電腦游戲術(shù)語(yǔ)解釋
電腦游戲術(shù)語(yǔ)解釋
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A
ACT (Action Game):動(dòng)作類(lèi)游戲。這類(lèi)游戲提供玩者一個(gè)訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)及反應(yīng)力的環(huán)境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據(jù)周遭情況變化做出一定的動(dòng)作,如移動(dòng)、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來(lái)達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。此類(lèi)游戲講究逼真的形體動(dòng)作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合等等。
AI (Artificial Intelligence):人工智能。就是指計(jì)算機(jī)模仿真實(shí)世界的行為方式與人類(lèi)思維與游戲的方式的運(yùn)算能力。那是一整套極為復(fù)雜的運(yùn)算系統(tǒng)與運(yùn)算規(guī)則。
Alpha: Alpha測(cè)試。就是指在游戲制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測(cè)試工作,所以一般來(lái)說(shuō)a測(cè)試是在公司內(nèi)部進(jìn)行的。
AVG (Adventure Game):冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。這類(lèi)游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個(gè)可解謎的環(huán)境及場(chǎng)景,玩者必須隨著故事的安排進(jìn)行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中所冒險(xiǎn)積累的經(jīng)驗(yàn)來(lái)解開(kāi)制作者所設(shè)定的謎題或疑點(diǎn)。通常這類(lèi)游戲常被用來(lái)設(shè)計(jì)成偵探類(lèi)型的解謎游戲。
B
Beta:Beta測(cè)試。就是指不在制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測(cè)試工作,所以一般來(lái)說(shuō)Beta測(cè)試則是交由選定的測(cè)試者單獨(dú)來(lái)進(jìn)行測(cè)試。
Boss:大頭目,也稱(chēng)“老板”。在游戲中出現(xiàn)的較為巨大有力與難纏的敵方對(duì)手。一般這類(lèi)敵人在整個(gè)游戲過(guò)程中只會(huì)出現(xiàn)一次,而常出現(xiàn)在關(guān)底,而不像小怪物在游戲中可以重復(fù)登場(chǎng)。
Bug:程序漏洞,俗稱(chēng)“臭蟲(chóng)”。指那些因游戲設(shè)計(jì)者與測(cè)試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯(cuò)誤,嚴(yán)重的話(huà)將影響整個(gè)作品的質(zhì)量。
C
Cheat:游戲秘技。游戲設(shè)計(jì)者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測(cè)試作品而設(shè)計(jì)的內(nèi)部秘技,現(xiàn)在幾乎已是每個(gè)游戲均有秘技。
Clock Speed: 游戲執(zhí)行速度。即游戲在計(jì)算機(jī)中被運(yùn)行的速度,常以Megahertz(MHz)計(jì)量。
Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。
D
Doom-like: 三維射擊類(lèi)游戲。即第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲。游戲畫(huà)面即為玩者的視野范圍?,F(xiàn)在此類(lèi)游戲多稱(chēng)作Quake-like。
E
E3(Electronic Entertainment Expo):美國(guó)E3大展。 當(dāng)前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿(mào)展示會(huì),基本于每年五月舉行。
Easter Egg:復(fù)活節(jié)彩蛋。 程序中隱藏著的一段意外的內(nèi)容,常為制作者設(shè)計(jì)的搞笑內(nèi)容,經(jīng)常是關(guān)于制作者自己的介紹與調(diào)侃。
ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計(jì)算機(jī)商貿(mào)展示會(huì)。被稱(chēng)為歐洲的E3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。
