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拳擊運(yùn)動(dòng)的技巧戰(zhàn)術(shù)與專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)

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拳擊運(yùn)動(dòng)的技巧戰(zhàn)術(shù)與專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)

  拳擊運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目屬于直接競(jìng)技類(lèi)擊打競(jìng)技項(xiàng)目群,該運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目是運(yùn)動(dòng)員在激烈的擊打?qū)怪?通過(guò)進(jìn)攻擊打?qū)Ψ降纳眢w(特定部位)得分。下面是學(xué)習(xí)啦小編為專(zhuān)門(mén)您整理好的:拳擊運(yùn)動(dòng)的技巧戰(zhàn)術(shù)與專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)。

  拳擊運(yùn)動(dòng)的技巧戰(zhàn)術(shù)

  拳擊運(yùn)動(dòng)的技術(shù)包括攻擊、躲閃、上下移動(dòng)、扭斗技術(shù)和善于反擊。

  攻擊技術(shù)包括左直拳、左刺拳、左鉤拳、右上鉤拳和右交叉拳還有組合拳,如1-2連擊組合拳套路。

  拳擊運(yùn)動(dòng)的術(shù)語(yǔ)

  直拳 straight punch

  擺拳 swing

  鉤拳 hook 勾拳總稱(chēng)一種中、近距離的擊打拳法,鉤拳通常配合直拳或擺拳組成組合拳進(jìn)攻。

  上鉤拳 uppercut 自下而上打出的勾拳

  擊倒 Knockout 后演變?yōu)?quot;KO"而在各種格斗比賽中使用。

  抱持后拆散 break 比賽時(shí)雙方選手經(jīng)常會(huì)摟抱而不出拳,這就需要裁判把雙方分開(kāi)。

  一二連擊 _disibledevent=#0000f0>  重量級(jí) heavyweigh

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  拳擊比賽得分

  鈴聲響起,拳擊比賽的一個(gè)回合就開(kāi)始。拳擊手相互逼近,企圖有效擊打?qū)Ψ降梅?。用握緊的手套拳峰部位對(duì)對(duì)方身體合理部位一次清晰有力的擊中,得一分。有效擊中部位包括對(duì)方頭的正面和側(cè)面,腰際以上上體的正面和側(cè)面。對(duì)臂部的擊中無(wú)效。對(duì)有效擊中部分的擊中如果裁定不構(gòu)成打擊力量,則不得分。

  由5人評(píng)判小組來(lái)決定擊中是否得分,電子記分系統(tǒng)將確保只有在五名評(píng)判員中的至少三名裁定得分時(shí)才記分。每一個(gè)評(píng)判員面前有兩個(gè)按鈕,一個(gè)按鈕代表一個(gè)選手。當(dāng)評(píng)判員認(rèn)為選手對(duì)對(duì)手有一次有效擊中時(shí)可按一下相應(yīng)當(dāng)按鈕。只有至少三名評(píng)判員在相互相差不到一秒的時(shí)間之內(nèi)按下同一按鈕,記分系統(tǒng)才記分。

  拳擊手一次有效擊中可得一分,點(diǎn)數(shù)通過(guò)電子系統(tǒng)計(jì)算。當(dāng)兩位拳擊選手在近距離搏斗中快速連續(xù)相互擊打?qū)Ψ綍r(shí),每一方都無(wú)法實(shí)施有足夠打擊力量的擊打。這時(shí)候,評(píng)判員可等到近戰(zhàn)結(jié)束,給占優(yōu)勢(shì)的一方得一分。

  在拳擊比賽結(jié)束時(shí),合計(jì)每個(gè)評(píng)判員所給的點(diǎn)數(shù),獲得多數(shù)評(píng)判員評(píng)定的點(diǎn)數(shù)較多者被宣布為優(yōu)勝者。如果兩位選手的最后所獲點(diǎn)數(shù)相同,評(píng)判員將通過(guò)評(píng)定加時(shí)賽來(lái)決定優(yōu)勝者的歸屬。如果評(píng)判員在衡量這些因素后評(píng)定依然持平,哪位選手在比賽場(chǎng)面上占優(yōu)或體育作風(fēng)較佳來(lái)作出最后評(píng)定。

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