最新觀看《勇敢者游戲2》觀后感影評(píng)5篇_看勇敢者游戲2有感5篇
《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》前作原版人馬“巨石”道恩·強(qiáng)森、杰克·布萊克、“星云”凱倫·吉蘭、凱文·哈特全陣容回歸。續(xù)集當(dāng)中,四人再次落入“勇敢者游戲的世界”,但場(chǎng)景不再是熟悉的原始叢林,而變?yōu)榛臒o人煙烈日如火的沙漠,面對(duì)突如其來的轉(zhuǎn)變,勇敢者們一時(shí)間無所適從,然而為了完成任務(wù),他們只能想盡一切辦法應(yīng)對(duì)新的挑戰(zhàn)。這里給大家分享一些關(guān)于《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》的觀后感心得,供大家參考。
2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀后感
由美國(guó)哥倫比亞影片公司出品的好萊塢動(dòng)作冒險(xiǎn)巨制《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》已于12月6日在全國(guó)震撼上映,巨石強(qiáng)森率領(lǐng)勇敢者戰(zhàn)隊(duì)再次集結(jié),挑戰(zhàn)全面失控的游戲世界,片中危險(xiǎn)升級(jí)的關(guān)卡設(shè)計(jì)與轟炸眼球視覺特效連翻呈現(xiàn),帶來前所未有的震撼體驗(yàn)。強(qiáng)森變身行動(dòng)不便的壞脾氣老爺子上演極致反差萌,與嘴炮搭檔凱文·哈特默契合作帶來爆笑連連!上映三日,票房一直領(lǐng)跑同檔影片,毫無疑問成為首周末票房冠軍,被稱之為“年底解壓利器”。影片由杰克·卡斯丹執(zhí)導(dǎo),道恩·強(qiáng)森、杰克·布萊克、凱文·哈特、凱倫·吉蘭全陣容回歸,正于全國(guó)院線熱映中。
領(lǐng)跑首周末票房穩(wěn)坐冠軍寶座全國(guó)掀起“冒險(xiǎn)狂潮”爭(zhēng)看“解壓利器”
作為2019年底最受期待的好萊塢動(dòng)作冒險(xiǎn)巨制,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》上映首周末帶來巨大驚喜,票房口碑雙豐收。上映首日便成為票房冠軍,獲得電影大V100%推薦度,次日票房突破1億元,首周末一路遙遙領(lǐng)先,單日票房、排片比等各方面指數(shù)都碾壓同檔上映大片。一時(shí)間全國(guó)掀起“冒險(xiǎn)狂潮”,成為觀眾周末解壓首選。影片無論從IP熱度、制作水準(zhǔn)、卡司陣容,還是從腦洞大開的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、逼真刺激的視覺效果、目不暇接的動(dòng)作場(chǎng)面、精彩爆笑的對(duì)白金句等方面來看,都可以稱之為年底最強(qiáng)解壓大片。
同時(shí),影片映后收獲媒體、大V一致推薦,首周末獲得無數(shù)觀眾好評(píng),被稱之為“解壓利器”:“又復(fù)古又爽,童年回來了”;全面升級(jí)精彩好看:“無論是場(chǎng)景,還是劇情橋段,都在1的基礎(chǔ)上做了絕佳的升級(jí),最后換身份的戲碼最讓我滿意,完成了角色的創(chuàng)新,又讓觀眾找回了之前的感覺,編劇太有心了”;爆笑無敵周末首選:“非常輕松有趣的合家歡,每個(gè)角色都可愛”;很多觀眾被強(qiáng)森吸粉:“酷酷的強(qiáng)森,我愛你!”“沒錯(cuò),我是饞巨石強(qiáng)森的身子!”很多觀眾對(duì)下一部表示強(qiáng)烈期待:“如果要對(duì)這個(gè)系列給出最簡(jiǎn)潔的評(píng)價(jià)——可以籌備第三部了”“非常不錯(cuò),后有彩蛋,已經(jīng)開始期待下一部了”。