Electronic Game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機(jī)和手掌型游戲機(jī)的總稱(chēng)。
Engine:游戲引擎。 即一套游戲的主程序。
Experience Point:經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。常出現(xiàn)在角色扮演游戲中,以數(shù)值計(jì)量人物的成長(zhǎng),經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定數(shù)值后常常會(huì)升級(jí),這時(shí)人物就會(huì)變得更強(qiáng)大。
F
FTG(Fighting Game):格斗類(lèi)游戲。從動(dòng)作類(lèi)游戲脫胎分化出來(lái),就是指兩個(gè)角色一對(duì)一決斗的游戲形式?,F(xiàn)在此類(lèi)游戲又分化出2D格斗類(lèi)游戲與3D格斗類(lèi)游戲。
First Person:第一人稱(chēng)視角。就是指屏幕上不直接出現(xiàn)主角,而是表現(xiàn)為主角的視野范圍。
Flight Sim:飛行模擬類(lèi)游戲。是模擬類(lèi)游戲下的一個(gè)門(mén)類(lèi),讓玩家感受到操縱飛機(jī)以及飛翔于藍(lán)天上的樂(lè)趣。
FMV (Full-motion Video):全動(dòng)態(tài)影像。即游戲的片頭、過(guò)場(chǎng)和片尾的動(dòng)態(tài)畫(huà)面。
Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現(xiàn)在第一人稱(chēng)射擊或模擬類(lèi)游戲。
Frame:幀,鏡頭。即顯示畫(huà)面的動(dòng)態(tài)計(jì)量單位。
FPS(Frames Per Second):每秒顯示幀數(shù)。美國(guó)的標(biāo)準(zhǔn)NTSC的電視節(jié)目的每秒顯示幀數(shù)為30。不少電腦游戲的顯示幀數(shù)都超過(guò)了這個(gè)數(shù)字。
Free Guy:額外的命。在游戲中,你有可能會(huì)獲得的額外的命,比如收集一定數(shù)量的某種寶物。
G
Game Over:游戲結(jié)束。這是游戲中最常見(jiàn)的話(huà)語(yǔ),通常是表示游戲者失敗,而不是通關(guān)爆機(jī)。
Gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個(gè)游戲有多好玩的重要因素。
Genre:游戲類(lèi)型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類(lèi),比如角色扮演類(lèi)、冒險(xiǎn)類(lèi)、動(dòng)作類(lèi)、模擬類(lèi)等。
GPU (Graphics Processing Unit): 圖形處理器。輔助CPU處理圖形運(yùn)算。
Graphics Accelerator:圖形加速器。專(zhuān)門(mén)的提升顯示速度和效果的硬件。
Graphic Adventure:圖形冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。是冒險(xiǎn)類(lèi)游戲下的一個(gè)門(mén)類(lèi), 相對(duì)與文字冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。
GUI(Graphical User Interface):圖形用戶(hù)界面。 即計(jì)算機(jī)與用戶(hù)的交互界面。
H
Hidden Level:隱藏關(guān)卡。指游戲中隱藏的部分,自行發(fā)現(xiàn)。即不玩到這部分也能夠通關(guān),但玩到后可能會(huì)使清潔起變化。
High-Res:高解析度。 即精細(xì)的畫(huà)面顯示模式,但游戲的運(yùn)行速度可能會(huì)因此有所下降。
Hint:攻略提示。簡(jiǎn)單的攻關(guān)提示,幫助玩家解決游戲中出現(xiàn)的特別棘手的難題。
HP(Hit Point):生命力。即人物或作戰(zhàn)單位的生命數(shù)值。一般HP為0即表示死亡,甚至Game Over。
HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤(pán)。飛行模擬游戲中的常見(jiàn)詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標(biāo)跟蹤等作戰(zhàn)信息。
I
Interactive Movie:交互式電影。即結(jié)合游戲要素與電影要素的一類(lèi)計(jì)算機(jī)互動(dòng)作品,常常包含大量的FMV(全動(dòng)態(tài)影像)。
Interface:游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。
J
Joypad:游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上。
