正式服的10次降低)

  PTR上的鬼影纏身保持不變

  根據(jù)我們的數(shù)值,1)這個15%的傷害BUFF會抵消災(zāi)難之握傷害提高效果從70%->25%的降低,對于從7.2-> 7.2.5使用災(zāi)難之握的痛苦術(shù)士來說,這是個DPS的中性改動。2) 使15級天賦行中各天賦的相對平衡更為接近。 像往常一樣,根據(jù)進(jìn)一步的測試和反饋,PTR中的數(shù)值可能會有所改動。

  作為補充說明,最近的PTR補丁中,對于災(zāi)難之握傷害提高效果從70%->40%的降低,沒有其他解釋或者進(jìn)一步改動的指示(對于基準(zhǔn)專精的補償BUFF,進(jìn)一步的相關(guān)天賦調(diào)整)就這樣出爐了,這種情況并非理想。我們會嘗試在未來的PTR周期中更加注意這一點。

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