游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書推薦范文(2)
游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書篇2
游戲軟件通常是指用各種程序和動(dòng)畫效果相結(jié)合起來的軟件產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò)上游戲都是通過用"3DMAX、MAYA、FLASH、等動(dòng)畫軟件和JAVA、C++、VB、等程序語言相結(jié)合而開發(fā)出來的,所以叫游戲軟件。下面是小編帶來的游戲軟件項(xiàng)目創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書范文。
游戲軟件開發(fā)是一個(gè)熱門行業(yè),如國內(nèi)最大的網(wǎng)頁游戲平臺(tái)4399網(wǎng)頁游戲和浩方游戲平臺(tái)等等。但是不是每一個(gè)游戲軟件都是那么的熱門,有許多軟件幾乎無人問津??杀M管 如此,做游戲這一行業(yè)的人還是絡(luò)繹不絕。所以網(wǎng)上可以找到各種各樣的游戲。如反恐精英,星際爭霸等等諸多游戲。如果有興趣可以試著去制作一個(gè)簡單的游戲軟件,難度不大,容易獲得收益。同時(shí)這一行業(yè)也有著巨大的風(fēng)險(xiǎn),需要謹(jǐn)慎思考。從國外引進(jìn)的某一款游戲需要進(jìn)行文字翻譯,物體修改,聲音配對,地圖加載,游戲進(jìn)一步的更新等,讓它更適合玩家。這些要一款特殊的軟件進(jìn)行游戲內(nèi)容的完善。
另類解釋
為游戲而準(zhǔn)備的“備用”軟件工具,比如從國外引進(jìn)的某一款游戲需要進(jìn)行文字翻譯,圖形修改,聲音配對,地圖加載,游戲修改器等,這些都需要一款特殊的軟件(游戲引擎)進(jìn)行游戲完善與加工。
運(yùn)營商
游戲運(yùn)營商,這是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲中的概念,一般地,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商指通過自主開發(fā)或取得其它游戲開發(fā)商的代理權(quán)運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲,以出售游戲時(shí)間、游戲道具或相關(guān)服務(wù)為玩家提供增值服務(wù)和放置游戲內(nèi)置廣告,從而獲得收入的網(wǎng)絡(luò)公司。
【目錄】
(一) 公司基本情況
對成立時(shí)間、注冊資本、經(jīng)營產(chǎn)品、員工規(guī)模等進(jìn)行簡要介紹
(二) 產(chǎn)品/服務(wù)介紹
對公司主要的產(chǎn)品和系列服務(wù)進(jìn)行簡要描述
(三) 行業(yè)/市場分析
對行業(yè)狀況、市場容量、市場發(fā)展前景、消費(fèi)者接受程度進(jìn)行簡要分析
(四) 業(yè)務(wù)現(xiàn)狀
對市場份額、客戶數(shù)量簡要分析
(五) 財(cái)務(wù)分析
公司成立以來累計(jì)投入、產(chǎn)出、本年度收入及利潤
(六) 融資計(jì)劃
融資金額、參股比例、融資期限、退出方式
第一部分 公司概況
(一) 公司介紹
詳細(xì)介紹公司背景、規(guī)模、團(tuán)隊(duì)、資本構(gòu)成
1. 主要股東
股東名稱 出資額 出資形式 股份比例 聯(lián)系人 聯(lián)系電話
2. 團(tuán)隊(duì)介紹
對每個(gè)核心團(tuán)隊(duì)成員在技術(shù)、運(yùn)營或管理方面的經(jīng)驗(yàn)和成功經(jīng)歷進(jìn)行介紹
3. 組織結(jié)構(gòu)
4. 員工情況
(二) 經(jīng)營財(cái)務(wù)歷史
(三) 外部公共關(guān)系
戰(zhàn)略支持、合作伙伴等
(四) 公司經(jīng)營戰(zhàn)略
近期及未來3-5年的發(fā)展方向、發(fā)展戰(zhàn)略和要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)
第二部分 產(chǎn)品及服務(wù)
(一) 游戲軟件產(chǎn)品、服務(wù)介紹
(二) 游戲軟件核心競爭力或技術(shù)優(yōu)勢
(三) 游戲軟件產(chǎn)品專利和注冊商標(biāo)
第三部分 行業(yè)及市場
(一) 行業(yè)情況
