FPX決賽奪冠觀看心得體會精選4篇
在剛剛結(jié)束的S9決賽當中,來自中國大陸賽區(qū)(LPL)的戰(zhàn)隊FPX,以3-0的大比分戰(zhàn)勝了來自歐洲賽區(qū)(LEC)的西班牙戰(zhàn)隊G2,成為了今年《英雄聯(lián)盟》(以下簡稱“LOL”)職業(yè)世界里最后的贏家,同時也成為繼去年的IG之后,第二支斬獲這一殊榮的中國內(nèi)地戰(zhàn)隊。小編整理了FPX決賽奪冠觀看心得體會,歡迎借鑒參考。
FPX決賽奪冠觀看心得體會
繼IG戰(zhàn)隊去年拿下英雄聯(lián)盟全球總冠軍之后,11月10日晚上,另一支來自LPL(中國大陸賽區(qū))的戰(zhàn)隊FPX復(fù)制了這一光輝戰(zhàn)績,成為新科世界冠軍。
在現(xiàn)場解說和眾多粉絲的吶喊聲中,組隊僅兩年的FPX成員輪番捧起獎杯,身披旗幟,享受屬于他們的巔峰時刻。
這原本是一場有點意外的勝利。相比其他幾支中國戰(zhàn)隊,F(xiàn)PX在賽前并不被十分看好,甚至小組賽首戰(zhàn)還爆冷告負。但在淘汰賽階段,F(xiàn)PX接連挑落去年該項賽事的冠亞軍,其中就包括最炙手可熱的IG戰(zhàn)隊,直到最后贏下決賽。
不像王思聰光環(huán)加持下的IG,F(xiàn)PX隊內(nèi)并沒有所謂人氣巨星,它的勝利更像是一場老將和路人王組合的加冕。但這并沒有影響席卷而來的熱烈情緒,奪冠這一夜,直播平臺、社交媒體、高校里的男生宿舍以及FPX的官方微博,都再度沉浸在亢奮和喜悅之中。
有評論說,中國電競的黃金時代到了。英雄聯(lián)盟(簡稱“LOL”)這款游戲在盛行了六七年后,中國戰(zhàn)隊終于兩度站在了世界之巔。韓國在這項賽事上的傳統(tǒng)優(yōu)勢被認為正在瓦解,用一名解說的話說,“雖然這次誕生了新王,但英雄聯(lián)盟全球總決賽的冠軍仍然是來自于LPL賽區(qū),這無疑是值得驕傲的事情。”
相比以往,國內(nèi)的電競環(huán)境確實已大為改觀,職業(yè)化程度在不斷提高。誘人的市場前景之下,越來越多的投資方、專業(yè)賽事組織者、職業(yè)俱樂部和贊助商正在進入這個行業(yè)。此次FPX隨隊出征的除五名隊員之外,教練團隊、康復(fù)團隊,甚至心理咨詢師都包括在內(nèi),這些放在十年前的中國電競草創(chuàng)階段,無疑是一個很難想象的場景。
英雄聯(lián)盟燃起了一股希望之火。這款原本有點“老邁”的游戲,因為中國賽區(qū)的崛起,它也被認為獲得了一次新生。對任何一款熱門的電競游戲而言,如果長期被某一賽區(qū)或國別所壟斷,那只能會加速消耗它的生命。
但是顯然,F(xiàn)PX奪冠帶來的這場狂歡,并沒有被足夠多的人感受到。或者說是,被有意忽略了。
從2005年SKY獲得WCG魔獸爭霸的第一個世界冠軍起,在電競?cè)χ車?,它所能帶來的激情和震顫就為人所熟知。當年身披國旗的SKY,帶著有點殺馬特的發(fā)型站在領(lǐng)獎臺上——這個形象儼然成了那一代電競玩家心目當中的經(jīng)典。
電競游戲就是有如此奇特的誘惑力。但與此同時,這種誘惑十分的單一。如果你鐘情于某一個項目,即便之后不斷有新的游戲出現(xiàn),它們畫面更精致、節(jié)奏更明快,但往往也很難俘獲一個老玩家的注意。以星際、魔獸這類擁有復(fù)雜劇情和宏大世界觀的作品為代表,就完美展現(xiàn)了上述誘惑。乃至連同背后的制作方暴雪公司,在眾多從業(yè)者和玩家的眼中,都成了神一般的存在。
