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大眾五子棋競賽規(guī)則(2)

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大眾五子棋競賽規(guī)則

  大眾五子棋競賽規(guī)則2

  有很多人認為,為了吸引更多的人參與五子棋,在民間比賽可保持原始態(tài),只要加個雙盤就行了,這真是癡人做夢:1、原始無限玩法少說千年,92年前后無限多盤比賽就沒停過,可除了讓大眾感到:這五子棋真TMA的簡單,不學不練就能比賽外,并沒有使他們進一步關注五子棋,對五子棋發(fā)展沒有多大作用。2、將其引入全國性比賽,在網(wǎng)上玩玩還可,有幾個人愿報名、食宿、交通……為了一個理想的成績1:1而勞民傷財呢?無限無禁執(zhí)黑者勝率90%再加上雙盤共計時,那執(zhí)白者為何要在頑強抵抗中耗時?這樣就更使1:1出現(xiàn)概率大增。一個比賽1:1概率很大那還談什么競技,有何意思?

  五子棋的存在史,要求他以其他棋一樣,基本統(tǒng)一在一個規(guī)則下很難,也不現(xiàn)實。那我們可以分大眾與專業(yè)。但大眾絕不能保持原始,我們搞的是現(xiàn)代五子棋,現(xiàn)代五子棋最根本點就是對黑限制,削弱黑先行的優(yōu)勢。那么對于大眾,我們就應該找到一個在大眾認知范圍內(nèi)的限制手段,讓大眾體驗現(xiàn)代五子棋的魅力。

  專業(yè)五子棋的限制主要體現(xiàn)在開局設置了一種規(guī)范,禁手的設立起初是為了削弱黑的優(yōu)勢,現(xiàn)在成為了一種豐富五子棋的技術手段。專業(yè)五子棋的規(guī)范的方法就是:“連行(同色子或不同色子)、交換”。

  大眾五子棋的限制無疑也得在開局中設置規(guī)范,但“連行、交換”顯然不在大眾的認知范圍,現(xiàn)在看來我們不能向?qū)I(yè)那樣讓棋手衡量平衡,最有效的辦法是:直接給出降低黑先行的局面,讓大眾去連,這樣連的難度加大,有了競技味道。從而讓大眾感到現(xiàn)代五子棋的存在,而誘發(fā)興趣。

  星外開局利用壓縮黑行棋空間,簡單的設限,在一些社區(qū)及學生比賽中試驗的效果還可以。但由于由邊起棋局跑偏,比專業(yè)由天元起觀賞性差,且違背專業(yè)慣性,所以受到一些界內(nèi)人士的反感。

  那能不能找到一種皆大歡喜的大眾認知范圍內(nèi)的簡單限制無禁的大眾五子棋玩法呢?

  我不反對任何形式的設限,只要跳出原始,相反我堅決抵制!

  五子棋的魂是“連”,要“連”就距離問題,五子棋的戰(zhàn)略就是:“兄弟相依,短兵相接”。因此在一定距離內(nèi)棋子的構成決定了棋局的發(fā)展,超過這個“度”距離就成了左右棋局的因素了?,F(xiàn)在研究范圍內(nèi)“刀”以內(nèi)開局在有禁的條件下棋形構成黑優(yōu)的局面占多數(shù)。但是超過這個范圍尤其是在無禁的條件下棋局會如何發(fā)展呢?

  分析當初指定開局的設立就是利用黑1、3的變位來體現(xiàn)黑白發(fā)展趨勢的變化。早期的國際無禁就是限制黑3的選位的。

  以天元為中心,2格為半寬的矩形內(nèi)黑3選點是指定開局范圍,26種開局一般情況有禁條件下大多黑優(yōu)。

  以天元為中心,3格為半寬的矩形上黑3選點,是我們中國民間所創(chuàng)的“刀”形開局,后日本也對此形進行了研究,這種棋形在有禁條件下,還是有存在黑優(yōu)局面。

  以天元為中心,4格的矩形外黑3選點,在有禁的條件下顯然黑談優(yōu)很難了。那在無禁條件下,黑白會如何發(fā)展呢?即使某種棋形下黑優(yōu),對于大眾來說難度大增。

  我們?yōu)楹我拗坪?天元呢?減少非理性限制是五子棋的發(fā)展方向,那么我們可將這款《大眾五子棋競賽規(guī)則》定為—采用中國五子棋競賽規(guī)則2013版第二章第三條3自由開局無禁手規(guī)定。附加規(guī)定如下:

 ?、?黑先白后,一人一手棋。

 ?、?黑棋除了黑3其他落子不限位,白所有落子不限位。

 ?、?以黑1為中心,4格為半寬的矩形邊緣及以外為黑3選點范圍。

 ?、?黑白只有連五為勝,黑白連成五個以上連子不計勝負繼續(xù)行棋。

  真誠請大家拍磚!共同探討找到大眾認知范圍內(nèi)的最佳簡單具有一定競技性的五子棋比賽規(guī)則。


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