游戲軟件行業(yè)發(fā)展歷史及趨勢,進(jìn)入該行業(yè)的技術(shù)壁壘、貿(mào)易壁壘、政策限制
(二) 市場潛力
對游戲軟件市場容量、市場發(fā)展前景、消費(fèi)者接受程度和消費(fèi)行為進(jìn)行分析
(三) 行業(yè)競爭分析
主要競爭對手及其優(yōu)劣勢進(jìn)行對比分析,包括性能、價(jià)格、服務(wù)等方面
(四) 收入(盈利)模式
業(yè)務(wù)收費(fèi)、收入模式,從哪些業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)、哪些客戶群體獲取收入和利潤
(五) 市場規(guī)劃
公司未來3-5年的銷售收入預(yù)測(融資不成功情況下)
第四部分 營銷策略
(一) 游戲軟件目標(biāo)市場分析
(二) 游戲軟件客戶行為分析
(三) 游戲軟件營銷業(yè)務(wù)計(jì)劃
(1)建立銷售網(wǎng)絡(luò)、銷售渠道、設(shè)立代理商、分銷商方面的策略
(2)廣告、促銷方面的策略
(3)產(chǎn)品/服務(wù)的定價(jià)策略
(4)對銷售隊(duì)伍采取的激勵(lì)機(jī)制
(四) 游戲軟件服務(wù)質(zhì)量控制
第五部分 財(cái)務(wù)計(jì)劃
請?zhí)峁┤缦仑?cái)務(wù)預(yù)測,并說明預(yù)測依據(jù):
未來3-5年游戲軟件項(xiàng)目資產(chǎn)負(fù)債表
未來3-5年游戲軟件項(xiàng)目現(xiàn)金流量表
未來3-5年損益表
第六部分 融資計(jì)劃
(一) 融資方式
詳細(xì)說明未來階段性的發(fā)展需要投入多少資金,公司能提供多少,需要投資多少。融資金額、參股比例、融資期限
(二) 資金用途
(三) 退出方式
第七部分 風(fēng)險(xiǎn)控制
說明該游戲軟件項(xiàng)目實(shí)施過程中可能遇到的風(fēng)險(xiǎn),及其應(yīng)對措施。包括:技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)、市場風(fēng)險(xiǎn)、管理風(fēng)險(xiǎn)、政策風(fēng)險(xiǎn)等
游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書篇3
合伙或投資方式
1. 想開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲
想開發(fā)一款3D的中國歷史內(nèi)涵的注重社交感精品的RPG網(wǎng)絡(luò)游戲,已有成型的設(shè)計(jì)想法。游戲?qū)幙闲∫惨?/p>
2. 開發(fā)出來會(huì)有多大市場、什么用戶會(huì)需要玩、高峰時(shí)間會(huì)在什么時(shí)候
RPG的網(wǎng)游在中國有非常多的用戶,這些用戶目前主要被魔獸世界、征途、天龍八部、誅仙、永恒之塔等網(wǎng)游占有。市場上游戲數(shù)量非常多,但口碑好的沒幾款,用戶滿意的很少。
1)魔獸世界的用戶,有些對游戲的風(fēng)格不滿,希望有中國內(nèi)涵的同等質(zhì)量的網(wǎng)游
2)征途、天龍八部、誅仙的用戶,對游戲的畫面、收費(fèi)、設(shè)計(jì)、外掛的處理方式不滿,希望有更好的網(wǎng)
游能玩
3)永恒之塔的用戶,對游戲的流暢性,設(shè)計(jì),外掛處理方式不滿,希望有更好的網(wǎng)游能玩
4)主要用戶群,大學(xué)生,公司白領(lǐng),網(wǎng)吧
5)用戶高峰時(shí)間會(huì)在寒暑假,周六周日,晚8點(diǎn)-10點(diǎn)
3. 想開發(fā)的網(wǎng)游是這樣的
1)畫面上采用韓國的風(fēng)格
2)內(nèi)容上采用中國的歷史內(nèi)涵
3)設(shè)計(jì)上參考魔獸世界
4)采用3D技術(shù)
5)游戲要非常的流暢,畫面并不要非常的好
6)游戲注重社交設(shè)計(jì),情感體驗(yàn)
7)裝備的獲取、游戲幣的獲取要平衡
8)非常好的組隊(duì)方式
9)高可玩性的,副本,戰(zhàn)場、攻城戰(zhàn)
10)非常好的劇情和一定量的任務(wù)
11)使用順手的地圖設(shè)計(jì)
12)RPG與休閑平衡等
4. 想開發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品市場優(yōu)勢
1) 具有社交感的3D畫面、內(nèi)容,精品的,游戲流暢、穩(wěn)定
2) 具有中國歷史內(nèi)涵、內(nèi)容、功夫
3) 更好的組隊(duì)方式、副本方式、戰(zhàn)場方式、攻城方式
