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插畫與漫畫的區(qū)別

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插畫與漫畫的區(qū)別

  大多數(shù)年輕人平時(shí)應(yīng)該都看過(guò)漫畫,還有插畫。但你清楚兩者之間的關(guān)系嗎?下面就跟著學(xué)習(xí)啦小編一起來(lái)看看吧。

  插畫與漫畫的區(qū)別在哪

  插畫在中國(guó)被人們俗稱為插圖。今天通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機(jī)平臺(tái)上的虛擬物品及相關(guān)視覺(jué)應(yīng)用等。

  插畫,西文統(tǒng)稱為「illustration」,源自于拉丁文「illustraio」,意指照亮之意,也就是說(shuō)插畫可以使文字意念變得更明確清晰。

  辭典上的解釋,插畫是: (1)插畫、圖解(2)例證、實(shí)例 (3)舉例說(shuō)明  《辭海》對(duì)“插畫”的解釋是:“指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁(yè)方式,對(duì)正文內(nèi)容起補(bǔ)充說(shuō)明或藝術(shù)欣賞作用。”這種解釋主要是針對(duì)書籍插圖作為的定義,是一種狹義的定義。

  由于情報(bào)時(shí)代的來(lái)臨,現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展,現(xiàn)代插畫的含義已從過(guò)去狹義的概念(只限于畫和圖)變?yōu)閺V義的概念,“插畫”就是我們平常所看的報(bào)紙、雜志、各種刊物或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫, 統(tǒng)統(tǒng)稱為“插畫”。插畫,在拉丁文的字義里,原是“照亮”的意思。望文思義,它原來(lái)是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動(dòng)、更具象地活躍在讀者的心中。而在現(xiàn)今各種出版品中,插畫的重要性,早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超過(guò)這個(gè)“照亮文字”的陪襯地位。它不但能突出主題的思想,而且還會(huì)增強(qiáng)藝術(shù)的感染力。

  插畫是一種藝術(shù)形式,作為現(xiàn)代設(shè)計(jì)的一種重要的視覺(jué)傳達(dá)形式,以其直觀的形象性,真實(shí)的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設(shè)計(jì)的多個(gè)領(lǐng)域,涉及到文化活動(dòng)、社會(huì)公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng)、影視文化等方面。

  而漫畫,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或時(shí)事的圖畫。一般運(yùn)用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法,構(gòu)成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。常采用夸張、比喻、象征等手法,諷刺、批評(píng)或歌頌?zāi)承┤撕褪拢哂休^強(qiáng)的社會(huì)性,也有純?yōu)閵蕵?lè)的作品,有較強(qiáng)娛樂(lè)性,娛樂(lè)性質(zhì)的作品往往存在搞笑型和人物創(chuàng)造型。

  可見(jiàn),插畫與漫畫都是一種藝術(shù)形式,區(qū)別主要在于使用的地方、表達(dá)的目的有所不同。

  什么是插畫

  插畫:插畫在中國(guó)被人們俗稱為插圖。今天通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和廣告插畫4種形式。實(shí)際在中國(guó),插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。 商業(yè)插畫:為企業(yè)或產(chǎn)品繪制插圖,獲得與之相關(guān)的報(bào)酬,作者放棄對(duì)作品的所有權(quán),只保留署名權(quán)的商業(yè)買賣行為。 插畫最發(fā)達(dá)的地方:美國(guó)是插畫市場(chǎng)非常發(fā)達(dá)的國(guó)家,欣賞插畫在社會(huì)上已經(jīng)成為一種習(xí)慣。一方面有大量獨(dú)立的插畫產(chǎn)品在終端市場(chǎng)上出售,比如插畫圖書、雜志、插畫賀卡等等。另一方面插畫作為視覺(jué)傳達(dá)體系(平面設(shè)計(jì)、插畫、商業(yè)攝影)的一部分,廣泛地運(yùn)用于平面廣告、海報(bào)、封面等設(shè)計(jì)的內(nèi)容中。美國(guó)的插畫市場(chǎng)還非常專業(yè)化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數(shù)碼類、純藝術(shù)風(fēng)格類、幽默類等多種專業(yè)類型,每種類型都有專門的插畫藝術(shù)家。整個(gè)插畫市場(chǎng)非常規(guī)范,競(jìng)爭(zhēng)也很激烈,因?yàn)椴瀹嬎囆g(shù)家的平均收入水平是普通美國(guó)人平均收入的三倍。 插畫在日本、韓國(guó)、香港和臺(tái)灣:眾所周知,日本的商業(yè)動(dòng)漫已經(jīng)有了龐大的市場(chǎng)和運(yùn)作隊(duì)伍。而動(dòng)漫是插畫產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要分支。在CG技術(shù)(Computer Graphics,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn))進(jìn)入插畫領(lǐng)域之前,靠手工繪制的動(dòng)畫就已經(jīng)成了日本的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。今天的年輕一代則越來(lái)越傾向于使用電腦數(shù)碼技術(shù)。 而在韓國(guó),隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)攀升為國(guó)民經(jīng)濟(jì)第二大支柱產(chǎn)業(yè),插畫尤其是數(shù)碼插畫異軍突起,用數(shù)碼插畫設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲人物隨著韓國(guó)游戲在中國(guó)的普及而贏得了更大的市場(chǎng)空間。 與此同時(shí),香港和臺(tái)灣的插畫設(shè)計(jì)師還在尋找著屬于自己的產(chǎn)業(yè)之路,盡管他們的作品都有著明顯的學(xué)步日本的痕跡。 插畫教育:北京印刷學(xué)院、北京服裝學(xué)院、北京廣播學(xué)院、清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院等院校,都在近兩年開(kāi)設(shè)了插畫或與插畫相關(guān)的專業(yè),但是教學(xué)內(nèi)容往往只包括出版物插圖而不是完整意義上的商業(yè)插畫。 但在國(guó)外,插畫教育和市場(chǎng)的結(jié)合很緊密。很多知名的插畫師都是各個(gè)大學(xué)的客座教師,他們把最時(shí)尚最前沿的商業(yè)意識(shí)帶到學(xué)校。

