銷售八大心理游戲
銷售是一場(chǎng)因勢(shì)利導(dǎo)的游戲,在這個(gè)過程中,游戲必須服務(wù)于成功銷售這個(gè)目的。當(dāng)銷售人員發(fā)現(xiàn)客戶在玩心理游戲時(shí),不需要對(duì)客戶指明,更不需要參與客戶的游戲去證明:“我才是對(duì)的。”任何情況下,有效果比正確更重要。下面是小編為大家收集關(guān)于銷售八大心理游戲,歡迎借鑒參考。
一、是的……但是……,是的……可是……
情境案例:客戶:“是的,我完全同意你剛才所講的關(guān)于商品的所有優(yōu)勢(shì)。但是我還是認(rèn)為價(jià)格太高了。”
其實(shí)在這種情況下,客戶往往在“聽”但并沒有真正“聽到”銷售人員所講的內(nèi)容,他們還是按照自己的慣性思維在進(jìn)行思考。也就是說,他們處在自己思維的盲點(diǎn)中,執(zhí)著于自己內(nèi)心的某種想法。除非客戶自己愿意,否則銷售人員無(wú)法將自己的想法硬塞進(jìn)客戶的頭腦認(rèn)知里面。一旦客戶開始和銷售人員玩弄這種心理游戲時(shí),必須引起銷售人員的足夠重視。這是一個(gè)“暫停”的路標(biāo),銷售人員必須先處理好暫停事件背后的客戶的抗拒點(diǎn)。
這個(gè)時(shí)候,銷售人員可以直接向客戶提問:“價(jià)格是你現(xiàn)在唯一需要處理的方面嗎?是不是我們?cè)趦r(jià)格方面做出讓步你就會(huì)立刻購(gòu)買?”或者提出交易條件:“我覺得你真的是非常精明。你所要求的價(jià)格是必須要在購(gòu)買數(shù)量達(dá)到三件以上才可以特批的。”
二、都是你害的
情境案例:客戶同銷售人員抱怨說:“都是你害的?,F(xiàn)在我要退貨,你們的產(chǎn)品有問題:價(jià)格高過同類商品,質(zhì)量又不好。”
當(dāng)客戶做出這種抱怨時(shí),他的負(fù)面情緒往往十分高漲。如果處理不當(dāng),客戶可能在更大范圍內(nèi)進(jìn)行抱怨,甚至產(chǎn)生對(duì)品牌的負(fù)面影響。
銷售人員如何面對(duì)客戶的這種心理游戲呢?很多銷售人員覺得很堵心,同時(shí)很委屈:“其實(shí)這件事也不能完全怪我。我只是銷售人員,我只負(fù)責(zé)推銷商品,商品的質(zhì)量、售后等應(yīng)該由公司的其他部門來完成??墒敲看味际俏覀儊砻鎸?duì)客戶,向他們道歉,聽他們抱怨??蛻暨€動(dòng)輒威脅我們:都是你害的。言下之意就是要我來對(duì)客戶負(fù)全責(zé)。”負(fù)面情緒從客戶處迅速漫延到銷售人員處。
其實(shí)危機(jī)、危機(jī),危中才有機(jī)。銷售人員往往忽略了客戶抱怨背后所帶來的新的商機(jī)。沖突往往是導(dǎo)向真正融合的第一步。銷售人員正好可以借用這個(gè)機(jī)會(huì)調(diào)整和客戶的關(guān)系,聆聽平時(shí)很難聽到的客戶心聲,他們對(duì)商品性能、質(zhì)量等各方面的訴求,同時(shí)用自己良好的職業(yè)心態(tài)、專業(yè)素質(zhì)、耐心服務(wù)來面對(duì)客戶。
很多案例證明:越是抱怨最厲害的客戶,如果他們的抱怨、投訴能得到有效處理,他們最后往往將成為品牌的高度忠誠(chéng)客戶。
三、挑撥離間
情境案例:客戶口頭表達(dá):“我覺得你們報(bào)價(jià)還有一定空間。其實(shí)你們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也來向我們報(bào)過價(jià),他們的價(jià)格更具有競(jìng)爭(zhēng)力。”
客戶往往把這種心理游戲用于議價(jià)階段。通過挑撥離間這種心理游戲作為自己的議價(jià)籌碼,以期獲得更優(yōu)惠的價(jià)格。越是高度同質(zhì)化的市場(chǎng)中,越是信息不對(duì)稱的市場(chǎng)中,挑撥離間就越能起到效果。甚至很多商家在爭(zhēng)取客戶的過程中,往往會(huì)自動(dòng)降價(jià),以價(jià)格杠桿來爭(zhēng)取客戶的青睞。
銷售人員在應(yīng)對(duì)客戶的挑撥離間時(shí),對(duì)市場(chǎng)、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、自己的商品信息要有充分的把握,同時(shí)銷售的重點(diǎn)在于調(diào)動(dòng)客戶的情緒,為客戶提供難以復(fù)制的體驗(yàn),以及量身訂做的解決方案,而不單純是商品本身。
四、讓我逮到了
情境案例:客戶聽完了銷售人員的講解后說:“我剛才聽你講了很多,也講得很好??墒俏易⒁獾侥銈兊闹v解有幾個(gè)地方前后矛盾、有問題。”
在這里有兩個(gè)消息:好消息是客戶的確很關(guān)注銷售人員的介紹與講解;壞消息是客戶在玩一個(gè)新的心理游戲:“讓我逮到了”??蛻魰?huì)關(guān)注你的介紹中的邏輯問題、前后是否一致,這些將決定你的介紹、說服最后是否能說服客戶。