“強(qiáng)森大爺”遭遇勁敵展開爆笑冒險(xiǎn)頂級(jí)制作團(tuán)隊(duì)打造震撼視效體驗(yàn)
今日,影片發(fā)布“全新驚喜”視頻,強(qiáng)森再次扮演勇石博士領(lǐng)隊(duì)重返游戲世界,與此前不同的是,他將變身“大爺”并遭遇更強(qiáng)的敵人,帶給觀眾全面升級(jí)的精彩冒險(xiǎn)和層出不窮的爆笑情節(jié)。強(qiáng)森挑戰(zhàn)反差感極強(qiáng)的壞脾氣老爺子,承載了病弱老人靈魂的強(qiáng)壯軀體,在陌生的游戲世界打怪闖關(guān),設(shè)定本身就極具趣味性。從片中看到,勇石博士還意外收獲了一場(chǎng)“艷遇”——被一位美艷的紅衣女郎強(qiáng)吻,不禁令人擔(dān)心“強(qiáng)森大爺”是否會(huì)激動(dòng)得突發(fā)心臟病。另外,在最為神秘的雪山古堡關(guān)卡,勇敢者們挑戰(zhàn)新敵人,勇石博士也首次遭遇了比他更為“巨大”的終極boss——殘暴者尤爾根,這個(gè)新反派的扮演者正是《權(quán)力的游戲》中的“獵狗”羅伊·麥克凱恩,兩人迎面對(duì)決,勇石博士被尤爾根掐住喉嚨生死未卜,令人不禁為他捏一把汗。影片笑點(diǎn)與刺激情節(jié)無縫銜接,在大銀幕上為觀眾帶來兩小時(shí)放松身心的精神按摩。
值得一提的是,片中迅速轉(zhuǎn)換的驚險(xiǎn)關(guān)卡:原始叢林天降巨蟒,峰林險(xiǎn)境無數(shù)山魈圍攻,極寒雪山突然山崩石裂,無人沙漠成群鴕鳥窮追不舍,震撼視效讓無數(shù)觀眾享受了超爽的刺激,這都?xì)w功于頂級(jí)的幕后制作團(tuán)隊(duì):來自全球各地超過5000人的視效團(tuán)隊(duì)打造兇猛野獸的逼真細(xì)節(jié),他們和參與制作《阿凡達(dá)2》的奧斯卡級(jí)特效總監(jiān)通力合作,打造出沖擊力極強(qiáng)的動(dòng)態(tài)畫面,同時(shí)參與過《海王》《鋼鐵俠3》等特效大片的藝術(shù)指導(dǎo)設(shè)計(jì)了充滿想象力的奇觀場(chǎng)景及關(guān)卡,將想象中的游戲世界逼真呈現(xiàn),滿足了無數(shù)人進(jìn)入游戲世界的夢(mèng)想。值得一提的是,影片還入圍了奧斯卡最佳視覺特效獎(jiǎng)初選名單,與《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》等優(yōu)秀影片一同角逐該獎(jiǎng)項(xiàng)提名資格。
2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀看心得
2019年12月6日,道恩·強(qiáng)森的新作在中國(guó)內(nèi)地上映,這部電影正式名:《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》。12月7日,巨石強(qiáng)森《勇敢者游戲2》登頂單日票房冠軍。由此可見,電影還是比較受歡迎的,但豆瓣評(píng)分卻只有6.2分!
