可伸縮性原則是什么意思
系統(tǒng)架構(gòu)師是一個既需要掌控整體又需要洞悉局部瓶頸并依據(jù)具體的業(yè)務(wù)場景給出解決方案的團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)型人物。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的架構(gòu)師面試題,希望對你有所幫助!
從最簡單的水平來看,可伸縮性就是做更多的事情。更多的事情可以是響應(yīng)更多的用戶請求,執(zhí)行更多的工作,或處理更多的數(shù)據(jù)。設(shè)計軟件這件事本身是復(fù)雜的,而讓軟件做更多的工作也有其特有的問題。這篇文章針對構(gòu)建可伸縮軟件系統(tǒng)提出了一些原則和方針。1. 減少處理時間增加應(yīng)用所做工作數(shù)量的一個方法就是減少完成單項工作所花費的時間。舉例來說,減少處理一個用戶請求所需的時間意味著你能在同樣長的時間內(nèi)處理更多的用戶請求。這里有一些本原則適用的例子和一些可能的實現(xiàn)策略。并置(Collocation):通過并置數(shù)據(jù)和代碼,減少因獲取所需數(shù)據(jù)而產(chǎn)生的必要開銷。緩存:如果數(shù)據(jù)和代碼不能并置,就緩存數(shù)據(jù),以減少反復(fù)取數(shù)據(jù)的開銷。池化:通過池化昂貴的資源,減少與其使用相關(guān)的開銷。并行化:通過分解問題、并行化獨立的步驟,減少完成一個工作單元所需的時間。分區(qū)處理:通過分割處理代碼、并置相關(guān)的分區(qū),盡可能將相關(guān)的處理過程集中在一起。遠(yuǎn)程處理:減少訪問遠(yuǎn)程服務(wù)所花費的時間,比如可以通過更粗粒度地劃分接口。遠(yuǎn)程還是本地是明確的設(shè)計決策,不能隨意來回更動,這一點應(yīng)當(dāng)牢記。還要考慮分布式計算的第一準(zhǔn)則——不要分布你的對象。軟件開發(fā)人員總愛在不需要的地方引入抽象和層。是的,這些概念對軟件組件之間的解耦來說是很好的工具,但它們可能會增加復(fù)雜性、影響性能,尤其是在每層的數(shù)據(jù)表示之間都需要轉(zhuǎn)換的情況下。因此,減少處理時間還要注意保證抽象不要過于抽象化,并且沒有過多的分層。另外,對于我們視為理所當(dāng)然的運行時服務(wù),有必要理解其成本,因為除非它們提供了特定的服務(wù)水平協(xié)議,否則很有可能最終會成為應(yīng)用中的瓶頸。2. 分區(qū)減少單個工作單元的處理時間能達(dá)到不錯的效果,但當(dāng)你達(dá)到單進(jìn)程方案的極限,最終還是需要對系統(tǒng)作水平伸縮。在典型的Web應(yīng)用中,水平伸縮可能很簡單,只要加入更多的Web服務(wù)器來處理用戶請求,再給它們加上負(fù)載均衡就行了。但是,你可能會發(fā)現(xiàn)總體架構(gòu)的某些部分會成為資源爭用的焦點,因為一切東西都會在同一時間變得忙碌起來。一個很好的例子就是所有Web服務(wù)器后端的單一數(shù)據(jù)庫服務(wù)器。當(dāng)這個單一的數(shù)據(jù)庫服務(wù)器變成瓶頸時,你必須改變方法,其中一種方式就是采用分區(qū)策略。簡而言之,這涉及到將架構(gòu)的單個部分分解成更小、更容易管理的部分。將單個的元素分割成更小的部分能實現(xiàn)水平伸縮,這恰恰也是 eBay這樣的大型網(wǎng)站采用、以此來確保它們的架構(gòu)可伸縮的技術(shù)。分區(qū)是一個很好的解決辦法,盡管你可能會發(fā)現(xiàn)犧牲了一致性。至于如何分割你的系統(tǒng),那要看情形而定。