值得一提的是:“讓我逮到了”這個(gè)游戲不僅僅是客戶可以玩,而且銷售人員也可以主動(dòng)地設(shè)計(jì)這樣的心理游戲。例如:在進(jìn)行商品利益陳述或提供方案時(shí),銷售人員可以故意留下一些表面矛盾的漏洞。它的效果是希望能抓住客戶的注意力,讓客戶由被動(dòng)地被推銷方轉(zhuǎn)化為主動(dòng)地參與方。
五、官兵追強(qiáng)盜
情境案例:客戶向銷售人員表達(dá):“我們要的是商品的質(zhì)量,而不是價(jià)格。價(jià)格是好商量的。”銷售人員最后發(fā)現(xiàn):客戶真正的異議點(diǎn)和抗拒點(diǎn)還是在于價(jià)格。
我們?cè)绞菑?qiáng)調(diào)的——盡管表面上恰好是相反的意思,其實(shí)往往越是我們真正看重的。如果客戶跟你講:“不是因?yàn)槭裁礃拥脑?,我不買”,其實(shí)往往就是這個(gè)原因阻止了真正購(gòu)買的發(fā)生。因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,客戶也只是無(wú)意識(shí)地用自己后天習(xí)得的各種方式為自己爭(zhēng)取最大化利益。所以,他們可能只是在無(wú)意識(shí)中用自己后天習(xí)得的慣性思維布置了一場(chǎng)“官兵追強(qiáng)盜”的心理游戲。。
在這個(gè)過程中,如果銷售人員對(duì)客戶真正關(guān)注的焦點(diǎn)不給予足夠的注意,并提供相應(yīng)的解決方案,將會(huì)影響到最后銷售的成功與否。
六、挑霧游戲
情境案例:客戶不直接表達(dá)自己真實(shí)的需求與想法,當(dāng)銷售人員詢問時(shí),用“隨便看看”含混地應(yīng)付。
我們首先排除客戶本來確實(shí)沒有需求、需求不明確的這兩種情況,而只是鎖定在客戶明白自己的需求,但是不愿意直接向銷售人員說明這種情況來進(jìn)行分析。它所代表的含義是:銷售人員還沒有與客戶建立最初的連接,客戶還處在防守的階段。如果銷售冒然進(jìn)攻,力圖向客戶說明商品的特質(zhì)、優(yōu)勢(shì),反而可能引起客戶心理上的防御和反感。
一旦客戶產(chǎn)生了負(fù)面情緒,再向客戶進(jìn)行銷售就會(huì)適得其反。所以,挑霧游戲的關(guān)鍵在于銷售人員的耐心、細(xì)心,甚至在某些情況下能以退為進(jìn),懂得觀察、聆聽客戶的需求,對(duì)客戶進(jìn)行有的放矢地號(hào)脈。
七、法庭游戲
情境案例:在這種游戲中,客戶往往會(huì)引入第三方,例如自己的朋友或其他在場(chǎng)客戶,以人多勢(shì)眾的法庭格局來證明“我是對(duì)的”。例如:我是對(duì)的,所以你們的商品質(zhì)量就是不好;我是對(duì)的,所以你們的商品價(jià)格太高,應(yīng)該下降;我是對(duì)的,所以這個(gè)商品不適合我,你也不需要再向我銷售了。
一旦訴諸于法庭,弱勢(shì)一些的銷售人員往往會(huì)陷入自我懷疑:難道這真的是我的問題嗎?進(jìn)而質(zhì)疑自己的商品:難道是我們的商品質(zhì)量不好?我們商品的外觀雖然時(shí)尚,但是好像很容易落伍;或者我們的促銷手段確實(shí)不如競(jìng)品等等。一旦銷售人員陷入到這種自我質(zhì)疑的境地,就很容易被強(qiáng)勢(shì)一方的客戶牽著走,以出乎意料的低價(jià)格出售商品。
在應(yīng)對(duì)法庭游戲時(shí),銷售人員必須學(xué)習(xí)保持強(qiáng)烈的自信,不為對(duì)方的形勢(shì)所動(dòng)。要知道“嫌貨才是買貨人”,如果客戶對(duì)商品真的沒有興趣,才不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間、精力,還要拉幫結(jié)派地跟你來討論這些問題了。必要時(shí),銷售人員也可以為自己創(chuàng)造一個(gè)法庭,例如提供物證:如商品獲得的獎(jiǎng)?wù)?、?jiǎng)勵(lì),以往的客戶使用見證,甚至拉攏客戶法庭上的其他人,為自己營(yíng)造一種強(qiáng)勢(shì)的氛圍。
八、捕熊游戲
情境案例:銷售人員向客戶介紹:“這款商品研發(fā)時(shí)主要針對(duì)的對(duì)象是年輕時(shí)尚一族,為了滿足他們的需求,商品在外觀、顏色、性能、價(jià)格方面都做了很大的調(diào)整。也許過去主流客戶群會(huì)覺得這款商品太超前了一點(diǎn),可是對(duì)于我們的目標(biāo)客戶群來講,卻是剛剛好的。”
與之前的七個(gè)游戲不同的是:這個(gè)心理游戲是由銷售人員主動(dòng)發(fā)起的。捕熊游戲的關(guān)鍵在于:挖一個(gè)洞,讓對(duì)方掉進(jìn)去。銷售人員主動(dòng)賦予商品個(gè)性化的特質(zhì),例如我們的商品是專門為哪種人群設(shè)計(jì)、開發(fā)的,專門吻合他們的一些特殊需求??蛻敉鶗?huì)根據(jù)自我的心理定位對(duì)號(hào)入座:我就是那種類型的人。然后迅速做出購(gòu)買決策,采取購(gòu)買行動(dòng)。
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