游戲“門外漢”的成功之路
《蓋瑞模組(Garry’s Mod)》也是從Mod成為獨(dú)立游戲的自制地圖之一,它的開發(fā)者Garry Newman不僅因此獲得了5000萬美元左右的收入,還成功做出了另一款大作《Rust》,并且后者在6個月內(nèi)就獲得了3200萬美元收入,如今,兩款游戲的(累計)收入已經(jīng)超過了1億美元。
兩款獨(dú)立沙盒游戲連續(xù)成功:累計收入破1億美元
Garry Newman的成名作《蓋瑞模組》是他在2004年創(chuàng)作,最初是免費(fèi)的《半條命》游戲Mod,在2006年正式以9.99美元的價格登錄Steam平臺,在這款游戲里,玩家們沒有目標(biāo)、任務(wù),也沒有任何限制,玩家們只有一個物理槍和一個工具槍,他們可以通過這些收集、制造物品,也可以建造不同的建筑,玩家們在游戲中的目的就是生存。
另外,玩家們還可以在其他玩家制作的Mod里進(jìn)行游戲,這些Mod通常是帶有任務(wù)或者限制的,這些Mod也是該游戲得以持續(xù)受歡迎的原因之一。2014年9月,該游戲的銷量已經(jīng)突破了600萬份,目前,這個數(shù)字已經(jīng)超過了910萬,按照該游戲9.9美元的定價,即便是算上折扣銷售,《蓋瑞模組》的累計收入也至少超過了5000萬美元。
《蓋瑞模組》成功之后,Newman獲得了足夠的資金,并且組成了Facepunch StudiOS工作室,開始了另一款游戲《Rust》的研發(fā),最初的團(tuán)隊只有3人,因此他們毫無疑問的選擇了Unity引擎。該游戲最初的靈感來自生存射擊游戲《DayZ》,不過在項目完成了接近一半的時候,Newman決定推翻重做,所以《Rust》并不是射擊游戲,而是另一款沙盒生存游戲。
《Rust》操作界面
和很多沙盒游戲不同的是,《Rust》一開始推出的時候只有多人模式,所有的玩家都被放到一個開放世界里,手里只有一塊石頭和一根火炬,通過采集原材料制作物品、擊殺動物或者其他玩家的方式獲得食物和資源,并且通過制作的物品和獲得的資源建設(shè)要塞,還可以制作武器進(jìn)行戰(zhàn)斗或者防身。在特殊的游戲場景中,玩家們還可以獲得打造圖,通過打造圖可以制作更為高級的工具或者武器。
游戲的世界是完全自由的,所以玩家們可以相互攻擊,也會受到來自野生動物的攻擊,而且該游戲的設(shè)置是永久死亡機(jī)制。因此在游戲過程中,玩家們除了避免角色被餓死、溺死或者野生動物攻擊致死之外,還需要提防其他玩家的攻擊。不過,很多玩家們都組成了軍團(tuán),他們聯(lián)合打造要塞,共同擊敗野外強(qiáng)大的生物并獲得資源。和《蓋瑞模組》類似,玩家們一樣可以創(chuàng)作自制的地圖,在不同的地圖里,玩家們扮演不同的角色,完成不同的任務(wù)。