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模擬高爾夫感應器的介紹

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  模擬高爾夫系統(tǒng)軟件在高爾夫系統(tǒng)的應用中占具非常重要的地位,那么你知道哪幾款感應器系統(tǒng)呢?下面學習啦小編給大家介紹關于模擬高爾夫感應器的相關資料,希望對您有所幫助。

  模擬高爾夫的基本介紹

  模擬高爾夫是仿真室外高爾夫而做的一項室內運動。采用電腦測速軟件系統(tǒng)實現(xiàn)真實場景的模擬效果 儀器。 模擬高爾夫裝備了先進的音響功能,擊球的聲音,球遇到風摩擦發(fā)出的聲音,球落水落地的聲音,都可以通過音響設備真實的發(fā)出。模擬高爾夫通過對真實球場的實地勘測,采用三維技術,將球場的凹凸,起伏,樹木沙坑,包括云的飄動,水的波紋,每根草以及建筑物等和原球場一模一樣的景致一一展現(xiàn),錯落有致。模擬高爾夫使用真實的高爾夫球和球桿,在30-40平方米的室內打位上實現(xiàn)球手和球場場景的互動:球手與在室外真實擊球時一樣揮桿,向幕布中的球場擊球;畫面顯示出與真實球場一樣的視覺感觀,球的飛行高度、角度、距離、彈跳,與在真實球場打球時一樣逼真。

  模擬高爾夫感應器的介紹

  紅外線感應器:源于上世紀90年代的紅外線探頭技術,采用放置在擊球區(qū)側面的紅外線三角架或平板,用來檢測球飛行的速度和方向。

  雷達感應器:利用電磁波探測目標的電子設備。發(fā)射電磁波對目標進行照射并接收其回波,由此獲得目標至電磁波發(fā)射點的距離、距離變化率(徑向速度)、方位、高度等信息。雷達是英文radar的音譯,為Radio Detection And Ranging的縮寫,意為無線電檢測和測距的電子設備。也就是說雷達是按照電磁波來測試數(shù)據(jù),只要在電磁波內,就能準確無誤探測出波段內的數(shù)據(jù),雷達感應器多用于測量高速物體,對揮桿的測量較精準,但對推桿來說,因為推桿是球的慢速運動,所以雷達感應器很難感應到實際的推桿情況。另外,因為室內高爾夫是在一個相對較封閉的的房間內使用,意味著擊球的人剛好處于雷達電磁場最強的位置,會集中受到大量的雷達電磁波輻射。所以,美國最早使用雷達感應器的about公司對外宣布采用高速立體相機技術來取代雷達感應技術。

  平面高速攝像機技術,通過高速攝像機拍攝物體飛行,來檢測飛行物體,平面GC2作為高爾夫模擬器的傳感器來說,因其需要頻繁的變換位置,且無法同時支持左右手擊球,同時無法全空間抓取高爾夫球飛行數(shù)據(jù),無法與真正的高爾夫模擬球場軟件很好匹配,更多的用于專賣店測試球桿。

  2011年之后興起的3D全空間立體超高速實拍科技,軍用電子眼高速相機的民用化產(chǎn)品。這類產(chǎn)品的代表是Visualswing高爾夫模擬器,以每秒鐘數(shù)千張快門速度拍攝高爾夫球桿擊球動態(tài)和高爾夫球在空中的飛行姿態(tài),實拍技術100%還原擊球的真實性,并且推桿、揮桿、切桿都非常準確。同時Visualswing高爾夫模擬器的設備安裝時高速相機是懸掛在模擬器房間頂部的,地面無任何障礙,因此可以左右手選手同時擊球,無需維護,操作簡單,受到越來越多高爾夫愛好者和專業(yè)機構的青睞。

  全球最知名的PGA教學中心及中國國家隊訓練營都選用了此款Visualswing高爾夫模擬器設備。 是否真正最新一代3D立體高速傳感模擬器,最直接的判斷方式就是擊球地面無需安裝任何感應設備。

  Visualswing軟件是球員與模擬高爾夫之間的接口界面,球員主要是通過軟件與計算機進行交流,是計算機系統(tǒng)設計的重要依據(jù)。為了方便球員,為了使計算機系統(tǒng)具有較高的總體效用,在設計計算機系統(tǒng)時,必須全局考慮軟件與模擬器的結合,以及球員的要求和軟件的要求。

  高爾夫用語介紹

  球童caddy、球道fairway、發(fā)球區(qū)/球座tee、凈桿net、果嶺green、球桿club、木桿wood、鐵桿iron、推桿putter、界外球OB(out of bounds)、障礙hazard、沙坑bunker、標準桿par、左曲球draw/hook 、右曲球slice/fade、總桿gross、差點handicap、休息亭half-way house、旗桿pin;

  低于標準桿一桿/兩桿/三桿:birdie/eagle/albatross;

  高于標準桿一桿/兩桿/三桿:bogey/double bogey/triple bogey。

  屏幕高爾夫屏幕上常見的高爾夫用語:OB、wood、tee、putter、pin、green、club、iron等。

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