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2017年的限韓令對游戲有影響嗎

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  對于不少游戲愛好者們來說最關(guān)心的便是限韓令后對LOL、DNF等游戲是否有影響,影響或許多少會有點。下面是學(xué)習(xí)啦小編精心為你們整理的關(guān)于限韓令游戲會不會受影響的相關(guān)內(nèi)容,希望你們會喜歡!

  限韓令游戲會不會受影響

  “限韓令”會對游戲行業(yè)造成影響嗎?

  2016年7月31日起,包括鳳凰娛樂在內(nèi)的各大媒體發(fā)出新聞,稱“中國政府對限制韓國藝人和節(jié)目的舉措全面開啟,8月2日,據(jù)《首爾經(jīng)濟日報》報導(dǎo),相關(guān)措施包含:禁止韓國團體在中國的演出;停止新的韓國文化產(chǎn)業(yè)公司投資;禁止新簽韓國電視劇、綜藝節(jié)目等合作項目;禁止韓國演員出演電視劇。”據(jù)稱,“以上措施已經(jīng)傳達到各電視臺,并要求在9月1日開始實施。”

  這一措施的出臺背景普遍被認為同韓國同意在韓國部署“薩德”導(dǎo)彈防御系統(tǒng)有關(guān)。“薩德”(THAAD)全稱“末端高空區(qū)域防御系統(tǒng)”,可在大氣層內(nèi)外攔截來襲的遠程及洲際導(dǎo)彈的末段及中近程導(dǎo)彈的中段,屬于美國彈道導(dǎo)彈防御體系的重要部分。輿論普遍認為,美國在韓國部署“薩德”系統(tǒng),其根本目的在于防御核打擊,同時利用其系統(tǒng)配備的相控陣雷達監(jiān)視中國和俄羅斯的遠程導(dǎo)彈系統(tǒng)。

  “薩德”導(dǎo)彈防御系統(tǒng)

  此次推出這一舉措,是中國對韓國同意部署“薩德”系統(tǒng)的反應(yīng)。使用經(jīng)濟手段對他國實施制裁或報復(fù),這種行為并不罕見。和軍事制裁相比,貿(mào)易制裁有著各種優(yōu)點,我國又是個大市場,購買力強,經(jīng)濟制裁算是一個釜底抽薪的辦法。一直以來,各國政府都很少直接明確“制裁”或“報復(fù)”,而是找一個看上去難以反駁的理由——比如說2016年3月,深圳出入境檢驗檢疫局就在深圳口岸銷毀了35噸菲律賓進口香蕉——理由是其農(nóng)藥超標。再遠一點兒的還有2000年,韓國將中國冷凍大蒜的關(guān)稅從30%提高到300%,中國迅速叫停韓國手機和聚乙烯進口,韓國遂被迫將關(guān)稅稅率恢復(fù)至之前水平。

  但為什么這次我國對韓國進行了文化領(lǐng)域的制裁?這當然也是有原因的,首先,自從1997年金融危機以來,韓國將文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展列入國家戰(zhàn)略,成效斐然。其次,在文化產(chǎn)業(yè)方面,韓國對中國是純粹的輸出國——韓國經(jīng)紀公司的明星在中國可以開演唱會和參加綜藝節(jié)目,中國經(jīng)紀公司的明星在韓國的影響力遠不及此。

  我們不想討論制裁是否合理,以及民間情緒對制裁的情緒?,F(xiàn)在的問題是,電影、電視、演出、明星、綜藝節(jié)目都已受到影響,同為文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的游戲行業(yè)能否獨善其身?

