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陰陽(yáng)師中鴆和以津的對(duì)比分析

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陰陽(yáng)師中鴆和以津的對(duì)比分析

  陰陽(yáng)師以津真天和鴆哪個(gè)好呢?以津真天和鴆技能是完全不一樣的方向。下面是小編為你整理的陰陽(yáng)師中鴆和以津的對(duì)比,希望對(duì)大家有幫助!

  陰陽(yáng)師中鴆和以津的對(duì)比

  先來(lái)看看以津真天的技能

  風(fēng)之舞:以津真天以爪擊攻擊一名敵人,每次爪擊對(duì)目標(biāo)造成60%傷害。每當(dāng)以津真天身上長(zhǎng)出1根黃金羽毛,則在使用風(fēng)之舞攻擊敵人時(shí)可打出多一段的爪擊傷害。

  黃金羽:以津真天身上每回合隨機(jī)長(zhǎng)出1至3根黃金羽毛。當(dāng)自身受到攻擊時(shí),敵方將粘走1根羽毛。每根粘在敵方身上的羽毛將使其受到傷害增加5%、治療效果降低5%的減益效果。每個(gè)角色身上最多同時(shí)存在3根羽毛。以津真天陣亡時(shí)將引爆場(chǎng)上所有敵人身上的羽毛并造成攻擊30%的傷害。友方使用普通攻擊帶有黃金羽毛的敵人時(shí),以津真天有50%的幾率進(jìn)行協(xié)戰(zhàn)。

  千羽風(fēng)之舞:以津真天先扇動(dòng)翅膀攻擊,使敵方全體受到以津真天攻擊60%的傷害;后沖入敵陣再次攻擊,使敵方全體受到以津真天攻擊60%的傷害。收招時(shí)引爆場(chǎng)上所有粘在敵人身上的黃金羽毛,每根羽毛對(duì)該敵人造成攻擊30%的爆炸傷害。

  再來(lái)看看鴆的技能

  1、普攻,以隨風(fēng)起舞攻向敵人,每次爪擊對(duì)敵人造成60%傷害。每當(dāng)鴆身上長(zhǎng)出1根毒素葉子,則在使用毒素攻擊敵人時(shí)可打出多一段的傷害。

  2、毒葉,身上每回合隨機(jī)長(zhǎng)出1-3根毒素葉子。當(dāng)自身受到攻擊時(shí),敵方將粘走1根毒葉。每根粘在敵方身上的葉子將使其受到傷害增加5%、治療效果降低5%的減益效果。每個(gè)角色身上最多同時(shí)存在3根毒葉。鴆陣亡時(shí)將引爆場(chǎng)上所有敵人身上的羽毛并造成攻擊20%的傷害。(覺(jué)醒后)友方單位攻擊帶有毒葉的敵人時(shí),鴆有50%的幾率進(jìn)行協(xié)戰(zhàn)。

  3、毒素散射,打出攻擊60%的群體傷害,射入敵陣造成攻擊60%的群體傷害。收招時(shí)引爆場(chǎng)上所有粘在敵人身上的毒素葉子,每根對(duì)該敵人造成攻擊20%的爆炸傷害。

  兩者的對(duì)比

  首先對(duì)比技能發(fā)現(xiàn):

  鴆走單體爆發(fā)流傷害非常高,高到溢出;

  而以津真天更適合走控制輸出AOE流派;

  兩者核心的御魂也非常多變化花樣;

  以津真天可以使用針女套,也可以使用混亂套;

  而鴆更適合錚套來(lái)快速疊毒走爆發(fā)流

  兩者各有優(yōu)點(diǎn),實(shí)力都非常的強(qiáng)大,要看玩家的選擇了!小編更偏向于用以津真天,為何呢?因?yàn)橐越蛘嫣煨〗憬泐佒党?jí)高,然后就是PVE和PVP都能有好的表現(xiàn),鴆這個(gè)式神的技能就決定了她PVE是一萬(wàn)種不好用!!

  陰陽(yáng)師陰界之門怎么打高層

  1、找好基友

  因?yàn)閱蝹€(gè)人的式神練度肯定是不會(huì)全部都太高的,而陰界之門的波數(shù)又很多,基本上是屬于消耗戰(zhàn),光有5-6只的式神明顯是不夠的,所以這里建議組上1-2個(gè)寮里基友,并約好誰(shuí)先上輸出誰(shuí)先上輔助。

  2、事先準(zhǔn)備

  與麒麟戰(zhàn)不同,陰界之門進(jìn)去之后,除非打完,否則不能退出,也就是說(shuō),不要想著一套御魂可以跟傳家寶一樣,一只傳一只。

  所以,在進(jìn)去之前,最好將自己的御魂?duì)顟B(tài)調(diào)整好,確保主力都在最佳狀態(tài)。

  3、推薦式神

  1)椒圖:層數(shù)越高,怪物的攻擊越高,特別是到35層后,沒(méi)有椒圖的鏈接,同時(shí)2-3只怪一起打輔助,基本上練度不高就直接秒了,輸出沒(méi)有續(xù)航能力,基本上也打不過(guò)了。值得注意的是,椒圖的速度一定要快,否則高層的怪速度快,還沒(méi)鏈,就翻車了。

  2)海坊主:無(wú)論是惠比壽或者是瑩草,都可能會(huì)出現(xiàn)斷奶的情況,草爺沉迷輸出是出了名的,而在這里推薦海坊主,除了能奶之外,還能群,相當(dāng)完美。

  3)座敷童子:打火機(jī)是必不可少的,沒(méi)有打火機(jī)很容易缺火,特別是在有兔子或者鐮鼬的情況下。

  4)鐮鼬/山兔:跟打覺(jué)醒材料一樣,比怪物先出手和后出手就是2個(gè)概念,所以山兔和鐮鼬是必不可少的,在先手2波的情況下,大概率能消滅一堆小怪。

  4、推薦陣容

  前三十五層左右可以不用拉條兔子or鐮鼬,因?yàn)榍懊鎸訑?shù)的怪都脆皮且等級(jí)低,適合帶個(gè)容易清怪的式神(茨木童子、姑獲鳥、大天狗等),而且只需要一個(gè)。

  為了節(jié)省打火機(jī)可以上些帶招財(cái)貓或者是火靈式神來(lái)頂替。

  三十五層后,難度增加,就算死了一回合也無(wú)所謂,可以開始正經(jīng)上陣容了。

  正式陣容:拉條(山兔/鐮鼬)+ 座敷童子 + 治療(惠比壽/瑩草/海坊主/桃花妖)+ 椒圖 + 主力輸出

  關(guān)于具體的安排陣容,需要與隊(duì)友互相商量。

  5、注意事項(xiàng)

  1)保持你網(wǎng)絡(luò)通暢,陰陽(yáng)師一向沒(méi)有掉線重連的功能,掉了就是真的掉了,主力式神就再也上不去了。

  2)除了式神不能重復(fù)上之外,陰陽(yáng)師也不能重復(fù)上場(chǎng),也就是四個(gè)主角死完了,你就沒(méi)有角色上了,所以要安排好角色的上場(chǎng)順序。

  3)隊(duì)長(zhǎng)只能帶一名式神,而且不能中途更換,建議讓式神練度較少的基友當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)。

  4)獎(jiǎng)勵(lì)的達(dá)摩蛋統(tǒng)統(tǒng)都是碎片,請(qǐng)勿當(dāng)成整個(gè)蛋了。

  5)高層請(qǐng)手動(dòng),不要莫名其妙就翻車了。


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