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圍棋比賽的規(guī)則是什么

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圍棋比賽的規(guī)則是什么

  圍棋是一項大眾都喜愛的一項競技對弈的棋類活動,但其實在圍棋競賽中是有著諸多規(guī)則限制的,我們一起來了解一下吧。

  競賽規(guī)定

  1.先后手的確定

  對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。

  2.貼子

  為了抵消黑方先手的效率,現(xiàn)行全國性正式比賽在終局計算勝負(fù)時,黑方需貼出三又四分之三子。

  3.計時

  計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應(yīng)采用計時制度。

  時限:根據(jù)比賽性質(zhì)的不同,應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規(guī)定時限。規(guī)定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規(guī)定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內(nèi)結(jié)束。

  讀秒:在采用讀秒的比賽中,應(yīng)事先規(guī)定在時限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內(nèi)扣除一分鐘,但不得用完規(guī)定時間。讀秒工作由裁判員執(zhí)行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應(yīng)及時通知棋手"還剩X分鐘"。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以準(zhǔn)確的語聲逐秒報出。最后的報法是"10,超時判負(fù)"??炱灞荣惖淖x秒辦法,可根據(jù)具體情況由競賽大會另作規(guī)定。

  4.終局規(guī)定

 ?、艧o單官或其他官子時,為終局。

  ⑵對局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。另一方中盤勝。認(rèn)輸就是將兩個自己的棋子放在右下角。

 ?、欠脖荣愐环綏墮?quán)或因各種原因被裁判員判負(fù)、判和的對局,也作終局處理。

 ?、入p方確認(rèn)的終局,確認(rèn)的次序應(yīng)是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于己方棋盤右下角的線外。

  ⑸活棋和死棋:終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),沒有兩只真眼的棋且不在雙活狀態(tài)下的,都是死棋,應(yīng)被提取。終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有子連著,且對方下子不能威脅到自己。

  5.對局暫停和封棋

  規(guī)定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可采用封棋制度,當(dāng)比賽到規(guī)定的封棋時間,而對局尚未結(jié)束。已下過子的一方應(yīng)立即退場,輪下子的一方思考后,把準(zhǔn)備下的點寫在記錄紙上,然后密封交裁判員。續(xù)賽時,裁判員當(dāng)場啟封,按所標(biāo)記的位置下子,比賽繼續(xù)進行。

  6.賽場紀(jì)律

 ?、艑终卟坏脽o故棄權(quán)和中途退出比賽。

 ?、票荣悤r,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

 ?、潜荣愔校瑢终卟坏煤推渌俗h論對局的棋勢,或查閱有關(guān)資料。

 ?、缺荣愔?,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。

 ?、蓪终邞?yīng)注意言行文明,保持衣著整潔。

  7.對局者的權(quán)利和義務(wù)

  ⑴讀秒時,有詢問己方還剩幾分鐘的權(quán)利。

 ?、迫绯霈F(xiàn)足以妨礙自己正常比賽的現(xiàn)象或發(fā)現(xiàn)問題,有向裁判員提出意見的權(quán)利。但除較緊迫的事件外,對局者應(yīng)在自己走棋的時間內(nèi)提出。

 ?、墙K局計算勝負(fù)時,對局者有要求糾正數(shù)子和計算勝負(fù)失誤的權(quán)利。

 ?、炔门袉T作出判決,對局者必須服從,如有疑義應(yīng)通過組織程序立即向大會提出申訴。

 ?、蓪终哂凶袷刭悎黾o(jì)律的義務(wù)。

 ?、试趯κ蛛x席時下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務(wù)。

 ?、吮荣惤K局后,對局者有整理好棋具和立即退場的義務(wù)。

  8.行棋

 ?、乓环讲⑽幢硎緱墮?quán),另一方連走二步,判連走二步者為負(fù)。

 ?、破遄酉峦旰?,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉落的原因,允許其揀起后任選著點。

  ⑶對局中途發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應(yīng)立即報請裁判長處理。裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負(fù)。

 ?、葘种?,因外界不可抗拒的原因?qū)е缕寰稚y,應(yīng)經(jīng)雙方復(fù)盤確認(rèn)后,繼續(xù)比賽。如雙方?jīng)]有能力復(fù)盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復(fù)盤續(xù)賽。不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為負(fù)。如對局一方故意散亂棋局,判負(fù)。

  9.提子

  下子后,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

  10.禁著點

  棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權(quán)一次。

  11.禁止全局同形再現(xiàn)

 ?、沤贍庱R上回提,判回提者著手無效,棄權(quán)一次。

 ?、平K局時,按照禁止全局同形再現(xiàn)的原則,不允許以"假生"作為活棋。

 ?、菍﹄p方互不相讓的三劫循環(huán),四劫循環(huán),長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

 ?、雀鶕?jù)禁止全局同形再現(xiàn)的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。

  12.其他

 ?、欧膊门蟹ㄋ窗ǖ姆敢?guī)現(xiàn)象,裁判員根據(jù)總則或競賽規(guī)程的精神,作合理的判決,對不能確認(rèn)的判例,應(yīng)及時申報裁判長處理。

 ?、茖终弑慌械木妫瑧?yīng)記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負(fù)。


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