那時候的狂歡,存在于追逐一本本的紙質(zhì)游戲雜志上、觀看一個個上傳后的比賽錄像里,以及熬夜與室友的瘋狂對戰(zhàn)中。但如今,屬于星際和魔獸的狂歡早已經(jīng)過去。WCG變成了活化石,對那一撥玩家和粉絲來說,經(jīng)歷了數(shù)年暫停而后來重啟的這項賽事,原本的意義也已不再。
可能在新一代的電競粉絲看來,十數(shù)年前的狂熱玩家會被視為“上古生物”,是莫名其妙的老古董。他們叫不出任何一個LOL明星選手的名字,不諳熟任何一款新興的游戲項目,不再熱衷于新的頂級賽事時間表——他們完全落伍了。當SKY都在直播間里玩起“吃雞”,拎著沖鋒槍四處突突突,一個時代注定就過去了。
FPX的CEO李淳說,做電競最重要的是能在觀眾心中留下IP,能夠觸達他們共同的記憶和情感上的共鳴。從這個角度而言,LOL、魔獸都對玩家?guī)磉^情感和記憶,它們都引起了狂熱,但卻是完全不同的狂熱。游戲在迭代,職業(yè)選手在來來去去,一代玩家有一代玩家的情結(jié)。FPX雖然奪冠了,但電競帶來的感覺,確實不一樣了。
因此,當看到一名陌生網(wǎng)友在社交平臺上吐槽,他一個DOTA老玩家被周圍的歡呼聲吵醒,但壓根都不知道是FPX的比賽時,我頓時感到了一種親切。
不過有一點,電競所能帶來的名與利是相同的,只不過價格有所區(qū)別。作為FPX戰(zhàn)隊背后公司的老板,趣加CEO鐘英武此前接受采訪時曾說道,電競選手應(yīng)該用自己的成績來獲取名聲和財富,這是所有體育的精髓。這點沒有爭議。與曾經(jīng)的前輩們一樣,對站在頒獎臺上略顯拘謹?shù)腇PX成員而言,奪冠會為他們贏得很多,要做的就是充分享受奪冠當晚的那些時刻。
LOL必然會有萎縮的一天。電競選手吃的是青春飯,一款游戲也存在它的生命周期。即便是這次大出風頭的FPX中單選手doinb,也在賽后透露稱,這可能將是自己職業(yè)生涯中的最后一場比賽。新一代的電競粉絲們,面臨的是似曾相識的局面。
FPX奪冠了,我們也老了。
FPX決賽奪冠觀看心得體會二
“現(xiàn)在站在你面前的是2017年常規(guī)賽MVP、2018年常規(guī)賽MVP第二名、2019年常規(guī)賽MVP、去年洲際賽的克烈、今年洲際賽的潘森、糖小幽的老公、LPL冠軍中單,the b the shuai Doinb!”
FPX(FunPlusPhoenix)戰(zhàn)隊中單選手Doinb經(jīng)常掛在嘴邊的這段自我介紹,如今可以再加上一個新頭銜了——
“2019年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的(S9)冠軍中單”。
在剛剛結(jié)束的S9決賽當中,來自中國大陸賽區(qū)(LPL)的戰(zhàn)隊FPX,以3-0的大比分戰(zhàn)勝了來自歐洲賽區(qū)(LEC)的西班牙戰(zhàn)隊G2,成為了今年《英雄聯(lián)盟》(以下簡稱“LOL”)職業(yè)世界里最后的贏家,同時也成為繼去年的IG之后,第二支斬獲這一殊榮的中國內(nèi)地戰(zhàn)隊。
而FPX絕對不是唯一的贏家。
在此前的文章中,毒眸(微信ID:youhaoxifilm)曾經(jīng)提及(點擊閱讀:《英雄聯(lián)盟》還有下一個“十年”嗎?),受到新游戲發(fā)展和用戶偏好變化影響,近年來LOL游戲在全球范圍內(nèi)的收益一直在波動,擴大IP影響力、做好衍生或?qū)⒊蔀檫@一IP最合適的出路??稍诖饲皫啄昀铮琇OL的世界舞臺始終被韓國隊霸占,對于很多爭冠無望的賽區(qū)的觀眾們來說,沒有什么比“遲遲無法出頭”更打擊觀賽積極性和對這款游戲的熱情了。