真正無狀態(tài)的組件能簡單地作水平伸縮,將工作負(fù)載分散到所有實例上,讓組件的所有實例都能有效地運行。另一方面,如果需要維護(hù)某狀態(tài),你需要找到一種工作量分割策略能允許有狀態(tài)組件的多重實例,讓每個實例負(fù)責(zé)工作和/或數(shù)據(jù)的一個獨特的子集。3. 可伸縮性在于并發(fā)可伸縮性天生就和并發(fā)聯(lián)系在一起;畢竟,它就是要在同樣的時間內(nèi)做更多的工作。像EJB早期版本這樣的技術(shù)試圖提供一種簡化的編程模型,鼓勵我們編寫單線程的組件。遺憾的是,組件往往要依賴于其它組件,還是導(dǎo)致了并發(fā)問題。如果沒有考慮并發(fā),系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)會很容易被損壞。另一方面,圍繞并發(fā)做了太多的保護(hù)會導(dǎo)致系統(tǒng)實質(zhì)上變成串行的,限制了伸縮的能力。并發(fā)編程不是很難做到,在構(gòu)建可伸縮系統(tǒng)的時候,有一些簡單的原則會有所幫助。如果你確實需要持有鎖(比如本地對象、數(shù)據(jù)庫對象等),試著盡可能短地持有它們。設(shè)法減少對共享資源的爭用,并盡可能是爭用避開關(guān)鍵處理路徑(比如通過異步調(diào)度工作)。任何針對并發(fā)的設(shè)計都需要預(yù)先完成,以便能被充分地理解哪些資源可以被安全共享、哪里可能會是潛在的可伸縮性瓶頸。4. 必須知道需求為了構(gòu)建一個成功的軟件系統(tǒng),你需要知道你的目標(biāo)是什么、你針對什么去做。盡管功能性需求往往是明確的,但常常會缺少非功能性需求(或系統(tǒng)質(zhì)量需求)。如果你真是需要構(gòu)建一套高可伸縮的軟件,那你首先需要調(diào)查清楚關(guān)鍵組件/工作流的以下特質(zhì):目標(biāo)平均性能和峰值性能(即響應(yīng)時間、延遲等)。目標(biāo)平均負(fù)荷和峰值負(fù)荷(即并發(fā)用戶、信息量等)。性能和可伸縮性可接受的極限。性能也許不是最緊要的方面,但你必須盡早知道這個信息,因為處理可伸縮性的方法會由性能需求決定。5. 持續(xù)測試?yán)斫饬诵枨缶涂梢蚤_始設(shè)計和構(gòu)建解決方案。我們提出的設(shè)計、編寫的代碼實際上都是靜態(tài)的,所以你在執(zhí)行之前不能完全斷定它會怎樣運轉(zhuǎn)。此外,所有關(guān)于性能和可伸縮性的決策應(yīng)該由證據(jù)支持的原因也在于此,而且應(yīng)當(dāng)從項目一開始就收集和審核這些證據(jù),此后也要一直繼續(xù)。換句話說,就是設(shè)立貫穿系統(tǒng)的可度量目標(biāo),證實并度量實際的性能,并在項目的各個階段考慮性能。最常犯的錯誤之一是,我們對系統(tǒng)性能和可伸縮性的見解會被我們自己的經(jīng)驗或道聽途說所混淆。你可能要審核對工程做出的其它決策,這樣做的原因之一是要滿足系統(tǒng)的非功能性特性。比如說,非功能性需求可能會影響你選擇不使用標(biāo)準(zhǔn),改用非主流/流行的一些東西。非功能性需求可能會打破僵化的教條,證據(jù)勝過教條。6. 架構(gòu)先行或許對構(gòu)建可伸縮的系統(tǒng)來說最重要的原則是,如果你需要使系統(tǒng)具備這樣的性質(zhì),就必須預(yù)先設(shè)計出這樣的性質(zhì)。很多人(包括我自己)陷入的陷阱,就是以為可以構(gòu)建一個應(yīng)用,它會自動地垂直伸縮(scale up)或水平伸縮(scale out),尤其是在J2EE剛出現(xiàn)的時候。