  我們認為這很難。

  新玩家對“韓國游戲”的印象可能并不如老網(wǎng)游玩家那樣深刻,但韓國游戲曾經(jīng)占據(jù)過中國網(wǎng)游市場的大部分江山。2002年前后,國內(nèi)游戲行業(yè)尚未發(fā)展,韓國游戲從《傳奇》到《奇跡》再到《劍靈》,從《街頭籃球》到《跑跑卡丁車》再到《冒險島》。韓國游戲在游戲題材、審美視角和玩法上更符合國內(nèi)玩家的口味。

  限韓令游戲前歷史

  2003年進入中國的《傳奇3》

  而促進中國游戲行業(yè)發(fā)展的原因——坦率地講,至少有一大部分要歸功于版號制度。2004年6月,《互聯(lián)網(wǎng)游戲出版管理辦法》出臺,“辦法”將游戲分為“內(nèi)版”(著作權(quán)人為國內(nèi)公司)及“外版”(著作權(quán)人為國外公司)。當時“內(nèi)版“實行備案制度,“外版”實行事先審批制度。換言之,外版游戲要面臨更長的審批時間和更嚴格的前置審批標準。

  2004年9月,時任新聞出版署音像出版司副司長的寇曉偉先生曾指出:“國家對引進游戲的控制將繼續(xù)加強,除總量控制外對引進游戲的客觀評價標準也在制定中,引進的外版游戲如果在測試中不合格將不得引入。”與此同時,政府部門開始出臺專門政策,推動“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”。”

  寇曉偉

  拋開對游戲?qū)徟臓幾h,這一系列舉措事實上促進了中國本土游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。一篇報道中這樣評價這一舉措,“使得當時國產(chǎn)網(wǎng)游70%的市場份額被韓系網(wǎng)游壟斷的現(xiàn)象被逐漸扭轉(zhuǎn)。

  在那之后,從端游,到頁游,再到移動游戲,中國本土的游戲行業(yè)逐漸“摸索出了一條屬于自己的道路”。但到了移動游戲時代,由于“IP”這一概念的興旺,部分曾經(jīng)擁有影響力的韓國游戲被重置為移動版,并投向市場。

  重申一下,我們并不會在本文中討論這一措施,乃至相關(guān)反應(yīng)的合理性和優(yōu)劣點。具體到現(xiàn)在,從規(guī)則層面上看,國家新聞出版廣電總局7月1日實施的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》為移動游戲出版審批確定了基礎(chǔ)。在這個前提下,我們推測,至少在近期,部分“同韓國相關(guān)”的游戲?qū)⒖赡苁艿接绊憽?/p>

  具體到目前的移動游戲,目前市面上已經(jīng)或即將運營的相關(guān)游戲?qū)⒂锌赡苁艿接绊?,如果進一步進行具體區(qū)分,我們認為由韓國公司開發(fā)制作的游戲產(chǎn)品受到影響的可能性最大,韓國方持有IP,中韓授權(quán)開發(fā)或合作開發(fā)的游戲產(chǎn)品將有可能受到影響。

  根據(jù)觸樂統(tǒng)計,目前符合以上條件且有計劃在國內(nèi)推出新游戲的系列包括:《傳奇》《奇跡》《冒險島》《泡泡堂》《龍之谷》《地下城與勇士》《仙境傳說》《天堂》等。


  限韓令之后對游戲的影響

  上周得到蘋果推薦的手游《天堂2》目前尚未通過版號審批

  觸樂查詢了新聞出版廣電總局“2016年進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?rdquo;,在2016年7月25日——即最近一批過審的游戲中,沒有一款韓國公司開發(fā)或韓國方授權(quán)IP的游戲存在。最后一款通過審批的相關(guān)游戲是2016年7月13日過審的《奇跡世界》。

  我們難以預(yù)估影響的具體范圍、程度及時間,但我們認為這可能會從某種程度上限制相關(guān)游戲在國內(nèi)的發(fā)展。

  當然,這一措施顯然并非永久舉措,其必定隨著兩國關(guān)系的變化而變化;其次,沒有任何證據(jù)表明已經(jīng)獲得相關(guān)版號的游戲?qū)⒖赡苁艿较嚓P(guān)影響。


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