值得慶幸的是,過去的兩年間韓國對于LOL的統(tǒng)治終于遭到瓦解,兩屆季中邀請賽(MSI)的冠軍分別歸屬了中國的RNG和歐洲的G2,而今中國戰(zhàn)隊更是兩度斬獲S賽總冠軍,并且兩年的決賽對手都是來自歐洲的戰(zhàn)隊。這些變化的背后,LOL世界正從一家獨大,向百花齊放的“戰(zhàn)國時代”發(fā)展,當越來越多賽區(qū)都能煥發(fā)出強大的競爭力時,LOL才有望成為一個具備全球影響力的競技IP。
來自中國的鳳凰戰(zhàn)隊成功奪冠,而在這背后LOL也迎來了涅槃的最好機遇。
FPX決賽奪冠觀看心得體會三
當G2的召喚師水晶被推平的那一刻,新的LOL時代正式開始了。 實際上,F(xiàn)PX和G2兩支戰(zhàn)隊,無論是誰登上冠軍王座,對于LOL來說都算是一次時代的更迭,這一切早在它們?nèi)雵鷽Q賽的那一刻就已經(jīng)決定了——FPX在兩輪淘汰賽里,分別戰(zhàn)勝了第一屆S賽冠軍FNC和上一屆的冠軍IG;而G2則在半決賽里,淘汰了今年韓國LCK賽區(qū)的最后一支戰(zhàn)隊、S賽上唯一的三冠王SKT。
FPX發(fā)出的總決賽海報:我來,我見,我征服 提及SKT,這可能是很多中國LOL玩家心里的“夢魘”。2013年,當中國天才ADC選手UZI所在的皇族戰(zhàn)隊一路披荊斬棘,首次代表中國大陸賽區(qū)進入S賽決賽時,就遭遇了SKT和韓國的天才中單Faker的迎頭重擊、0-3落敗;此后數(shù)年,中國戰(zhàn)隊又屢次在S賽上被SKT淘汰出局,今年UZI及其所在的RNG戰(zhàn)隊未能出線,也和小組賽兩敗SKT有關(guān)。
今年UZI及其所在的RNG戰(zhàn)隊未能小組出線 而SKT在戰(zhàn)績上對中國戰(zhàn)隊的絕對統(tǒng)治力,其實僅僅只是2013-2017年這長達五年的時間里,中國乃至全世界的LOL職業(yè)戰(zhàn)隊,“抗韓無力”的縮影——從S3到S7,S賽的總冠軍全被韓國隊承包(SKT兩次、兩代三星戰(zhàn)隊各一次),并且有三次決賽都是韓國內(nèi)戰(zhàn),中國內(nèi)地、港臺、歐美都幾乎看不到逆襲的機會。 2014年S4的淘汰賽中,中國老牌強隊OMG力克韓國的Najin戰(zhàn)隊晉級,算是當年為數(shù)不多的“抗韓勝利”之一,前IG隊長、解說笑笑在OMG拿下第一把時曾在解說席怒吼道:“這場比賽雖然只贏一局我可以吹一個月!再贏一局我可以吹一年!打掉韓國隊我吹一輩子!”彼時中國選手對于“抗韓”的期待,不言自明。
OMG力克韓國的Najin晉級
為了對抗強勁的韓國隊,從2015年的S5賽季開始,LPL的各支戰(zhàn)隊開始大力引入韓援,包括S4冠軍隊伍三星白的五名首發(fā)選手在內(nèi),大批韓國一線選手被國內(nèi)戰(zhàn)隊以高價買來。而在這批韓援當中,就有“買一贈一”時的“贈品”、日后為IG奪得S8的冠軍中單Rookie,以及高分路人Doinb。 韓援引入初期,的確給LPL戰(zhàn)隊帶來不小的提升。在當年舉辦的首屆MSI中,引入S4冠軍中單Pawn和著名ADC選手Deft兩大韓援的EDG戰(zhàn)隊,在不被外界所看好的情況下,以3-2的大比分艱難戰(zhàn)勝Faker率領(lǐng)的SKT、捧得首個MSI冠軍,而這也是歷史上中國內(nèi)地戰(zhàn)隊唯一一次在5局3勝的比賽中戰(zhàn)勝SKT。
2015年MSI決賽EDG vs SKT(截圖自20182018英雄聯(lián)盟季中冠軍賽宣傳片)