首先,電影《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》對(duì)于沒有看過第一部的觀眾,以及兩年前就看過第一部但幾乎把劇情都忘記了的老粉絲,是非常很友好的。該片這次設(shè)計(jì)加入了兩個(gè)新的冒險(xiǎn)人物,也就是史賓塞的爺爺和其朋友Milo。由于這兩個(gè)是新的角色,而且是老年人。因此他們對(duì)于游戲的設(shè)定有很多不清楚的。這樣,老角色就會(huì)向他們講解電影中的這個(gè)游戲世界,同時(shí)也是在給新觀眾講解。因此,即使沒看過第一部,也不影響觀眾對(duì)于這部電影的理解。
這部電影設(shè)計(jì)的角色轉(zhuǎn)換,使人物性格與其外貌產(chǎn)生反差,帶來了很多的笑點(diǎn)。強(qiáng)森在這部電影中的表演也是一個(gè)亮點(diǎn),他在電影前段扮演的是爺爺,成為了這部電影的笑點(diǎn)擔(dān)當(dāng);而在后面他又扮回了第一部中的角色。兩位“老人”角色則不僅制造了反差感的喜劇效果,也增添了友情的溫暖與對(duì)衰老生死的思考。其他角色依然特點(diǎn)鮮明且各有所長(zhǎng),強(qiáng)森的大塊頭與勇敢善戰(zhàn)、吉蘭的修長(zhǎng)身材與冷靜理性、哈特的搞笑、布萊克的“嬌柔”、喬納斯的帥酷以及奧卡菲娜的“懵懂”,都給冒險(xiǎn)旅程添加了多面的趣味。
棋盤游戲的關(guān)卡與現(xiàn)實(shí)世界的交融,游戲元素與動(dòng)作冒險(xiǎn)完美結(jié)合也讓電影變得更加有趣。叢林逃亡、荒漠求生、寒地闖關(guān)輪番上陣,每處場(chǎng)景都充滿了讓人意想不到的驚喜和意外。逼真的特效造就闖關(guān)冒險(xiǎn)的刺激體驗(yàn),這一切都和優(yōu)秀特效團(tuán)隊(duì)的制作分不開關(guān)系。
當(dāng)然,不要指望能在本片中看到多么深刻的,只能說這是一部休閑娛樂緩解心情的影片。娛樂性足以掩蓋其內(nèi)在的不足。跟前作相比來說,續(xù)集還在情感共鳴方面做了大量嘗試,比如友情,愛情以及生老病死等的思考。
歡樂刺激的冒險(xiǎn)與闖關(guān)仍然是影片最大的亮點(diǎn),叢林、沙漠、荒野、冰山,豐富的場(chǎng)景制造了更加多元的阻礙,使得整個(gè)冒險(xiǎn)旅程也變得更為豐富多彩。勇敢者們?cè)陔U(xiǎn)象環(huán)生的游戲世界中逐個(gè)挑戰(zhàn)與闖關(guān),在命懸一線的時(shí)刻團(tuán)結(jié)協(xié)作,制造了許多驚險(xiǎn)、刺激與歡樂。除了有些牽強(qiáng)的故事開頭,整部劇笑點(diǎn)還是很多的,也有溫情面,兩位老人年輕時(shí)因?yàn)榫髲?qiáng)錯(cuò)失友誼,終于在人生的盡頭重拾。
這是一部融合了動(dòng)作、喜劇與冒險(xiǎn)的純娛樂性電影!搞笑依然是本片最大的亮點(diǎn)之一,真實(shí)世界與游戲世界里角色前后功能性的差異,產(chǎn)生了大量的戲劇沖突對(duì)比,從而產(chǎn)生大量笑點(diǎn)。第二部重回游戲的動(dòng)機(jī)變得不那么單純,因?yàn)閷?duì)于現(xiàn)實(shí)生活的不滿意,想逃避進(jìn)入游戲,再次變成無所不能的勇士,結(jié)果卻不盡人意。
2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀看體會(huì)
本周末的好萊塢大片《勇敢者游戲:再戰(zhàn)巔峰》,毫無疑問是一部純粉絲向的電影。2017年,索尼哥倫比亞公司將1995年出品的《勇敢者的游戲》IP重制拍攝了《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》,9000萬的投入,卻在全球收獲了近乎十億美金的票房成績(jī)。
在電影史上,IP重啟的范例非常的多,例如DC,例如漫威,又例如迪士尼早期的動(dòng)畫作品,以及派拉蒙影業(yè)的《變形金剛》系列等等,但是,絕大多數(shù)的“重啟”在很大程度上卻是新瓶裝舊東西,讓人覺得索然乏味。
但是據(jù)當(dāng)時(shí)《決戰(zhàn)叢林》的反響而言,顯然絕大多數(shù)觀眾對(duì)于這樣的重啟是買賬的,因?yàn)榧t顏秀影并沒有看過《再戰(zhàn)巔峰》的前作,也沒有看過95版的《勇敢者的游戲》,所以就個(gè)人來說,我并不是這部電影的IP觀眾群體。
在傳播學(xué)意義上,IP文本與IP粉絲之間的“互動(dòng)”與“共享”是IP傳播活動(dòng)的主要意義,在這樣的文化關(guān)系中,“IP粉絲作為一種文化參與者而存在”,并由此結(jié)構(gòu)出IP文本的某種社會(huì)傳播關(guān)系,換而言之,在這樣一種觀影關(guān)系下,會(huì)存在著某種觀影的“門檻”。
事實(shí)上,這部電影一開始確實(shí)讓紅顏秀影產(chǎn)生了觀影的疑惑,在電影開場(chǎng)的時(shí)候,我很疑惑,為什么男主角莫名其妙的會(huì)跑到地下室去搗鼓一堆電子儀器,然后那個(gè)莫名的背景音樂(戰(zhàn)歌?或者是游戲主題曲)響起的含義又是什么?
