如何選擇殘響效果器讓音樂音效更好?
如何選擇殘響效果器讓音樂音效更好?
當(dāng)聲音擊中任何堅硬的物體表面并以不同的時間和幅度反射回聽者以產(chǎn)生復(fù)雜的回聲時會發(fā)生殘響,回聲會攜帶有關(guān)這個物理空間的訊息。殘響效果能模擬或夸大自然殘響。與其他類型的效果器一樣,如破音和延遲,有許多不同類型的殘響效果器都使用不同的方法來產(chǎn)生它們獨特的殘響。從最早出現(xiàn)的彈簧殘響,到模擬彈簧殘響,殘響/顫音組合,空靈的Ambient殘響,以及多模式的殘響效果。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家收集整理的方法大全,一起來看看吧!
彈簧殘響
彈簧殘響Spring Reverb是使用實際彈簧產(chǎn)生殘響效果類型的名稱。音頻訊號透過換能器沿著盤繞的金屬彈簧的長度發(fā)送到另一端的拾音器,這使得彈簧振動并在訊號沿彈簧向下擴(kuò)散時產(chǎn)生殘響。這是產(chǎn)生殘響效果的最早方法之一,彈簧殘響也會被作為額外功能放到擴(kuò)大器中。
多年來,效果器制造商和工程師已經(jīng)制定了許多其他方法來創(chuàng)造所有風(fēng)格的殘響效果,包括模擬彈簧殘響,在更小的效果器中帶來原始的音色。但是,沒有任何東西可以與真實的模擬彈簧殘響的聲音完全匹配,所以開始將原始的技術(shù)重現(xiàn)。
模擬彈簧殘響
如上所述,效果器制造商已經(jīng)研發(fā)出如何重現(xiàn)真正的彈簧殘響音色,且不會因為零件而產(chǎn)生困難。這些彈簧殘響仿真效果器使用數(shù)字電路仿真真實彈簧殘響的聲音。雖然你沒有使用真正的彈簧殘響來獲得效果的確切特征,但這些仿真都能做到非常接近的聲音。此外,它們還能提供無法透過模擬的方式所獲得的功能,像是Strymon Flint可以更改Tremolo與Reverb前后電路順序的功能。
多模式殘響
當(dāng)效果器制造商的技術(shù)開始超越模擬彈簧殘響和能以數(shù)字仿真對應(yīng)物時,殘響效果器變得更加刺激和出現(xiàn)更多種功能變化。多模式殘響效果器具有一系列可選擇和可變的殘響類型: plate,room,shimmer,hall等等這些能都結(jié)合在一個單獨的電路中,以實現(xiàn)效果器最佳的多功能性。GFI SYSTEM Specular Reverb V3即是這種類型的多模式殘響效果器。這些效果器非常適合希望從殘響中獲得更多變化的樂手。
Ambient殘響
殘響效果器市場的有很大部分專門用于更多實驗性和空靈的殘響效果器。這些Ambient殘響電路具有延長的衰減時間,能夠分層次地迭加其他modulation效果,如延遲和音高變換。如果玩實驗音樂或是需要使用更多空靈與制造空間環(huán)境氛圍的風(fēng)格,比如doom metal或shoegaze,像是Earthquaker Devices Afterneath利用短延遲制造出來空靈的空間感就很適合。
綜合殘響
如果多模式殘響具有很多殘響選擇,那么綜合殘響就具備了更多完整的功能。這類型殘響效果器包含所有各種殘響類型和功能,并配有大量旋鈕,可精確調(diào)整所需要的參數(shù),綜合殘響效果器是可程序化且可儲存多個默認(rèn),且具有功能強(qiáng)大的音頻DSP處理器。如果你需要大量不同的音色和想對參數(shù)完整控制的樂手,那么擁有12種殘響模式與300個默認(rèn)的Strymon Bigsky就會是你的選擇。