4) 更加公平的裝備獲取方式、更好的游戲幣平衡獲取方式
5) 更好的劇情,一定量的任務(wù)
6) 更好的運(yùn)營管理、外掛處理方式
7) 做游戲的人很多一類是,社交+聰明+模仿,做游戲;一類是,正直+智慧+靈感,做游戲,我適合
后一類方式做游戲
8) 現(xiàn)在是網(wǎng)游行業(yè)市場競爭期,會(huì)采用更好的設(shè)計(jì)思路,更好的美工等,避免同質(zhì)化
9) 以人品、職業(yè)能力贏得團(tuán)隊(duì)尊重,贏得話語權(quán),領(lǐng)導(dǎo)大家做事
5. 網(wǎng)游開發(fā)過程
1) 咨詢有經(jīng)驗(yàn)的人或?qū)W習(xí)魔獸世界或韓國網(wǎng)游的開發(fā)方法
2) 先策劃好,游戲的玩法,視頻風(fēng)格,地圖,建筑,背景,內(nèi)涵,技能,技能天賦,界面,NPC,
怪物,BOSS,裝備,材料,裝備材料藥劑市場,坐騎,寵物
3) 先研究下一個(gè)場景,角色,美工制作過程,怎樣做會(huì)效果好,效率,在批量制作
4) 不同開發(fā)人員需要配備什么樣的電腦和道具
5) 最好能先制作個(gè)地圖、場景、角色等編輯器,在通過編輯器制作游戲里的,地圖、場景、角色,
例如:地圖編輯器Mappy,Tiled,wow edit
6.開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)與回避風(fēng)險(xiǎn)
1) 人員流動(dòng)風(fēng)險(xiǎn),盡量減少主美工和主程的流動(dòng),主設(shè)計(jì)我來做
2)在設(shè)計(jì)上保證一次成型
3)游戲要保證流暢、程序要保證條理清楚,便于優(yōu)化,精簡,便于其他人員修改
4)目前國內(nèi)國外開發(fā)的網(wǎng)游很多是失敗的,但這也因人而異,我相信我有很大的成功把握
5)先用一段時(shí)間把游戲的整個(gè)開發(fā)過程研究下,在把我的游戲設(shè)計(jì)想法研究下,提前做到每個(gè)環(huán)節(jié)
心中有數(shù),在著手開發(fā)
6)多聽些高人和朋友的建議
7)如何讓不同的人適合不同的崗位
8)注重開發(fā)知識(shí)的積累,團(tuán)隊(duì)的融洽,公司環(huán)境的正直
9)畫面不夠好,用戶不滿意怎么辦?畫面會(huì)像天堂2一樣的好
10)外掛多怎么辦?會(huì)像魔獸世界一樣的辦法合理的處理機(jī)器人(掛的)
11)可玩性不好怎么辦?會(huì)像魔獸世界一樣的好玩
12)游戲不流暢怎么辦?會(huì)像魔獸世界一樣的流暢
13)開發(fā)周期長怎么辦?會(huì)盡量縮小游戲地圖,建筑,降低美工成本,但又不會(huì)讓游戲感到缺失
14)裝備獲取不平衡,玩家不滿怎么辦?會(huì)像魔獸世界一樣的平衡
15)經(jīng)濟(jì)通脹,游戲幣貶值,玩家不滿怎么辦?會(huì)參考魔獸世界的方式,進(jìn)行平衡
1n)達(dá)不到要求不推向市場
7.游戲引擎
1)可以參考以下作品,魔獸世界Direct8魔獸爭霸的引擎,天堂2虛幻3引擎,天龍八部ogre引擎
2)一款游戲的成功與否,與引擎沒有太大的關(guān)系,更多的是情感互動(dòng)和游戲的可玩性
8.游戲收費(fèi)方式
1)采用時(shí)間式收費(fèi),不賣道具
9.目標(biāo)的網(wǎng)游用戶群特點(diǎn)
1)有素質(zhì)、有內(nèi)涵
2)高收入低收入都能暢玩
3)主要目標(biāo)用戶群,大學(xué)生或白領(lǐng)
10.開發(fā)周期
1)預(yù)計(jì)在3年內(nèi)完成
11.市場推廣策略
1)以口碑為主要宣傳方式,只做非常必要的廣告,具體推廣策略,以當(dāng)時(shí)的情況而定
12.法律文化
1)符合國家法律,嚴(yán)格遵守國家文化部規(guī)定
13.網(wǎng)游運(yùn)營方式
1)自主運(yùn)營,秉承正直、合理、游戲平衡、公平、人情化的運(yùn)營理念,人情化的外掛處理辦法
14. 融資費(fèi)用預(yù)算
1)前期需要的人員,主設(shè)計(jì)、數(shù)值設(shè)計(jì);文案策劃(主要做任務(wù)策劃、劇情策劃);主美工(主要做角
色、場景、特效);美工(主要輔助主美工做事);主程序(主要做服務(wù)器、客戶端、數(shù)據(jù)庫);程序(主要輔助主程序);音樂音效;財(cái)務(wù)。
2)場地,先租用家庭住宅做為辦公場所
3)IT設(shè)備盡量采用二手高性能的設(shè)備,車暫時(shí)不配
4)游戲引擎,盡量采用免費(fèi)的,如ogre引擎
