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編程中面向過(guò)程和面向?qū)ο蟮膮^(qū)別

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  面向過(guò)程程序設(shè)計(jì)和對(duì)面對(duì)象程序設(shè)計(jì)都是程序設(shè)計(jì)的方法,這兩者有什么區(qū)別呢,下面小編來(lái)告訴你面向過(guò)程和面向?qū)ο筮@兩者方法的區(qū)別。

  面對(duì)過(guò)程和面對(duì)對(duì)象的區(qū)別

  面向過(guò)程就是分析出解決問(wèn)題所需要的步驟,然后用函數(shù)把這些步驟一步一步實(shí)現(xiàn),使用的時(shí)候一個(gè)一個(gè)依次調(diào)用就可以了。

  面向?qū)ο笫前褬?gòu)成問(wèn)題事務(wù)分解成各個(gè)對(duì)象,建立對(duì)象的目的不是為了完成一個(gè)步驟,而是為了描敘某個(gè)事物在整個(gè)解決問(wèn)題的步驟中的行為。

  例如五子棋,面向過(guò)程的設(shè)計(jì)思路就是首先分析問(wèn)題的步驟:

  1、開(kāi)始游戲

  2、黑子先走

  3、繪制畫(huà)面

  4、判斷輸贏

  5、輪到白子

  6、繪制畫(huà)面

  7、判斷輸贏

  8、返回步驟2

  9、輸出最后結(jié)果

  把上面每個(gè)步驟用分別的函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),問(wèn)題就解決了。

  面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)則是從另外的思路來(lái)解決問(wèn)題。整個(gè)五子棋可以分為

  1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的,

  2、棋盤(pán)系統(tǒng),負(fù)責(zé)繪制畫(huà)面

  3、規(guī)則系統(tǒng),負(fù)責(zé)判定諸如犯規(guī)、輸贏等。

  第一類對(duì)象(玩家對(duì)象)負(fù)責(zé)接受用戶輸入,并告知第二類對(duì)象(棋盤(pán)對(duì)象)棋子布局的變化,棋盤(pán)對(duì)象接收到了棋子的i變化就要負(fù)責(zé)在屏幕上面顯示出這種變化,同時(shí)利用第三類對(duì)象(規(guī)則系統(tǒng))來(lái)對(duì)棋局進(jìn)行判定。

  可以明顯地看出,面向?qū)ο笫且怨δ軄?lái)劃分問(wèn)題,而不是步驟。同樣是繪制棋局,這樣的行為在面向過(guò)程的設(shè)計(jì)中分散在了總多步驟中,很可能出現(xiàn)不同的繪制版本,因?yàn)橥ǔTO(shè)計(jì)人員會(huì)考慮到實(shí)際情況進(jìn)行各種各樣的簡(jiǎn)化。而面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)中,繪圖只可能在棋盤(pán)對(duì)象中出現(xiàn),從而保證了繪圖的統(tǒng)一。

  功能上的統(tǒng)一保證了面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的可擴(kuò)展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改動(dòng)面向過(guò)程的設(shè)計(jì),那么從輸入到判斷到顯示這一連串的步驟都要改動(dòng),甚至步驟之間的循序都要進(jìn)行大規(guī)模調(diào)整。如果是面向?qū)ο蟮脑?,只用改?dòng)棋盤(pán)對(duì)象就行了,棋盤(pán)系統(tǒng)保存了黑白雙方的棋譜,簡(jiǎn)單回溯就可以了,而顯示和規(guī)則判斷則不用顧及,同時(shí)整個(gè)對(duì)對(duì)象功能的調(diào)用順序都沒(méi)有變化,改動(dòng)只是局部的。

  再比如我要把這個(gè)五子棋游戲改為圍棋游戲,如果你是面向過(guò)程設(shè)計(jì),那么五子棋的規(guī)則就分布在了你的程序的每一個(gè)角落,要改動(dòng)還不如重寫(xiě)。但是如果你當(dāng)初就是面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì),那么你只用改動(dòng)規(guī)則對(duì)象就可以了,五子棋和圍棋的區(qū)別不就是規(guī)則嗎?(當(dāng)然棋盤(pán)大小好像也不一樣,但是你會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)難題嗎?直接在棋盤(pán)對(duì)象中進(jìn)行一番小改動(dòng)就可以了。)而下棋的大致步驟從面向?qū)ο蟮慕嵌葋?lái)看沒(méi)有任何變化。

  當(dāng)然,要達(dá)到改動(dòng)只是局部的需要設(shè)計(jì)的人有足夠的經(jīng)驗(yàn),使用對(duì)象不能保證你的程序就是面向?qū)ο?,初學(xué)者或者很蹩腳的程序員很可能以面向?qū)ο笾摱忻嫦蜻^(guò)程之實(shí),這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的所謂面向?qū)ο蟮某绦蚝茈y有良好的可移植性和可擴(kuò)展性。

  小編推薦:

  1、面向?qū)ο笙鄬?duì)面向過(guò)程的優(yōu)點(diǎn)

  1) 結(jié)構(gòu)清晰。使人們的編程與實(shí)際的世界更加接近,所有的對(duì)象被賦予屬性和方法,結(jié)果編程就更加富有人性化。

  2) 封裝性。減小外部對(duì)內(nèi)部的影響。封裝將對(duì)象有關(guān)的數(shù)據(jù)和行為封裝成整體來(lái)處理,使得對(duì)象以外的部分不能隨意存取對(duì)象的內(nèi)部屬性,從而有效地避免了外部錯(cuò)誤對(duì)它的影響,大大減小了查錯(cuò)和排錯(cuò)的難度。

  3) 容易擴(kuò)展,代碼重用率高。容易擴(kuò)展,在大框架不變的情況下很容易就開(kāi)發(fā)出適合自己的功能,實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,可有效地減少程序的維護(hù)工作量,軟件開(kāi)發(fā)效率高。

  2、面向?qū)ο笙鄬?duì)面向過(guò)程的缺點(diǎn)

  1) 增加工作量。如果一味地強(qiáng)調(diào)封裝,當(dāng)進(jìn)行修改對(duì)象內(nèi)部時(shí),對(duì)象的任何屬性都不允許外部直接存取,則要增加許多沒(méi)有其他意義、只負(fù)責(zé)讀或?qū)懙男袨椤_@會(huì)為編程工作增加負(fù)擔(dān),增加運(yùn)行開(kāi)銷(xiāo),并且使程序顯得臃腫。

  2) 性能低。由于面向更高的邏輯抽象層,使得面向?qū)ο笤趯?shí)現(xiàn)的時(shí)候,不得不做出性能上面的犧牲,計(jì)算時(shí)間和空間存儲(chǔ)大小的都開(kāi)銷(xiāo)很大。

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