不過韓援的引入雖然在短時間內(nèi)提升了各支戰(zhàn)隊們的實力,但卻沒能在當時幫助LPL整體迎來一個體系上的蛻變。與韓援一起到來的,還有部分隊伍內(nèi)部溝通不暢、戰(zhàn)術(shù)過度依賴外援、某些韓援場外事件不斷等“反效果”。因此在當年的S5上,LPL僅有EDG一支隊伍小組出線,結(jié)果還在八強賽被FNC零封淘汰,而這也是S賽歷史上中國內(nèi)地戰(zhàn)隊成績最不堪的一年。 痛定思痛,此后的兩年時間里,LPL除了繼續(xù)引入高水平外援、培養(yǎng)本土選手外,也在積極引進教練、數(shù)據(jù)處理人才。包括韓國、中國臺灣地區(qū)的一些知名教練,紛紛在這一時期來內(nèi)地淘金。然而盡管此后兩年LPL在S賽上的成績均有所提升,但韓國隊卻依然是邁不過的兩座大山。 2017年在中國舉辦的S7半決賽中,WE和RNG紛紛負于了韓國戰(zhàn)隊,讓最后的“鳥巢之戰(zhàn)”變成了“韓國內(nèi)戰(zhàn)”。在WE負于三星戰(zhàn)隊的比賽結(jié)束后,有網(wǎng)友失望地在貼吧里留言:“在主場都沒法奪冠,我覺得這輩子是沒機會看到LPL戰(zhàn)隊問鼎S賽了?!?/p>
WE輸后,粉絲的眼淚 但沒曾想,從韓國隊的巔峰到谷底,僅僅只用了一年時間。 隨后一年的MSI上,RNG在被預(yù)言“十零開”的情況下,“爆冷”戰(zhàn)勝了韓國戰(zhàn)隊KZ,為LPL賽區(qū)奪得了自2015年以來的首個世界冠軍。而后的亞洲洲際賽、亞運會LOL項目上,中國內(nèi)地的隊伍們又兩度擊敗韓國問鼎——在S8開始前,中國的隊伍們已經(jīng)拿到了2018年可以拿到的所有冠軍,唯獨缺少S賽冠軍。 就這樣,“贏了一整年”的RNG帶著整個賽區(qū)的希望殺入了S8,可偏偏在淘汰賽階段大意失荊州,敗給了實力不及自己的G2。倒是一度被認為會掉鏈子的IG,卻一路披荊斬棘,最后成功在韓國為LPL賽區(qū)拿下了歷史上第一座S賽冠軍獎杯——這一年,韓國隊沒有得到任何一個大賽冠軍。
2018年,IG奪冠 而比起沒有一冠,更叫很多從業(yè)者和觀眾在意的,其實是韓國隊統(tǒng)治力的下降。無論是在當年的MSI和洲際賽,還是S賽上,都不止有一個賽區(qū)的隊伍曾經(jīng)以巨大的優(yōu)勢戰(zhàn)勝過LCK的強隊,甚至罕見的出現(xiàn)了有LCK戰(zhàn)隊未能S賽小組出線的情況。到了今年,類似的情況又再次上演,原本被寄予厚望的GRF、DWG兩支韓國戰(zhàn)隊分別在淘汰賽輸給了IG和G2,唯一一支進入四強的韓國隊居然還是SKT。 只是這一次,就連Faker也無力回天。半決賽G2干凈利落地以3-1的大比分淘汰了SKT,正式宣告了韓國戰(zhàn)隊又一年世界賽征程的提前完結(jié)。也正是到了這個時候,人們才普遍開始相信,去年LPL賽區(qū)的大滿貫并不是偶然,LCK賽區(qū)稱霸LOL的時代已經(jīng)正式結(jié)束了。 對于一款志在延長自己壽命、擴大影響力的游戲來說,這無疑是一個不錯的結(jié)果。如此一來,LOL極大程度上避免了像《星際爭霸2》等電子競技項目的命運,因為某個賽區(qū)過于強大而失去擁有全球影響力的可能性。隨著多強爭霸的“戰(zhàn)國時代”正式開啟,LOL也將迎來一個嶄新的時代,一次前所未有的機遇。
FPX決賽奪冠觀看心得體會四
如果要為LOL職業(yè)比賽寫一部編年史,那韓國的Faker李相赫,一定是會被寫在第一頁的人物。 作為LOL歷史上唯一一個S賽三冠王、MSI兩連冠選手和為數(shù)不多的大滿貫選手,1996年出生的他已經(jīng)是這款游戲問世以來,個人成就最為顯赫的“第一人”了。而就在今年的S賽上,F(xiàn)aker還多次上演過0死小炮、卡牌偷家等精彩好戲,讓粉絲不得不感慨:“李哥還是李哥”。