講真,若不是看過前幾部,還真有些蒙圈,當(dāng)然,對(duì)于一部爆米花電影,這并會(huì)過多的影響觀影,所以,我們會(huì)愿意用一個(gè)“合家歡式的”、“爆米花式的”純娛樂電影來將它歸類。
但在娛樂性方面,電影的表現(xiàn)自能算是中規(guī)中矩,有不少的所謂的“笑料包袱”抖得比較合適,比如埃迪和邁洛進(jìn)入游戲世界之后的各種反差萌,團(tuán)隊(duì)在途中的各種插科打諢等等。
如果你是一個(gè)熱衷于此類娛樂電影的朋友,那么,這部電影將會(huì)是一部不二的消遣閑暇時(shí)間的選擇,因?yàn)樵谶@部電影中,各種電影美學(xué)意義層面的架構(gòu)將會(huì)變得毫無意義,因?yàn)樯衔囊舱f了,這只是一部純娛樂性質(zhì)的粉絲電影。
就算是在電影中不停地出現(xiàn),“白人、黑人”的身份指涉,亞裔演員的某種“低俗化”處理,那也絕非是電影的重點(diǎn),因?yàn)檫@些爭(zhēng)論在角色的打鬧中已經(jīng)消弭殆盡,再討論它,將會(huì)變得無趣、且無意義。
《再戰(zhàn)巔峰》作為《叢林決戰(zhàn)》的續(xù)集,它在很大程度上延續(xù)了前作的故事,并將故事的格局?jǐn)U大,顯而易見,導(dǎo)演有拍攝第三部的想法,因?yàn)樵谄参覀兛吹搅擞螒蚴澜绲纳锍霈F(xiàn)在了現(xiàn)實(shí)世界之中。
這樣的一種虛幻世界與現(xiàn)實(shí)世界的之間的來回穿梭,從某種意義上來說,也正是好萊塢制造廠一直為好萊塢電影所賦予的“造夢(mèng)的功能”,或者說是,進(jìn)入信息化時(shí)代以來,作為大眾傳播媒介的“VR”技術(shù)的異軍突起的一種更為“沉浸式”的表述。
事實(shí)上,“信息革命”至今,媒介工具的不斷革新,這也意味著作為“受眾”的我們對(duì)于信息的接受的感知度的變遷,像是《再戰(zhàn)巔峰》這樣的“游戲類”、“粉絲向”、“合家歡式”電影,未嘗不是另一種“主題公園式”電影的突破現(xiàn)有困境的一種方法。
說到“主題公園式”電影,想必大家都已經(jīng)知道紅顏秀影在這里想要說到的東西,沒錯(cuò),那就是此前馬丁·斯科塞斯和漫威影業(yè)之間關(guān)于“主題公園式電影”的討論。
其實(shí)這種討論一直以來都從未停止過,從電影本身的角度而言,電影自誕生之初,便自然而然地帶有某種“銅臭味”,畢竟,電影的本質(zhì)是帶有商品屬性的。
因而,在早前,甚至在文化界、電影界、文藝界,就有過電影是否應(yīng)該歸于“藝術(shù)的行列”的爭(zhēng)論,而這種爭(zhēng)論,其實(shí)至今都尚未停歇過。
事實(shí)上,有一個(gè)非常顯而易見的事實(shí)是,作為后起之秀,“好萊塢”的電影商業(yè)帝國(guó)早已經(jīng)稱霸全球,并幾乎以壓倒式的姿態(tài)俯瞰著世界其它地方的電影產(chǎn)業(yè),而世界上除了印度寶萊塢、歐洲電影外,幾乎再難找出能夠與好萊塢相媲美的制片工業(yè)基地。
