2017年行業(yè)的發(fā)展趨勢分析報(bào)告
2017年行業(yè)的發(fā)展趨勢分析報(bào)告
2017年行業(yè)的發(fā)展趨勢有哪些?行業(yè)大勢的起起伏伏主導(dǎo)了很多人的成敗。今年熱門的創(chuàng)業(yè)行業(yè)又發(fā)生了哪些主要變化?下面是學(xué)習(xí)啦小編為您整理的2017年行業(yè)的發(fā)展趨勢,希望對您有所幫助!
2017年行業(yè)的發(fā)展趨勢一:游戲
趨勢性變化
手游市場增速放緩,手游出海成為常態(tài)。手游市場已持續(xù)數(shù)年高速增長。隨著移動設(shè)備的全面普及,人口紅利逐漸消失,市場增速將大幅下降。2016年市場規(guī)模同比增長20.48%,預(yù)計(jì)2017年增長率將首次低于20%,而2012年到2015年的復(fù)合增長率曾經(jīng)達(dá)到115%。國內(nèi)手游市場競爭激烈,游戲用戶獲取成本高,騰訊、網(wǎng)易兩家公司長期占據(jù)寡頭壟斷地位。在這種情況下,各類游戲公司正在積極尋求國際化及海外市場拓展,那些有能力研發(fā)符合海外用戶需求的高品質(zhì)內(nèi)容以及有強(qiáng)大海外發(fā)行運(yùn)營渠道資源的公司有望獲得成功。
電競市場風(fēng)生水起,移動電競有望成為下一個風(fēng)口。2016年是電競產(chǎn)業(yè)(eSports)在美國開始引起主流人群關(guān)注的一年。在大洋的這一邊,電競產(chǎn)業(yè)同樣開始受到各方關(guān)注。2016年中國電子競技市場實(shí)際銷售收入超過500億元,電競整體用戶規(guī)模達(dá)到1.7億元,我們預(yù)計(jì)電競市場將在未來兩年繼續(xù)保持每年27-30%的高速增長。與此同時,移動電競將會成為游戲行業(yè)的下一個風(fēng)口。端游電競主要圍繞DOTA2、英雄聯(lián)盟LoL、反恐精英CS、星際爭霸、魔獸爭霸等幾款主流游戲展開比賽,其市場規(guī)模已經(jīng)超過300億元。
2017年行業(yè)的發(fā)展趨勢二:AR/VR
趨勢性變化
VR行業(yè)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)將得以確立。VR底層技術(shù)的優(yōu)化和突破將大幅度提升VR頭盔的使用體驗(yàn)并降低成本。英偉達(dá)、AMD和高通等顯卡芯片巨頭將從底層算法和硬件計(jì)算性能上對VR進(jìn)行優(yōu)化和支持。Steam將開源Lighthouse技術(shù)、微軟將inside-outtracking技術(shù)授權(quán)給合作的PC廠商,都將有助于VR硬件成本的降低。特別是谷歌發(fā)布的Daydream平臺和微軟發(fā)布的WindowsHolographic平臺將從操作系統(tǒng)層面對VR體驗(yàn)進(jìn)行底層優(yōu)化,這將大大縮短硬件廠商優(yōu)化用戶體驗(yàn)的技術(shù)路徑,讓更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容在更多的硬件平臺上得以無縫共享。
VR的娛樂應(yīng)用將會從游戲和現(xiàn)場直播逐步向動漫和大電影擴(kuò)展。在娛樂應(yīng)用方面,我們預(yù)計(jì)VR游戲和VR現(xiàn)場直播(如體育比賽和演唱會)將率先流行起來;然后是VR動畫制作;再然后,當(dāng)VR頭盔普遍達(dá)到4K到8K后,VR大電影將有可能在2018-2019年出現(xiàn)。在體育比賽和演唱會直播方面,NextVR已經(jīng)獲得了NBA比賽的VR直播權(quán),Jaunt成功VR直播了PaulMcCArtney的演唱會;在中國,前不久王菲的新年演唱會也在微鯨VR上進(jìn)行了直播。
2017年下半年將會有一輪資本的回潮:VR技術(shù)的影響力短期內(nèi)不宜高估,但長期也不應(yīng)低估;在我們看來,比短期內(nèi)高估VR影響力更大的錯誤是長期內(nèi)低估VR的影響力。雖然2016年下半年VR市場經(jīng)歷了一場從趨之若鶩到避之不及的資本寒流,但市場總是潮漲潮落。我們預(yù)計(jì),隨著VR硬件的不斷改善和VR內(nèi)容體驗(yàn)的不斷提升,一旦VR直播建立起初步的商業(yè)模式,再加上對VR大電影的預(yù)期,資本很有可能在2017年下半年形成一股回潮,VR產(chǎn)業(yè)將有可能在凜冽的嚴(yán)寒中迎來資本的小陽春。
2017年行業(yè)的發(fā)展趨勢三:互聯(lián)網(wǎng)廣告
趨勢性變化
移動廣告市場將保持高速增長。傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場經(jīng)過多年發(fā)展已趨于成熟,而移動廣告市場近兩年來突飛猛進(jìn),已在2016年超越傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場。2017年中國移動廣告市場規(guī)模將達(dá)到2,350億元,同比增長50%,在整體互聯(lián)網(wǎng)廣告中的占比達(dá)到67%。
大數(shù)據(jù)營銷倍受重視?;谝苿踊ヂ?lián)網(wǎng)的大數(shù)據(jù)時代已經(jīng)來臨,各類廣告主和廣告公司開始整合多維度的海量數(shù)據(jù),從而挖掘有效信息,研究用戶消費(fèi)習(xí)慣,進(jìn)行用戶行為分析,以便更精準(zhǔn)地進(jìn)行營銷。