圖片來源:@電競玩家賽事
但和所有競技體育一樣,“不許英雄見白頭”,雖然李相赫今年才23歲,卻已經(jīng)是一個征戰(zhàn)過7年的老將了,這在電子競技領(lǐng)域是很罕見的。今年世界上擊敗SKT的G2,全隊的平均年紀僅有20歲,隊里的兩大C位選手Caps和PerkZ都是正值黃金年紀的年輕選手——正是在和他們的交手的過程中,F(xiàn)aker操作失誤過多等問題便被充分暴露了出來,“李哥狀態(tài)下滑”也被視作SKT未能進入決賽的重要原因。 其實Faker不復(fù)當年背后,折射出的是整個LCK在人才問題上的困境。LCK之所以能夠制霸S3-S7,靠的是以Faker、Marin、Bang、Wolf、Bengi、Ruler、Pray、Imp、Mata為代表的一大批天賦極高且十分努力的選手,以及韓國完善的青訓制度與人才培養(yǎng)體系,從而使得在老選手退役后總能有同樣優(yōu)秀的新人可以盡快補上。 然而,這樣的好日子已經(jīng)一去不復(fù)還。
2018年,LCK統(tǒng)治力全面下降的這年,很多曾經(jīng)的老牌強隊都顯露出青黃不接的問題,其中SKT未能殺入S賽,也和多個位置選手實力下滑、Faker狀態(tài)波動有關(guān)。雖然今年SKT重振旗鼓,韓國的GRF、DWG都有不少優(yōu)秀的新銳出現(xiàn),可在世界上的大浪淘沙里,很多韓國選手在對線實力、大局觀上的劣勢還是被暴露了出來,和其他賽區(qū)的年輕人們形成了鮮明對比。
SKT
LCK人才開始出現(xiàn)斷層,與各個賽區(qū)花重金挖人有很大的關(guān)系。 根據(jù)韓國網(wǎng)友曝光的相關(guān)數(shù)據(jù)來看,2018年時LCK選手的平均年收入可達到9770萬韓元(折合60萬人民幣),而一些一線選手的收入則可能達到每年百萬元人民幣。這看似是一筆不錯的收入,但按照LCK退役選手Score(高東彬)在個人綜藝節(jié)目《高東彬的一人行》中所提及的數(shù)據(jù)來看,像Rookie這樣的頂尖選手,在華年收入可能達到600萬以上,此外還有海量的代言資源、比賽獎金等。而很多北美外援的收入,同樣并非小數(shù)。
Rookie隨IG接下的雪佛蘭代言
正因如此,雖然韓國戰(zhàn)隊過去幾年的戰(zhàn)績一直一枝獨秀,但中國、北美所提供的優(yōu)渥薪水還是讓很多高水平韓援和教練團隊愿意背井離鄉(xiāng)。而在這之中,不乏一些極具天賦、還沒嶄露頭角的年輕人——IG的明星上單選手The Shy就是早在職業(yè)生涯初期便被LPL戰(zhàn)隊所相中,才在日后有了大放異彩、問鼎S8的機會。 而近年來隨著包括B站、京東、李寧等上市公司紛紛入局電競產(chǎn)業(yè)并組建自有戰(zhàn)隊,加上國內(nèi)整個職業(yè)聯(lián)賽市場越加成熟,有越來越多戰(zhàn)隊有力開出高昂的薪酬來吸引有實力的外援。如今S賽剛剛結(jié)束,就已經(jīng)有韓國明星上單選手Kiin將被某LPL戰(zhàn)隊簽入的消息傳出。 無獨有偶,歐美各國如今對于LOL俱樂部的投資力度也在增大,越來越多的圈外資本都在向這項職業(yè)聯(lián)賽傾斜。今年奪得MSI冠軍、S賽亞軍的G2背后,就有巴西首富Lemann家族的資本支持。相較之下,韓國方面三星等公司卻紛紛在近年放棄或者減少了電競投入,LCK在資本層面的劣勢或?qū)⒃谌蘸蟊恢鸩椒糯蟆?/p>