而好萊塢電影最重要的特征便是盛產(chǎn)“爆米花性質(zhì)”的電影,另外還有一個(gè)非常有意思的電影界現(xiàn)象,那就是作為美國(guó)學(xué)院獎(jiǎng)的“奧斯卡”電影界,幾乎為世界上所有的電影觀眾所熟知,而眾多的歐洲電影界、其他國(guó)家、地區(qū)的電影界卻是除了電影愛好者、業(yè)界內(nèi)人士或相關(guān)專業(yè)老師、學(xué)生外,幾乎沒人關(guān)注。
而奧斯卡在時(shí)間上,卻是所有電影節(jié)的最后一個(gè),或者換一個(gè)直白一點(diǎn)的講法,那就是幾乎所有的世界性質(zhì)的電影界,都是在給美國(guó)奧斯卡學(xué)院獎(jiǎng)選片,這樣一來,所形成的某種業(yè)界奇觀現(xiàn)象就是:以歐洲為代表的“藝術(shù)電影”從某種意義上來說,顯而易見地被美國(guó)好萊塢所代表的商業(yè)電影所壓制。
電影的藝術(shù)性其實(shí)一直以來,也是應(yīng)該被引起高度重視的,因?yàn)殡娪氨旧碜鳛槟撤N意識(shí)形態(tài)的產(chǎn)物,它所代表的一定是某種文化(關(guān)于哲學(xué)、政治、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)現(xiàn)實(shí)等)的影射,而商業(yè)、娛樂性電影所存在的最大短板就是藝術(shù)性,或者說是本身所包含的文化性不足,而過于娛樂化,相應(yīng)的,藝術(shù)電影最大的短板也在于本身的藝術(shù)性過強(qiáng),而會(huì)對(duì)絕大部分觀眾所不能接受。
事實(shí)上,同時(shí)兼顧藝術(shù)性和商業(yè)性的電影并非沒有,至少這幾年在電影界出現(xiàn)了不少,諸如《小丑》,諸如《利刃出鞘》,諸如《綠皮書》、《三塊廣告牌》等等,但是或多或少,仍舊有著不足,但是至少在嘗試。
其實(shí),紅顏秀影并不太喜歡《再戰(zhàn)巔峰》這樣的流水線生產(chǎn)出來的商業(yè)電影,因?yàn)檫@樣的電影看多了,勢(shì)必會(huì)引起審美疲勞,但是《再戰(zhàn)巔峰》在某種程度上也是這個(gè)檔期,休閑消遣時(shí)間的不二選擇,因?yàn)樵谟^影過程中,笑就完事了,也不需要怎么思考就能理解劇情。
2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀看有感
《勇敢者的游戲2》本周突然而來,對(duì)于看過第一部的觀眾,或許會(huì)帶來了不少期待感,不僅如此的題材,令人感覺:挺好玩的!
但是,不少看完《勇敢者的游戲2》的觀眾,離場(chǎng)的時(shí)候基本都是搖搖頭,就是一副失望的樣子。
總結(jié)來說,《勇敢者的游戲2》就是:
第一部的復(fù)刻和延續(xù),換湯不換藥的爆米花電影;
沒有多少新意和新亮點(diǎn);
角色的關(guān)系有點(diǎn)扯;
強(qiáng)森不強(qiáng)了。
可以說,對(duì)于看過第一部的,這次第二部就是可看可不看版本;而未看過第一部的,還是回家去看第一部吧,不用浪費(fèi)錢去看第二部了。
《勇敢者的游戲2》就是不折不扣的爆米花電影,要去看的,就不要介意劇情,而是去看特效的。
第二部的玩法與第一部基本一致,就是切入點(diǎn)由好奇變成了傻憨和義氣。不知道有多少觀眾離場(chǎng)時(shí)會(huì)有“被這IP騙進(jìn)了電影院”的感覺呢?