設(shè)計為可水平伸縮的應(yīng)用幾乎總能垂直伸縮,但是設(shè)計為垂直伸縮的應(yīng)用幾乎不可能水平伸縮。大多數(shù)應(yīng)用能通過在更加強(qiáng)大的硬件上運行來垂直伸縮,但水平伸縮卻是一個更為復(fù)雜的問題。比如說,你怎么確保數(shù)據(jù)在應(yīng)用實例之間保持一致性?你如何使你的單例和同步代碼塊跨線程工作?當(dāng)然,預(yù)先思考這件事情不一定等同于做一個瀑布式的、預(yù)先的大設(shè)計。迭代和敏捷過程都是助力,它們能提供一個框架幫助我們可以做出剛好夠用的設(shè)計來解決問題。要務(wù)實。哦,不管我們自認(rèn)為是多么擅長于設(shè)計可伸縮的應(yīng)用,不要相信自己、盡早地編寫/測試代碼才是最好的舉動。7. 著眼于全局最后,記著要著眼于全局——看到樹木之前先看看森林。對我們來說,在細(xì)粒度代碼級別調(diào)整組件確實很容易,但最終需要優(yōu)化的卻是作為一個整體的系統(tǒng)。關(guān)注每一個環(huán)節(jié)的性能和可伸縮性,必要時犧牲局部的優(yōu)化。如果你需要使用性能分析工具確定瓶頸,不妨去做,但在對全局的性能有所認(rèn)識之前先不要急于動手。由于性能與整個系統(tǒng)所有等待時間的集合成反比,任何等待時間增加得比負(fù)載還快的操作都會成為問題。盡管說了這么多,但我還想指出,如果你發(fā)現(xiàn)滿足性能和可伸縮性目標(biāo)很困難,那就有必要懷疑一下是否選擇了正確的架構(gòu)。還是那句話,著眼于全局,確保有人在承擔(dān)架構(gòu)師的責(zé)任。總結(jié)這篇文章針對構(gòu)建可伸縮應(yīng)用提出了一些原則和方針,覆蓋了軟件開發(fā)過程中許多不同的方面。無論誰要構(gòu)建可伸縮的系統(tǒng),我能給他的最好建議就是你需要明確地考慮并設(shè)計你的系統(tǒng)。可伸縮性不是魔術(shù),它也不會無償獲得。最后一點,更快的硬件也許能救你于一時,但還是不要依賴它為妙!關(guān)于本文2005年年底,英國倫敦舉辦了針對架構(gòu)師的非官方峰會,本文中的大多數(shù)原則就來源于其中一場可伸縮性討論的一些筆記。該峰會由Alexis Richardson、Floyd Marinescu、Rod Johnson、John Davies、Steve Ross-Talbot組織。題為“JP Rangaswami談企業(yè)中的開源與信息前景”的視頻也來源于此峰會。關(guān)于作者Simon是一名注重實踐的軟件架構(gòu)師,他在Detica’的全球金融市場集團(tuán)工作。Simon專心參與的項目有桌面客戶端和Web應(yīng)用,也有高度可伸縮的分布式系統(tǒng)和面向服務(wù)的體系架構(gòu)(SOA)。他的專攻技術(shù)是Java,作為一名注重實踐的權(quán)威,他被要求建議并設(shè)計解決方案;定義、交付并保證所選擇的架構(gòu)適合于目的,能滿足非功能性需求。Simon已經(jīng)編寫或與他人合著過很多Java EE Web技術(shù)相關(guān)的書籍,在數(shù)次會議上發(fā)表過演講,并創(chuàng)建了Coding the Architecture——一個介紹關(guān)于軟件架構(gòu)實用和務(wù)實觀點的網(wǎng)站。閱讀英文原文:Scalability Principles查看全文:http://www.w3ccollege.org/architecture/scalability-principles.html
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