除此之外,也有人認為LCK的選手之所以統(tǒng)治力不在,是因為其他賽區(qū)的新人培養(yǎng)體系、俱樂部管理體系逐步健全,本土選手擁有了很好的發(fā)展空間,在成長速度上要大大超越韓國選手。 在此前的文章中毒眸曾提及(點此閱讀:iG奪冠,LOL續(xù)命),LOL職業(yè)賽事剛在中國內(nèi)地鋪開時,關(guān)注到這個賽事的資金規(guī)模并不多,幾乎所有俱樂部運營困難,同時也缺乏成熟的訓練體系。2013年,法國電競媒體統(tǒng)計的LOL戰(zhàn)隊收入顯示,WE在2012年的收入為26萬美元,IG則只有13萬美元,在扣掉基礎(chǔ)運營費用后連選手工資都難以保障,更遑論科學訓練、培養(yǎng)新人。 時過境遷,今年代表FPX出戰(zhàn)S賽的打野選手Tian,今年不過才19歲,但卻已經(jīng)展現(xiàn)出了遠超同齡人的老辣。Tian在加入FPX之前,是被譽為“電競黃埔軍?!盰M戰(zhàn)隊的打野,從這支戰(zhàn)隊里走出的選手還包括了去年S賽的FMVP得主Ning、RNG的輔助Ming、今年LPL的常規(guī)賽MVP得主Knight等,無不是年紀輕輕就能夠在LPL乃至世界賽上聲名遠播的新銳。
今年代表FPX出戰(zhàn)S賽的打野選手Tian YM的老板、前職業(yè)選手PDD曾在直播中透露,自己戰(zhàn)隊已經(jīng)對接了韓國的青訓體系,讓自己俱樂部里優(yōu)秀的年輕選手,有機會和不同賽區(qū)的新人選手對戰(zhàn)、訓練。而除了YM,LPL也于2018年正式成立了官方青訓營,集合各種力量來培養(yǎng)新人。如果說2015年前后,中國戰(zhàn)隊想得更多的是如何買來高水平選手,那么到了今天怎么培育適合自己體系的新人,則成了很多戰(zhàn)隊所要考慮的重要問題。 可就在LPL賽區(qū)的青訓體系逐步健全的情況下,LCK賽區(qū)運營模式上的一些弊病卻暴露了出來。在韓國地區(qū),很多俱樂部內(nèi)部也和韓國大公司一樣,有著極為嚴格的等級制度、輩分觀念和管理理念。而這種模式究竟是否有利于選手的成長,素來是存在一些爭議的。 今年S賽期間,備受期待的GRF戰(zhàn)隊就被曝出了一系列管理丑聞。該戰(zhàn)隊的多名主力選手,都有前教練Cvmax一手挖掘,這兩年在韓國一直擁有頗高人氣。但據(jù)Cvmax離職后爆料,他是被上單選手Sword聯(lián)合監(jiān)督逼走的,而在事態(tài)升級的過程中,GRF戰(zhàn)隊虐待新人選手、青訓條件過差等問題也被披露了出來。
雖然無法就此斷言,是這種模式造成了韓國和中國乃至其他賽區(qū)新人成長上的差異,但可以看見的是,隨著各個賽區(qū)青訓體系的完善,在更充足的彈藥儲備和更優(yōu)渥的訓練環(huán)境下,很多戰(zhàn)隊已經(jīng)逐漸擺脫了對于韓援的過度依賴,本土選手正在成為戰(zhàn)隊發(fā)展的重要驅(qū)動力。在這一過程中,韓援來LPL“養(yǎng)老”的歷史將一去不復(fù)返了。如果這部分選手無法滿足戰(zhàn)隊發(fā)展的訴求,同樣會被迅速替代。 如果說FPX問鼎對中國的LOL粉絲而言是今年最好的賽事消息,那這個冠軍背后所代表的,LPL這個賽區(qū)的成長和蛻變,LOL這款游戲競技生態(tài)的成熟和完善,則是對于所有這款游戲的愛好者們來說,一個值得欣慰的結(jié)果。 或許有一天,當當初青澀的玩家因為步入工作崗位而難以再隨時“開把黑”時,LOL賽事的高度職業(yè)化,能讓其像足球、籃球職業(yè)賽事一樣,成為更多人日常的消遣,以及人們和過往記憶的鏈接。
相關(guān)文章: