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2018英雄聯(lián)盟烏鴉打法講解

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2018英雄聯(lián)盟烏鴉打法講解

  英雄聯(lián)盟的烏鴉是一個(gè)非常給力的法坦英雄,新賽季來(lái)臨,小伙伴們知道S8烏鴉的玩法么?下面是小編為你整理的S8烏鴉玩法,希望對(duì)大家有幫助!

  S8烏鴉玩法

  烏鴉是一個(gè)法坦英雄,他的禁錮減速以及恢復(fù)能力非常強(qiáng)大,在一定裝備壓制的情況,烏鴉甚至是可以站擼英雄的。雖然在技能傷害調(diào)整之后烏鴉的大招恢復(fù)能力不如以前,但是他仍然是一個(gè)傷害不錯(cuò)的法師。

  對(duì)線攻略

  一級(jí)學(xué)Q,可以較大范圍的進(jìn)行減速和消耗,可以遠(yuǎn)程的對(duì)付一些1級(jí)高傷害的英雄。在2級(jí)以后點(diǎn)E,命中E的敵人范圍內(nèi)Q會(huì)將其鎖定進(jìn)行持續(xù)減速和消耗。烏鴉比較難的一點(diǎn)就是W的命中率,W施放是有一定的時(shí)間的,范圍小反應(yīng)慢,有位移的英雄非常難控制住,更多的是需要玩家對(duì)于敵人預(yù)判走位的一個(gè)施放。

  當(dāng)然前期也可以一級(jí)Q二級(jí)W,Q的減速能力更有助于命中W,在將敵人禁錮之后使用平A來(lái)進(jìn)行消耗。先手Q能夠更好的疊加E的技能傷害。6級(jí)以后無(wú)言就可以進(jìn)行一波對(duì)拼了,但這僅僅是擁有一個(gè)自保能力,沒(méi)有裝備支撐烏鴉1級(jí)大招的傷害還是不高的。利用之前的對(duì)線思路消耗敵人,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)利用ARQEAWAAAA這套連招打傷害,此時(shí)RQE之間沒(méi)有平A是為了讓E的20%的AP提升持續(xù)時(shí)間最大化,一套連招之后沒(méi)有特殊的保護(hù)技能如治療或者中途立馬閃現(xiàn)走人就會(huì)被直接帶走。

  烏鴉是一個(gè)沒(méi)有位移的英雄,在空藍(lán)的情況下是最危險(xiǎn)的,為了保證藍(lán)量的使用,不需要推線的時(shí)候不要用大招,需要推線大招完之后立即取消。大招會(huì)大量的消耗烏鴉的藍(lán)槽,直至自己取消或者藍(lán)槽空掉才會(huì)消失。

  烏鴉在對(duì)線優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,將兵線壓到敵方塔下就可以進(jìn)行一個(gè)小規(guī)模的支援,去上路或者下路都可以,繞后支援是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。閃QW能夠幫助烏鴉更快速的縮短距離控制敵人,如果距離較遠(yuǎn)QE會(huì)很容易放空。

  團(tuán)戰(zhàn)技巧

  烏鴉團(tuán)戰(zhàn)可以說(shuō)是非常強(qiáng)的,自身能夠應(yīng)付2人的進(jìn)攻,草叢陰人的烏鴉利用RQEWAAAA就能擊殺敵人。非埋伏團(tuán)戰(zhàn)烏鴉更多的是作為后手進(jìn)入,在有冰杖的支撐下,烏鴉能夠達(dá)到一個(gè)前所未有的騷擾以及傷害效果。

  裝備成型的情況下,烏鴉大多可以追擊敵方的C位,利用大招牽制敵方C位的退路,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)放置W固定利用技能和平A將其擊殺。

  lols8烏鴉出裝攻略

  中單出裝:時(shí)光杖+冰杖+大面具+法穿鞋+中婭+鬼書(shū)