其實(shí)《勇敢者的游戲2》也不是“一錢不值”的,畢竟好萊塢的特效加持,很多場(chǎng)景還是看得挺爽的。特別是那段逃避鴕鳥攻擊的情節(jié),不僅好玩又搞笑,那動(dòng)態(tài)的特效感確實(shí)是超贊的??傮w來說,第二部的特效甚至比第一部還要好。
但是在情節(jié)上不但很胡扯,人物的關(guān)系更是令人感覺或許牽強(qiáng)。所謂的新意就是塞進(jìn)了兩位老人家的多年結(jié)怨,而且兩位老人家無意被扯進(jìn)游戲里,最終“化干戈為玉帛”,這人設(shè)的可看性確實(shí)不怎么樣的。而且兩位老人家看似是來制造笑點(diǎn)的,但整片能讓大家歡笑的點(diǎn)也沒有太多,反而兩位老人家的對(duì)話會(huì)令人越聽越有睡意。
另外還有一段愛情是突如而來的,這更明顯是硬塞進(jìn)去,明顯導(dǎo)演是設(shè)定為“患難見真情”,但完全是感動(dòng)不了觀眾的。
最后說說這個(gè)IP里,大家更看好的強(qiáng)森,在第二部里居然“不強(qiáng)了”,反而成為了配件那樣子。為什么呢?這里就不劇透太多了,有興趣知道的還是去看看吧,呵呵。
2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀看感想
對(duì)《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》的“觀望”,源于對(duì)1995版電影的熱愛;而對(duì)《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》的期待,則來自于前作的驚喜。
其實(shí)直到走進(jìn)放映廳前我都還有一絲疑慮,同一個(gè)形式拍了兩遍,還能再玩兒出新花樣嗎?
同一個(gè)梗玩兒兩遍玩兒好了才是真英雄
幸運(yùn)的是,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》依舊是一部能令影院笑聲不間斷的電影。
我們都知道,在上一部電影中,四個(gè)被罰留校的高中生在儲(chǔ)物室里找到了年代久遠(yuǎn)的“Jumanji”游戲,幾人誤打誤撞被吸進(jìn)游戲,身份發(fā)生巨大改變。
影片的笑點(diǎn)也主要來源于此:
唯唯諾諾、渴望擁有朋友的宅男化身成以速度、力量見長(zhǎng)的勇士,內(nèi)向敏感的“書呆女”化身能打能舞的女斗士,原本擅長(zhǎng)運(yùn)動(dòng)的校體隊(duì)成員則成了不擅格斗的動(dòng)物學(xué)家,沉迷社交網(wǎng)絡(luò)的拉拉隊(duì)員變成了中年肥胖的考古學(xué)教授。
為了保證再次利用“角色前后反差”制造笑點(diǎn)、同時(shí)又不過分重復(fù)上一部,影片添加了“斯賓塞爺爺及其昔日好友”這條故事線。
起初觀看預(yù)告時(shí)覺得這個(gè)設(shè)定沒啥特別的,直到坐在影院里才明白,原來這條線實(shí)現(xiàn)的不光是“玩家性格VS游戲角色”的反差,還有“演員日常人設(shè)VS游戲角色”的反差。
比如凱文·哈特,看過他的喜劇片或是脫口秀的朋友一定都記得,哈特一貫的聲線是偏尖細(xì)的,為了實(shí)現(xiàn)喜劇效果,其走路姿勢(shì)、打手勢(shì)等動(dòng)作的幅度也常常是夸張的(《勇敢者1》也如此);而到了《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》呢,因?yàn)檫M(jìn)入其身體的是斯賓塞爺爺?shù)暮糜涯郑直旧砭湍杲?、行?dòng)不便,又是個(gè)極其沉穩(wěn)、性子慢吞吞的人,到了凱文·哈特身體里以后的效果就別提了……出場(chǎng)第一句話就笑翻全場(chǎng)。
與上一部套路完全相反的則是斯賓塞,原本想回到“強(qiáng)森”身體里重拾勇氣的他卻意外變成了奧卡菲娜飾演的“飛賊”,面對(duì)伙伴的質(zhì)問只能自嘲,這個(gè)“擅長(zhǎng)偷竊、唯唯諾諾的小人物”簡(jiǎn)直是另一個(gè)版本的自己;