5)游戲上線廣告費(fèi)用,用戶對游戲的滿意指數(shù)越高,投入廣告越多,采用口碑式營銷
7)預(yù)計(jì)需要資金1000萬
8)根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整成本支出
15. 資金退出方式
1)通過上市、購并、利潤分配等方式退出
合伙方式:
工作地點(diǎn):最好在北京或大連
甲方:尹世凱
乙方:某公司
甲方,擔(dān)任主設(shè)計(jì)兼運(yùn)營、管理及營銷監(jiān)督。
乙方,負(fù)責(zé)提供辦公環(huán)境,財(cái)務(wù),人員招聘,工資發(fā)放等所有費(fèi)用。
游戲產(chǎn)權(quán):游戲的產(chǎn)權(quán)歸甲方
游戲運(yùn)營:
1)產(chǎn)品在經(jīng)雙方同意才可推向市場,如果有一方不同意,不可以推向市場
2)在正式推向市場后最少合作3年,期間扣除所有成本,凈利潤的80%歸乙方,20%歸甲方,如果3
年后解除合伙,游戲的產(chǎn)權(quán)歸甲方,甲方帶走游戲,乙方不能再繼續(xù)該游戲的開發(fā)和運(yùn)營。
合伙風(fēng)險(xiǎn):
1)如果中途甲方中止合伙,游戲產(chǎn)權(quán)歸乙方
2)如果乙方中止合伙,乙方要向甲方付違約金100萬,游戲產(chǎn)權(quán)歸甲方,并有甲方帶走,乙方不可
以繼續(xù)開發(fā)該游戲
以上為合伙方式,如有不同意之處可以協(xié)商解決,或增加修改合伙方式
個(gè)人簡歷
尹世凱:大連,男,34歲。在大連海事大學(xué)讀過1年,學(xué)市場營銷。
熱愛網(wǎng)絡(luò)游戲,為人正直,做事踏實(shí),能獨(dú)立思考不斷學(xué)習(xí),有優(yōu)秀的創(chuàng)造力和想像力;對網(wǎng)游設(shè)計(jì)有很好的悟性,沒事時(shí)也喜歡玩;身體健康,精力充沛。
對網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)有深刻認(rèn)識(shí),熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營,市場營銷。網(wǎng)游設(shè)計(jì)、運(yùn)營、營銷,對在市場上能否取得成功非常重要。
對游戲的風(fēng)格設(shè)計(jì)、練級設(shè)計(jì)、裝備獲取設(shè)計(jì)、副本設(shè)計(jì)、組隊(duì)設(shè)計(jì)、玩法設(shè)計(jì)、經(jīng)濟(jì)平衡設(shè)計(jì)、外掛處理設(shè)計(jì)、技能設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、收費(fèi)方式等有一定的見解。
熟悉的游戲
網(wǎng)絡(luò)游戲:魔獸世界,天堂2,天龍八部,夢幻西游,永恒之塔
單機(jī)版:魔獸爭霸,星際爭霸,紅色警戒,帝國,CS,使命召喚,暗黑
做過三年網(wǎng)游工作室,從事游戲代練,游戲幣出售,這段時(shí)間經(jīng)常會(huì)思考如何設(shè)計(jì)游戲、運(yùn)營游戲、如何營銷。做過的游戲有,天堂2,魔獸世界,天龍八部,夢幻西游,永恒之塔
喜歡中國歷史:
看過的歷史電視?。悍馍癜瘢厥蓟?,漢劉邦,三國演義,唐太宗李世民,薛仁貴,楊家將,包青天,張三豐,朱元璋,康熙,乾隆;看過的書,三國演義,孫子兵法;喜歡了解歷史人物、歷史經(jīng)濟(jì)、古人智慧、歷史功夫
工作經(jīng)歷:
98年9月開始工作,之間主要做網(wǎng)絡(luò)工程師,寫過網(wǎng)絡(luò)方案設(shè)計(jì),調(diào)試過路由器、交換機(jī)、網(wǎng)絡(luò)線路,windows服務(wù)器,Linux服務(wù)器。
工作過的主要公司:
1. 2000年9月至2002年9月任大連奧遠(yuǎn)電子有限公司網(wǎng)絡(luò)工程師。
2. 2002年10月至2004年11月任上海金棕櫚科技有限公司網(wǎng)絡(luò)工程師。
3. 2004年11月至2006年10月任上海網(wǎng)強(qiáng)科技有限公司高級網(wǎng)絡(luò)工程師。
4. 2006年1月至2007年1月任上海合勝科技有限公司高級網(wǎng)絡(luò)工程師。
5. 2007年10月至2011年1月建立網(wǎng)游工作室,從事游戲代練、游戲幣出售。
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