  烏鴉的定位其實(shí)非常簡(jiǎn)單,就是法坦型中單,因此足夠的肉又擁有不菲的輸出是烏鴉出裝最需要考慮的。當(dāng)然由于烏鴉對(duì)藍(lán)的需求較高,因此適當(dāng)出些藍(lán)裝也是非常有必要的。

  前期為了有足夠的藍(lán)量并且減少一定的CD量,因此出莫雷洛秘典是烏鴉的最佳選擇。另外由于烏鴉大招配合Q技能的大幅吸血,為了讓烏鴉站的更久制造更多的傷害,中婭沙漏是一個(gè)優(yōu)秀烏鴉玩家的必備裝備,且越早出越好。另外時(shí)光之杖、冰晶節(jié)杖以及蘭德里的折磨是為了讓烏鴉有足夠的血量制造更多的傷害。

  上單出裝:時(shí)光杖+冰杖+大面具+法穿鞋+綠甲+中婭

  和中單出裝不同的是上單烏鴉要增加自己的恢復(fù)能力,綠甲就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,在吸血書(shū)被刪除之后,綠甲就替代成為了技能主動(dòng)恢復(fù)血量的英雄需要的肉裝續(xù)航裝備,包括吸血鬼蒙多巨魔等等,同時(shí)還有CD冷卻屬性能夠加快大招的時(shí)間。其他的裝備就是烏鴉的標(biāo)配中單裝備有說(shuō)這里就不詳細(xì)講了。

  英雄聯(lián)盟英雄10個(gè)小技巧

  1、未來(lái)守護(hù)者杰斯炮形態(tài)開(kāi)W時(shí)先普攻一下+W3下等于2.5攻速下攻擊4下(對(duì)神圣之劍也有用哦)。

  2、虛空掠奪者卡‘茲克在進(jìn)化時(shí)(就是長(zhǎng)翅膀變顏色那個(gè))會(huì)有一個(gè)短暫的進(jìn)化時(shí)間會(huì)戰(zhàn)在原地不能進(jìn)行任何操作,進(jìn)化時(shí)最好找個(gè)安全的地方。

  3、機(jī)械先驅(qū)維克托的重力場(chǎng)需要疊加3次減速才會(huì)眩暈 所以別疊滿3次減速就不會(huì)眩暈(每次減速需要0.5秒)。

  4、卡牌和夢(mèng)魘的大招是可以被女妖面紗和輪子?jì)尩亩軌?mèng)魘的盾抵擋的,所以如果需要的話,女妖是克制卡牌和夢(mèng)魘的最佳裝備。

  5、狐貍的E蜘蛛人形的E等很多單體導(dǎo)向性技能是可以被小兵擋住的,所以盡可能的站在小兵后面吧。

  6、光輝扔E的時(shí)候向前或左右走有很大的機(jī)會(huì)避開(kāi)(都是潛意識(shí)作祟)。

  7、水晶先鋒斯卡納和虛空先知瑪爾扎哈的R是可以用水銀腰帶解開(kāi)的但狼人的R就不行(可能因?yàn)槔侨蓑T你身上了吧)。

  8、邪惡小法師維迦的R有0.8的被攻擊人的法強(qiáng)加成,所以千萬(wàn)別小看小法,可能他0裝備都能秒掉一個(gè)神裝AP,法師們離他遠(yuǎn)點(diǎn)吧。

  9、掘墓者約里克的R可以復(fù)活隊(duì)友10秒,嗯,只有10秒。

  10、鬼術(shù)妖姬樂(lè)芙蘭的傷害是很變態(tài)的,前中期基本能秒掉大部分7層血線下的英雄,當(dāng)然,出個(gè)女妖面紗她就很無(wú)力了。

  《英雄聯(lián)盟》十大被翻盤(pán)原因總結(jié)

  TOP1——失和

  俗話說(shuō)“和”能生財(cái),那自然“和”也能取勝,可是在長(zhǎng)達(dá)九千九百九十九萬(wàn)局的被翻盤(pán)記錄中,其中就有八千萬(wàn)局都是因?yàn)殛?duì)友之間的不和睦導(dǎo)致游戲在中期就被對(duì)面完全壓制,縱使有百人斬的超神記錄也是獨(dú)木難支,回天乏術(shù)……