而上一部里包羅了大部分笑點(diǎn)的杰克·布萊克,在這一部里顯得相對(duì)低調(diào),結(jié)果是在電影里不停地開“這個(gè)人物有什么意義嗎”的玩笑,也算是比較聰明的一種玩兒法了。
類似于“過場(chǎng)動(dòng)畫”“NPC角色答非所問”“深沉眼神殺”這樣的梗,因?yàn)榉磸?fù)運(yùn)用,并沒有削弱笑點(diǎn),反而產(chǎn)生了一種類似meme的神奇效果。
與“笑點(diǎn)”相對(duì)應(yīng)的,是游戲冒險(xiǎn)性的升級(jí)。這一部的基礎(chǔ)關(guān)卡依舊是叢林、荒漠、寒地和懸崖,但在電影觀感上,增添了更多“闖關(guān)”的感覺,尤其“懸崖吊橋”一段,不可謂不刺激。
核心仍是 90年代冒險(xiǎn)片精神
不知有多少朋友熱衷于八九十年代冒險(xiǎn)/奇幻電影,我個(gè)人是沒事兒就把《E.T.》《小精靈》《七寶奇謀》《降妖小分隊(duì)》拿出來看幾遍的那種(捂臉emoji)。
一些電影的技法現(xiàn)在看起來仍然很高超,一些已經(jīng)過時(shí)了,但它們留給這個(gè)年代的共通之處,是一種現(xiàn)在奇幻片已經(jīng)很難再擁有的、至純至善的感覺。
不知為何,第一次觀看《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》時(shí)竟然也產(chǎn)生了類似的感覺。
它所倡導(dǎo)的核心價(jià)值仍然是美式電影樂此不疲講述的那個(gè)故事:不自信的人通過旅程獲得了自信,過度自信的人通過游戲被激發(fā)出了關(guān)心他人的共情能力。
這些對(duì)于精通好萊塢敘事的我們來說,已經(jīng)過于熟悉,但真正能看到一部用細(xì)節(jié)填補(bǔ)令人信服的角色、用簡(jiǎn)單且令人動(dòng)容的故事帶給觀眾“至純”體驗(yàn)的電影,實(shí)在太難。
一直記得上一部電影開頭,四個(gè)擁有各自煩惱的學(xué)生像是《早餐俱樂部》那樣被罰留校,進(jìn)入儲(chǔ)物室后,我們可以看到導(dǎo)演在此處精心安排的設(shè)置:
老師一走,只有兩個(gè) Nerd 兢兢業(yè)業(yè)地完成訂書任務(wù)(其中一個(gè)對(duì)另外兩人的不負(fù)責(zé)表達(dá)了不滿),校體隊(duì)成員“冰箱”四處晃蕩、翻東西給自己找樂子(也是他發(fā)現(xiàn)了 Jumanji 游戲),而沉迷社交網(wǎng)絡(luò)的貝瑟尼第一反應(yīng)就是給自己的手機(jī)找信號(hào)。
這樣的細(xì)節(jié)也成了四人進(jìn)入游戲世界后溫和而準(zhǔn)確的笑點(diǎn):化身“勇士”的斯賓塞說了些振奮人心的話、隨即轉(zhuǎn)身面向荒野,小聲安慰自己“別哭別哭別哭”的畫面我現(xiàn)在仍然記得;
對(duì)社交充滿不屑其實(shí)也渴望受到歡迎的瑪莎,起初別扭地去勾引敵人,卻也在轉(zhuǎn)頭告訴自己“我很好看”的一瞬間,化身性感女斗士。
而在影片開始,這個(gè)角色連“觸發(fā)自己的技能版”時(shí),都是含蓄地捂著胸口的。
拍攝過《怪胎與書呆》的導(dǎo)演杰克·卡斯丹實(shí)在很懂得捕捉青少年那些細(xì)膩敏感的小心思。
這就像,“找個(gè)說得過去的理由拍續(xù)集”“讓角色重返游戲”是一件被大多數(shù)觀眾默許的事情,卡斯丹卻能通過給角色一句臺(tái)詞,就使這樣的“理由”變得合理且生動(dòng)起來:
“我們都害怕走出舒適區(qū),但出人意料的是,進(jìn)入大學(xué),我發(fā)現(xiàn)自己很受歡迎。我很慌張,因?yàn)樯卤蝗丝创┪业恼婷婵祝挥心?,斯賓塞,你讓我喜歡真正的我自己?!?/p>
總的來說,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》用相同的形式、不同的細(xì)節(jié),帶給我如前作一樣的驚喜。
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