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產(chǎn)品行為流程圖

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  流程圖,使用圖形表示算法的思路是一種極好的方法,因為千言萬語不如一張圖。流程圖在匯編語言和早期的BASIC語言環(huán)境中得到應(yīng)用。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于產(chǎn)品行為流程圖,給大家作為參考,歡迎閱讀!

  產(chǎn)品行為流程圖

  產(chǎn)品的流程圖的介紹

  流程圖定義

  流程圖是表示流經(jīng)一個系統(tǒng)的信息流的圖形代表。

  說白了就是表示先做什么后做什么,實際上就是“開始,結(jié)束,行動,狀態(tài)與判斷”的組合。

  產(chǎn)品流程圖

  產(chǎn)品流程圖包括業(yè)務(wù)流程、操作流程和頁面跳轉(zhuǎn)流程。

  業(yè)務(wù)流程圖

  作用:描述系統(tǒng)內(nèi)各角色之間的業(yè)務(wù)關(guān)系和作業(yè)順序,包括使用產(chǎn)品各種角色中的操作,是描述整個系統(tǒng)的業(yè)務(wù)走向和業(yè)務(wù)流程,以業(yè)務(wù)處理過程為中心。通常會由幾個「角色」來組成,他會有一種流水線般的工作線,A搞定了,傳給了B,B搞定他的部分,傳給了C,C搞定后又要將結(jié)果傳給A做。

  操作流程圖

  作用:描述用戶為完成某個任務(wù)而對產(chǎn)品的一個操作流程

  比如成功下單,比如登陸注冊,比如退款等等。

  頁面跳轉(zhuǎn)流程圖

  作用:描述頁面之間的跳轉(zhuǎn)邏輯,主要面向表現(xiàn)層。

  這里面會設(shè)計到一些邏輯上的問題,比如一個提示彈框出現(xiàn)后,如果點擊確定,下一步頁面去哪里?點擊取消呢?

  例子

  拿外賣點餐產(chǎn)品當(dāng)例子:“我要訂餐”

  業(yè)務(wù)流程圖

  設(shè)計產(chǎn)品的時候常常從業(yè)務(wù)流程開始。

  假象一下我們的產(chǎn)品是個第三方訂餐平臺,平臺上有很多餐館,用戶通過我們的平臺點餐付款,我們通知餐館做飯,送餐等等。我們首先要做的就是理清產(chǎn)品中有多少種角色,在腦子里想象下如果一個用戶下單,需要穿梭過多少種角色才能完成它的下單流程,然后將流程畫出。

  畫業(yè)務(wù)流程通常會用到“泳道圖”這個是專門來表示多角色配合的一種流程。如下圖

  角色有三,用戶,系統(tǒng)(后臺),廚房(第三方商家)。

  跑一下這個短短的流程,如果「用戶」選好了今天的飯菜,提交訂單了,這時就將訂單信息推送給了「系統(tǒng)」,「系統(tǒng)」在后臺生成訂單,用戶的訂單狀態(tài)變?yōu)椤傅却犊睢埂?其實系統(tǒng)這部分用戶是看不到的,但是 產(chǎn)品經(jīng)理 需要想清楚。)用戶會來到支付頁面,這時候做一個判斷,用戶是否為這個訂單支付了費用呢?如果是,那么「系統(tǒng)」就會受理這個訂單,將信息推送給第三方「廚房」,如果不是,那么用戶就是取消了訂單,訂單狀態(tài)變?yōu)椤赣唵问 埂?/p>

  流程中總是由一個動作展開,那么思考時,我們要對每一步都帶著一個“如果……不……”會怎么樣的心態(tài),就會發(fā)現(xiàn)很多可以做判斷的地方。如果支付不成功呢?如果廚房不接單呢?如果退款不成功呢?這樣想下去你的流程細(xì)節(jié)就會越來越完善。

  總結(jié)

  業(yè)務(wù)流程著眼于整個系統(tǒng)的,注重主要環(huán)節(jié)。

  你不只是一個用戶,因為用戶是不必知道后臺的一些判斷細(xì)節(jié)或是操作過程的,但如果你是產(chǎn)品經(jīng)理的話是一定要清楚的。

  業(yè)務(wù)流程設(shè)計流程

  設(shè)定角色→跑通流程→用“如果……不……”窮盡判斷,思考產(chǎn)品背后的判斷邏輯。

  操作流程

  以下是“用戶下單”的操作流程。

  總結(jié)

  相對于業(yè)務(wù)流程圖,操作流程圖更專注于某一個任務(wù)或目標(biāo),注重細(xì)節(jié);

  操作流程圖是以一個用戶的操作角度來寫,并不限于所謂的消費者用戶(后臺的操作流程也可以);

  在初畫操作流程的時候,不要早早的去過分在意細(xì)節(jié)與逆流程。(逆流程便是那些需要判斷是否的那個“否”的流程),第一次用最理想的狀態(tài),將流程跑通,再去思考這里面會不會有那些“如果……不……”的細(xì)節(jié)。

  界面。

  一個矩形代表一個界面,這個流程中用戶走過兩個界面(登錄頁和首頁),因為表達的是界面的跳轉(zhuǎn),界面是用戶實實在在接觸到的媒介,非界面的內(nèi)容,不要出現(xiàn)。

  動作。

  矩形之間也就是界面之間加上一個觸發(fā)動作,比如從界面A點擊下一步按鈕,到達界面B,“點擊下一步”就是連接這兩個界面的關(guān)鍵動作,需要標(biāo)示出來,上圖例子就是“單擊提交按鈕”。

  條件。

  一個動作之后可能有多種“是/否”的結(jié)果,則在矩形之間、動作之后加上一個或多個判斷菱形。如上圖的檢驗賬號密碼是否輸入正確。

  總結(jié)

  業(yè)務(wù)流程與操作流程都在他之上完成,當(dāng)建立起來操作流程,頁面跳轉(zhuǎn)的流程也就躍然紙上了。只是在做某些交互行為時要多加注意頁面之間的邏輯、層級關(guān)系,做到跳轉(zhuǎn)不歧義。

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