  畢竟,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲。

  TOP2——放棄

  如果看不到希望,那么選擇放棄雖然算不上是完全意義上的合情合理,因?yàn)楫吘贡硹壛送魂嚑I(yíng)的隊(duì)友,但也還算得上是明智??墒侨绻趦?yōu)勢(shì)局選擇中途放棄,那真是有點(diǎn)坑人的節(jié)奏了……聯(lián)盟野史中因隊(duì)友中途放棄而被翻盤(pán)的總局?jǐn)?shù)達(dá)到了驚人的一千萬(wàn)局!

  TOP3——爭(zhēng)位

  有時(shí)候?qū)δ承┤藖?lái)說(shuō),一個(gè)中意的位置遠(yuǎn)比一場(chǎng)游戲的輸贏更重要,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)因隊(duì)友選位重復(fù)而被坑的場(chǎng)次達(dá)到了九百萬(wàn)次……

  TOP4——連坑帶送

  哥從來(lái)都不怕遇到天坑一樣的隊(duì)友,但卻很怕遇到連坑帶送的隊(duì)友??尤说年?duì)友,本身并不是無(wú)藥可救的存在;但如果順帶著將自己的人頭送給對(duì)手,那這就真有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去了。

  TOP5——龍團(tuán)

  龍,作為游戲中最重要的戰(zhàn)略爭(zhēng)奪點(diǎn),無(wú)論是優(yōu)勢(shì)方還是劣勢(shì)方在拿龍時(shí),無(wú)不提心吊膽,如果其間發(fā)生了成功搶龍和成功偷龍的事情,那么對(duì)于成功拿到金錢(qián)和增益buff的劣勢(shì)方那無(wú)異于是將翻盤(pán)的關(guān)鍵點(diǎn)牢牢地握在了手里……

  TOP6——無(wú)意識(shí)

  我們?cè)?jīng)一度將游戲里那些無(wú)意識(shí)的隊(duì)友界定為“坑”,雖然這種界定是片面的,但卻也無(wú)法排除這些無(wú)意識(shí)的家伙成為導(dǎo)致己方被翻盤(pán)的不穩(wěn)定因素……

  TOP7——過(guò)度自信

  在聯(lián)盟中有句俗語(yǔ)叫做“浪的飛起”。這句話一般用來(lái)形容那些在游戲中過(guò)度自信的玩家,僅憑前期的一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)而忽視了對(duì)手的存在,最終因?yàn)樽约旱氖д`而讓整個(gè)隊(duì)伍陷入被翻盤(pán)的困境。

  TOP8——塔盲

  這是一個(gè)推塔的游戲,可是在有些人眼中這卻是一個(gè)殺人游戲,他們總是視塔而不見(jiàn),雙眼中充滿了對(duì)人頭的渴望。直到最后讓對(duì)手推上了己方高地,直到基地被對(duì)手徹底摧毀的一刻,他們還在計(jì)算著這一場(chǎng)他們殺了多少人……

  TOP9——夢(mèng)游

  “對(duì)于一個(gè)在游戲里夢(mèng)游的人,你永遠(yuǎn)猜不到他下一刻要做什么……”這句話摘自聯(lián)盟野史末卷最后一章的最后一句話……

  TOP10——對(duì)手的團(tuán)結(jié)

  團(tuán)隊(duì)的力量無(wú)疑是最強(qiáng)大的,也是導(dǎo)致翻盤(pán)的最大動(dòng)因,在“不勝男”所有的對(duì)局記錄中,但凡是因?yàn)閷?duì)面團(tuán)結(jié)而導(dǎo)致己方被翻盤(pán)的,聯(lián)盟野史記載:“團(tuán)結(jié),是我這一生最欣賞的一種力量!


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