移動視頻及直播營銷開始發(fā)力?;ヂ?lián)網(wǎng)視頻廣告正處于高速增長期,隨著用戶全面移動化,越來越多的廣告將投放到移動視頻上。與此同時,隨著2016年直播和網(wǎng)紅的火爆,直播營銷將作為新興的內(nèi)容營銷模式受到市場廣泛關(guān)注。
跨境交易將持續(xù)升溫:在美國市場,互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)資源集中度較高,F(xiàn)acebook、谷歌等巨頭的優(yōu)勢難以撼動,因此廣告技術(shù)類公司今年在市場上幾乎無法拿到投資。因此,它們中間的大多數(shù)會考慮來中國尋求融資或并購的機(jī)會。
2017年行業(yè)的發(fā)展趨勢四:企業(yè)軟件平臺和云服務(wù)
趨勢性變化
垂直行業(yè)SaaS迎來春天?;趯Υ怪毙袠I(yè)的深刻理解和資源積累,結(jié)合大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)工具且專注于解決行業(yè)痛點(diǎn)和剛性需求的SaaS創(chuàng)業(yè)公司,將更有機(jī)會成為“小”領(lǐng)域里的“大”玩家。
“大客戶+收費(fèi)模式”更受資本青睞。“小客戶+免費(fèi)模式”更像是阿里、騰訊等巨頭之間的游戲;對于SaaS創(chuàng)業(yè)公司而言,健康發(fā)展比規(guī)模擴(kuò)張更重要,“大客戶+收費(fèi)模式”才是長久生存之道。更多SaaS創(chuàng)業(yè)公司的服務(wù)聚焦點(diǎn),將繼續(xù)向具備更高付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力的中大型客戶轉(zhuǎn)移,以高度配置化的服務(wù)能力滿足他們的復(fù)雜需求;同時這些公司也將成為資本追逐的戰(zhàn)場。
細(xì)分行業(yè)領(lǐng)頭羊獲大額投資,整合并購迎來小高潮。細(xì)分行業(yè)的領(lǐng)頭羊經(jīng)過多年發(fā)展,將會陸續(xù)產(chǎn)生億元級別的規(guī)模性收入,甚至實(shí)現(xiàn)盈利。他們會得到資本更多關(guān)注,有望獲得大額投資。未來一到兩年內(nèi),細(xì)分行業(yè)的領(lǐng)頭羊?qū)⒉粩噙M(jìn)行橫向拓展,加之傳統(tǒng)企業(yè)尋求自身轉(zhuǎn)型、巨頭不斷完善布局等因素,行業(yè)內(nèi)會出現(xiàn)一批整合并購機(jī)會,有機(jī)會誕生出中國本土的企業(yè)服務(wù)巨無霸公司。
2017年行業(yè)的發(fā)展趨勢五:體育
趨勢性變化
各大平臺繼續(xù)跑馬圈地難分勝負(fù)。目前市場中有意分體育這塊大蛋糕的玩家們有互聯(lián)網(wǎng)基因的樂視、騰訊、阿里、暴風(fēng),也有傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)基因的萬達(dá)、蘇寧,以及華人文化,大玩家們有從爭奪賽事IP入手的,有從購買俱樂部資產(chǎn)入手的,也有從改造建設(shè)場館切入的,都希望能盡快打通體育產(chǎn)業(yè)上下游,未來一年他們會繼續(xù)跑馬圈地,戰(zhàn)場依舊,談?wù)搫儇?fù)為時尚早。
對頭部賽事版權(quán)爭奪進(jìn)一步升級。近年來頭部賽事版權(quán)一直是兵家必爭之地,版權(quán)價格屢屢刷新大家的認(rèn)知。由于國內(nèi)頂級賽事版權(quán)屈指可數(shù),繼中超版權(quán)被賣出5年80億后,各大平臺將目光紛紛落在CBA版權(quán)身上,大玩家們摩拳擦掌、勢在必得,使得其版權(quán)價格注定會刷新歷史記錄。
新的”體育場景“層出不窮,體育消費(fèi)持續(xù)發(fā)展。在消費(fèi)升級的大背景下,在傳統(tǒng)的體育賽事之外誕生出很多新興的體育場景,譬如新型連鎖健身房、小型私教工作室、射箭俱樂部等。這些新興的體育場景正在成為重要的線下流量入口。
電子競技破壁而出。硬件普及、政策利好、新媒體直播普及、明星大咖參與共同為電子競技吹起東風(fēng)。2017年隨著優(yōu)質(zhì)賽事內(nèi)容增加,政策進(jìn)一步放開,賽事制度規(guī)范化,虛擬禮物、比賽門票、電子商務(wù)、賽事競猜、IP開發(fā)等變現(xiàn)手段將重塑電子競技商業(yè)模式。同時伴隨著手機(jī)升級,電子競技與手游的契合度越來越高,移動電競將成為行業(yè)新的風(fēng)口。
互聯(lián)網(wǎng)彩票蓄勢待發(fā)。始于2015年3月的互聯(lián)網(wǎng)彩票禁售已有近兩年的時間,但近期種種跡象表明互聯(lián)網(wǎng)彩票或即將重啟。一方面在政策層面有所松動,如近期的十三五規(guī)劃中提到重啟事宜,且財(cái)政部禁售令文件也將在今年4月到期;另一方面業(yè)內(nèi)各玩家紛紛在彩票領(lǐng)域動作明顯,如樂視體育重新成立彩票頻道、懂球帝近期推出足彩APP等。我們有理由相信,互聯(lián)網(wǎng)彩票已經(jīng)進(jìn)入重啟倒計(jì)時。
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