Joystick:游戲操縱桿。常用來(lái)玩飛行、賽車(chē)等模擬類(lèi)游戲的外接操縱桿。
L
Level:關(guān)卡。即游戲一個(gè)連續(xù)的完整的舞臺(tái)、場(chǎng)景。有時(shí)也稱(chēng)作Stage。
Low-Res:低解析度。即粗糙的畫(huà)面顯示模式,但運(yùn)行速度可稍微提高。
M
Motion Capture:動(dòng)態(tài)捕捉。將物體在3D環(huán)境中運(yùn)動(dòng)的過(guò)程數(shù)字化的過(guò)程。
Motion Tracker:動(dòng)作跟蹤器。動(dòng)態(tài)捕捉時(shí)使用到的設(shè)備。
Moves:出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。
MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法數(shù)值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
MUD(Multi-user Dungeon):多用戶(hù)地牢,俗稱(chēng)“泥巴”。在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上的一種允許多人參與的實(shí)時(shí)游戲,一般類(lèi)似RPG的玩法,但目前多為文字模式。
Multimedia:多媒體。主要指融合多種表現(xiàn)手法的電腦作品。比如FMV(全動(dòng)態(tài)影像),電腦游戲、交互作品等。
N
Network Games:網(wǎng)絡(luò)游戲。指容許多人通過(guò)某種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議連線(xiàn)后便能進(jìn)行集體游戲的游戲種類(lèi)。
NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會(huì)在游戲過(guò)程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會(huì)提示重要情報(bào)線(xiàn)索,或是無(wú)關(guān)緊要的人物。
P
Password:過(guò)關(guān)密碼。在游戲一開(kāi)始處輸入后便能直接進(jìn)入后面的關(guān)卡。
Pirate:盜版游戲。即國(guó)內(nèi)到處泛濫令游戲制作公司頭痛不已的盜版游戲。
Pixel:像素。屏幕顯示的最小基本單位。
Platformer:游戲平臺(tái)。游戲運(yùn)行的平臺(tái),包括Win95、DOS或者UNIX等。
Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專(zhuān)以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類(lèi)玩家。
Polygon:多角形。運(yùn)用在2D屏幕中表現(xiàn)3D環(huán)境的多角形單位。
Prototype:原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原型,一個(gè)可以執(zhí)行的程序原型。從這些基礎(chǔ)程序與基礎(chǔ)圖形,制作者可以看到從電腦中表現(xiàn)出來(lái)的與原來(lái)設(shè)想的有多大差距,經(jīng)過(guò)調(diào)整磨合后就進(jìn)入了正式動(dòng)工了。
Puzzle:謎題。在冒險(xiǎn)類(lèi)游戲中,考驗(yàn)玩者智力的謎題。
PZL(Puzzle Game):解謎類(lèi)游戲。一類(lèi)專(zhuān)以不斷解謎為主要內(nèi)容的游戲種類(lèi)。
Q
Quake-like:三維射擊類(lèi)游戲。即第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲。見(jiàn)Doom-like條。
R
Round:回合。格斗類(lèi)游戲中的一個(gè)較量的回合。
RPG(Role Playing Game):角色扮演類(lèi)游戲。這類(lèi)游戲提供玩者一個(gè)可供冒險(xiǎn)的世界(Fantasy World)或者一個(gè)反映真實(shí)的世界(Real World),這世界包含了各種角色、建筑、商店、迷宮及各種險(xiǎn)峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過(guò)旅行、交談、交易、打斗、成長(zhǎng)、探險(xiǎn)及解謎來(lái)揭開(kāi)一系列的故事情節(jié)線(xiàn)索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識(shí)、智慧和機(jī)敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發(fā)展壯大,從而得到巨大的精神滿(mǎn)足。
RTS(Realtime Strategy Game): 即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲。對(duì)應(yīng)回合制戰(zhàn)略游戲,一切都是實(shí)時(shí)發(fā)生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀(guān)指揮能力。