  什么是漫畫

  漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或時(shí)事的圖畫。一般運(yùn)用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法。構(gòu)成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。常采用夸張、比喻、象征等手法,諷刺、批評(píng)或歌頌?zāi)承┤撕褪?,具有較強(qiáng)的社會(huì)性,也有純?yōu)閵蕵?lè)的作品,有較強(qiáng)娛樂(lè)性,娛樂(lè)性質(zhì)的作品往往存在搞笑型和人物創(chuàng)造型。近年的作品主導(dǎo)一般為日本漫畫和美國(guó)漫畫。

  漫畫內(nèi)容綜述

  漫畫是繪畫藝術(shù)的一個(gè)品種,它常用夸張、比喻、象征、擬人、寓意等手法。直接或隱晦、含蓄地表達(dá)作者對(duì)紛紜世事的理解及態(tài)度,是含有諷刺或幽默的一種浪漫主義的繪畫。它同其他繪畫的主要區(qū)別在于獨(dú)特的構(gòu)思方法和表現(xiàn)手法。它具有諷刺與幽默的藝術(shù)特點(diǎn)以及認(rèn)識(shí)、教育和審美等社會(huì)功能。

  漫畫可以把古今中外的人物同時(shí)邀集到一起,讓他們?cè)谝粋€(gè)畫面上演出奇異怪誕而又意蘊(yùn)深邃的喜劇。它不受時(shí)空觀念的限制,人與物之間也可以對(duì)話,不同質(zhì)、不同類的事物可以嫁接、雜交,可以借物喻人,借古喻今,可以人神交游,幻想與現(xiàn)實(shí)同存,從而使畫面產(chǎn)生幽默、詼諧、怪誕、風(fēng)趣的藝術(shù)效果。

  漫畫可以把各種繪畫的形式、技法拿來(lái)為己所用。在繪畫工具和物質(zhì)材料的使用上沒(méi)有專一

  的選擇,在造型手段上也沒(méi)有什么限制。使用毛筆、鋼筆,借用木刻、油畫、剪紙、拼貼、中國(guó)畫等手段來(lái)繪制都可以,這主要取決于作者自己的特長(zhǎng)以及內(nèi)容、用途的需要。漫畫中的人物造型大都夸張變形,可繁可簡(jiǎn),背景視內(nèi)容需要,可有可無(wú)。如果一幅畫面表達(dá)不了,還可以畫成多幅的;要是情節(jié)較多,還可以畫成連續(xù)的。

  1925年上?!段膶W(xué)周報(bào)》連載了豐子愷的畫,該刊主編鄭振鐸把豐子愷這種獨(dú)特風(fēng)格的畫定名為“漫畫”,從此“漫畫”一詞開(kāi)始在中國(guó)流行。不過(guò),日本的漫畫家片寄貢寫了一本《日本近代漫畫史》,提出漫畫二字是從《漫畫隨筆》這本書上來(lái)的,書中說(shuō)有一種鳥(niǎo)叫漫畫鳥(niǎo),終日求索不停,“漫畫”二字由此而來(lái)。但這個(gè)有關(guān)漫畫鳥(niǎo)的寓言又出自我國(guó)宋代洪邁的《容齋隨筆》,可見(jiàn)日本的《漫畫隨筆》引用了宋代洪邁的這篇寓言,后來(lái)又借用了漫畫鳥(niǎo)這一名字命名了漫畫。

  實(shí)際上鄭振鐸、豐子愷是把“漫畫”一詞再引回了中國(guó)。不過(guò)還有另一種說(shuō)法,據(jù)《新聞研究資料》的《“漫畫”探源》一文說(shuō):1904年2月26日創(chuàng)刊的《警鐘日?qǐng)?bào)》每隔幾天就刊登一幅漫畫,從1904年3月27日起又以“時(shí)事漫畫”四個(gè)顯著的大字為題,陸續(xù)在第四版連載漫畫??梢?jiàn)我國(guó)現(xiàn)代漫畫的產(chǎn)生尚在20世紀(jì)初,最早的漫畫載體是報(bào)紙,而不是文學(xué)期刊。

  《警鐘日?qǐng)?bào)》使用“漫畫”一詞要比《文學(xué)周報(bào)》刊載的“子愷漫畫”早21年。以上幾種說(shuō)法涉及到歷史事實(shí),有待專家們作進(jìn)一步探討論定,我們先作為一些情況有所了解就可以了。
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