S
Scaling:縮放比例。有些游戲提供畫(huà)面的縮放比例的調(diào)整。
Second Person:第二人稱(chēng)視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。
Shareware Software:共享軟件作品。
Side-Scrolling:橫向卷軸。即游戲畫(huà)面的前景與背景從左向右移動(dòng)的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。
SLG(Simulation Game):模擬類(lèi)游戲。這類(lèi)游戲提供玩者一個(gè)可以做邏輯思考及策略、戰(zhàn)略運(yùn)用的環(huán)境,且讓玩者有自由支配、管理或統(tǒng)御游戲中的人、事或物的權(quán)力,并通過(guò)這種權(quán)力及謀略的運(yùn)用達(dá)成游戲所要求的目標(biāo)。玩者在條件真實(shí)、氣氛宏大的游戲環(huán)境中充分施展智慧,克敵制勝,達(dá)到高層次的成功享受。
Source Code:原代碼。用計(jì)算機(jī)語(yǔ)言直接編成的程序原碼,比如C語(yǔ)言、Pascal。
SPT(Sport):運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲。這類(lèi)游戲提供一個(gè)反映現(xiàn)實(shí)(指正常的運(yùn)動(dòng)方式及運(yùn)動(dòng)精神)中的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,并讓玩者借助控制或管理游戲中的運(yùn)動(dòng)員或隊(duì)伍,來(lái)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的比賽。
Stage:關(guān)卡。見(jiàn)Level條。
STG(Shooting Game):射擊類(lèi)游戲。有平面射擊類(lèi)與三維射擊類(lèi)(即第一人稱(chēng)射擊類(lèi))。平面射擊類(lèi)還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類(lèi)游戲是早期電腦游戲最常見(jiàn)的種類(lèi)。
Storyline:劇情。即游戲的故事大綱,分為直線(xiàn)型、多線(xiàn)型以及開(kāi)放型等三種。
Strategy Guide:戰(zhàn)略指南手冊(cè)。即游戲包裝盒內(nèi)附有的基本戰(zhàn)略指導(dǎo)手冊(cè)。
Sub-boss:隱藏頭目。有些游戲中會(huì)隱藏有更厲害的大頭目,通常是在通關(guān)后。
T
TAB(Table):桌面類(lèi)游戲。這類(lèi)游戲提供一個(gè)訓(xùn)練邏輯思考或解謎的環(huán)境,并且有一定的規(guī)則及邏輯。玩者必須遵循游戲所設(shè)定的規(guī)則來(lái)解開(kāi)謎題,達(dá)成游戲目標(biāo)。此類(lèi)游戲講究高超的人工智能、新奇的玩法和舒適的操作環(huán)境。玩者在游戲中自得其樂(lè)、逍遙自在,也是一番享受。
TBS(Turn-based Strategy Game):回合制戰(zhàn)略游戲。對(duì)應(yīng)即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲。參加戰(zhàn)斗的幾方,可以包括計(jì)算機(jī)在內(nèi),依一定順序分別部署戰(zhàn)略。一次部署便稱(chēng)作一個(gè)回合。
Tester:游戲測(cè)試者。游戲制作公司專(zhuān)門(mén)花錢(qián)聘請(qǐng)的測(cè)試作品的資深玩家。
Text Adventure:文字冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。是冒險(xiǎn)類(lèi)游戲下的一個(gè)門(mén)類(lèi), 相對(duì)與圖形冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,多是日本制作的小成本卡通游戲。
Third Person:第三人稱(chēng)視角。電腦游戲中最常見(jiàn)的視角,尤其是2D游戲。玩者是以第三者的角度觀(guān)察場(chǎng)景與主角的動(dòng)作。
V
Vertically Scrolling:垂直卷軸。即游戲畫(huà)面的前景與背景從向下向上移動(dòng)的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。
View:視角。目前許多3D游戲均提供多視角調(diào)整功能。
VR (Virtual Reality):虛擬實(shí)境。
W
Walkthrough:游戲攻略。是指完整的游戲攻關(guān)指導(dǎo)。
Z
Z-line/Z-axis:Z軸。在3D環(huán)境中,Z軸一般表示深度,X軸表示高度,Y軸表示寬度,而具備了Z軸就構(gòu)成了3D環(huán)境。